YTDB

YTDB (http://ytdb.ru/index.php)
-   Корзина / Trash can (http://ytdb.ru/forumdisplay.php?f=21)
-   -   ICC скрипты\Скрипты Цитадель Ледяной Короны [C++] (http://ytdb.ru/showthread.php?t=7237)

Heisenberg 30.07.2010 19:20

sart, загляни в ПМ

YuruY 30.07.2010 19:33

Цитата:

кстати это можно в багрепорт пусть исправляют
Дать неделю на изучение системы лута? ... или сам исправишься?

tempura 31.07.2010 17:50

Цитата:

ладно ладно удалю пост
вижу что ненужный багрепорт...
Причем тут "багрепорт"? Вы знаете, почему "шанс выпадения" написан отрицательный? Посмотрите на вики описание этого поля таблицы - узнайте.

Или вы и правда думаете, что в течении нескольких лет в базе на половину предметов висит баг, и его специально никто не видит и не правит?

YuruY 31.07.2010 20:30

А я настаиваю на этом: "Учим систему лута."

Отмаза типа:
Цитата:

ладно ладно удалю пост
вижу что ненужный багрепорт...
Не катит.


Неделю на изучение надеюсь хватит.

zhanhang02 01.08.2010 04:43

crash when enter icc, i use win7 and ytdb and last tc2. no crash log.

zhanhang02 01.08.2010 05:34

Fix

UPDATE `creature_template` SET `VehicleId` = 0 WHERE `entry` = 37813;

Chaosua 01.08.2010 12:27

it's core bug with ASSERT
revert it to commit "Fixed a very silly mistake at item loadin" and have fun :D

Null 01.08.2010 12:48

Чем ставить вехайкл ид = 0, лучше бы assert ниже приписали вот такой:
assert(vehicle);

Heisenberg 01.08.2010 14:16

Цитата:

Сообщение от zhanhang02 (Сообщение 24816)
Fix

UPDATE `creature_template` SET `VehicleId` = 0 WHERE `entry` = 37813;

It's hack

Heisenberg 01.08.2010 19:54

Покопал кеш с ЦЛК нашел кое-что интересное, то, что поможет решить проблему с тухликом, вернее с его "газами".

Код:

(36659,118,"Abomination Wing Orange Gas Stalker

sart 01.08.2010 20:26

Цитата:

Сообщение от Lordronn (Сообщение 24846)
Покопал кеш с ЦЛК нашел кое-что интересное, то, что поможет решить проблему с тухликом, вернее с его "газами".

Код:

(36659,118,"Abomination Wing Orange Gas Stalker

Это от профессорских газовых слизней. Я без него обошелся... А в чем проблема с облаком-то? работает отлично.

Heisenberg 01.08.2010 21:21

на весь этаж идет.Если игрок кастанет то тучка маленькая, с комнату, а если фестер, то на весь этаж.


ЗЫ: нашел в кеше, что у порталов сна(енкаутер Валитрия) вехикл курсор.Вопрос: На оффе нужно входить в него как в вехикл, либо просто достаточно подойти?

sart 01.08.2010 22:33

Цитата:

Сообщение от Lordronn (Сообщение 24850)
на весь этаж идет.Если игрок кастанет то тучка маленькая, с комнату, а если фестер, то на весь этаж.

Как бы облаков 2 типа, 1 большой - от босса на весь этаж и 2 - маленький (от каждого игрока на полкомнаты). Согласно оффу. Кстати, фазы ты вырезал совершенно зря, они очень четкие.
Цитата:

Сообщение от Lordronn (Сообщение 24850)
ЗЫ: нашел в кеше, что у порталов сна(енкаутер Валитрия) вехикл курсор.Вопрос: На оффе нужно входить в него как в вехикл, либо просто достаточно подойти?

На него надо кликнуть и игрок должен на нем начать летать в 32 фазе. У меня вехиклов не будет, поэтому будет после доделки валитрии по другому.

Heisenberg 01.08.2010 22:40

Так он на игрока кастует или нет?
у меня вот
//#define SPELL_GAS_VISUAL_SMAL 69154
//#define SPELL_GAS_VISUAL_MIDDEL 69152
//#define SPELL_GAS_VISUAL_BIG 69126

кинь ИД тучки на пол комнаты

ЗЫ:так у него же не по фазам бой

Heisenberg 02.08.2010 02:28

Попросил тестера поставить в игре НИПа 36659(координат в базе нет) когда поставил, графически он выглядел как тучка.Размерами с комнату Гниломорда\Тухлопуза.Посмо трел тактику на Профессора, увидел что на 85% НР он кастит усыпляющий газ, я так понимаю ты про эту тучку и говорил - это этот нип?
В любом случае,лучше я пока ничего не нашел, кроме как кастить от игрока.Хотя,есть же еще НИП который наносит урон чумой.Можно ему поставить эту графическую модель.

add:
Это он и есть!!!
Посмотрел по логам в дебаге. После удаления НИПа висанул сервер.Кинули лог начал смотреть, нарыл строчку где они добавили НИПа в мир(Сразу после входа в игру, босса не трогали)
И рядом же
Spell: 69126 with AuraEffectMask 1 added to creature (GUID: 201514 Entry: 36659)
Spell: 69152 with AuraEffectMask 1 added to creature (GUID: 201514 Entry: 36659)
Spell: 69154 with AuraEffectMask 1 added to creature (GUID: 201514 Entry: 36659)

Если посмотреть тактику, можно увидеть, что когда тучка в комнате он кушает ее 3 раза, и каждый раз она меняет графическую модель. Смело можно предположить что 1 из 3 спеллов удаляется с босса когда тот кастует "Вдыхание гнилостных испарений"
ЗЫ: если посмотреть верхний пост можно увидеть те же строчки только я их прикрыл. Значит где то указаны спеллы для него, вопрос где.
Так что либо он и для Гниломорда и Профессора, либо только для Гниломорда.

Про 69162 ничего не скажу.
ЗЫЫ: нужно еще найти спелл, графически - течка из трубы

Szone 03.08.2010 02:11

Is it also for mangos?

Heisenberg 03.08.2010 02:13

Nope_)
Only for trinity

cyrex 04.08.2010 09:17

Lordronn how is this work doing? Any more progress. I check 3 times a day both, the trinity development from you and your bitbucket. Excellent work just hoping that soon trinity will import your ICC work.

Heisenberg 04.08.2010 13:54

Cyrex, you play in WoW?
If you play on official server, please give me a screenshot gossip menu at Tiriona in ICC

Heisenberg 04.08.2010 21:30

Скажите, когда на Леди находится щит маны, у нее идет автореген маны или нет? А после щита мана так и остается 0 или же восстанавливается?

zhanhang02 05.08.2010 04:26

I think that there should be an update, have not compiled and there are many crashes

YuruY 05.08.2010 06:46

Lordronn
С Саурфанга "VehicleId" убран в 559, достали писать про краш, пусть в ядре сначала разрулят, потом видно будет.

ExC0tiC 05.08.2010 08:44

Цитата:

Сообщение от Lordronn (Сообщение 24988)
Скажите, когда на Леди находится щит маны, у нее идет автореген маны или нет? А после щита мана так и остается 0 или же восстанавливается?

во первых мана не 0, а в районе 80к (в 25)(остаётся после щита), вроде регена нет, ни в 1 фазе.

Heisenberg 05.08.2010 12:49

YuruY, там в скрипте надо было пару строк добавить.Он у меня все ровно весит в скуле, так что ничего страшного

Юрий, краши с этим вехикл ИД были только на тринити, или на мангосе с патчем на вехиклы тоже наблюдался краш?

Heisenberg 06.08.2010 14:28

УРА!!!
http://code.google.com/p/trinitycore...e0d2516ccd68a8

Приняли в офф репо то, что я выложил в иссуе - правку по вехиклам.Автора указал.В 560 просьба вернуть вехикл ИД.

YuruY 06.08.2010 14:52

Кинь правку сюда тогда, мож кому срочно надо.

Heisenberg 06.08.2010 15:05

Код:

diff -r 55f22081f117 src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp
--- a/src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp      Tue Aug 03 13:18:13 2010 +0200
+++ b/src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp      Tue Aug 03 18:05:04 2010 +0600
@@ -61,7 +61,6 @@
        default:
            break;
    }
-    ASSERT(!m_Seats.empty());
 }
 
 Vehicle::~Vehicle()

Юрий, вам по сниффам спеллы для Абомы у профессора не приходили?
Вехикл ИД я выяснил - 591, ИД если правильно нашел - 37672

timmit 06.08.2010 15:39

Сегодня часть второго этажа попробую заснифать

Heisenberg 06.08.2010 15:45

Мне когда нибудь со сниффов что нибудь перепадет?
Тут многих спеллов по ЦЛК вообще нету, в ДБС на 1 спелл - десятки копий, мобов многих невидно, от них есть только эфекты - лужа, тучка.Мне тут обещали дать данные, но пока никто ничего не дал.
Многие спеллы нужно править, а как править если не знаешь правильный ли этот спелл или же 1 из 10 копий лежащих в ДБС. А может правильного спелла в ДБС вообще нету.

timmit 06.08.2010 16:23

Не увидел в скриптах начального эвента у тебя, но я вскольз смотрел.

Heisenberg 06.08.2010 16:27

По подробнее можно, там их столько, и у Леди болтовня, и у Саурфанга, и у Короля-лича.

timmit 06.08.2010 18:21

Я про самый начальный, когда мы первых агрим треш мобов, начинают болтать сначала фордринг, затем лич, затем фордрагон, для них под полотком спец тригеры невидимые висят

Heisenberg 06.08.2010 18:27

Ааа, еще на ступеньках сидит моб на локовского импа похожий, с именем Болвар. Если скинете тексты на английском и полное описание с удовольствием сделаю.
Тиммит, вы мне инфу со сниффов дадите?
Кстати по сниффам не приходили вехикл Ид для валкиры у лича, я щас юзаю хаковый ИД , там другие нужны.

timmit 06.08.2010 19:27

Я пока второе крыло цлк отснифал без боя пока. щас делаю. Может дам если будет под скрипты данные

Heisenberg 06.08.2010 20:26

Такой вопрос по профессору, когда он обшаривает стол во время переходной фазы, он меняет свою модель? Я так понимаю он меняет ее 3 раза, 2 раза во время промежуточной фазы, и 3 раз в 3 фазе когда чудовищем становится, верно?

YuruY 06.08.2010 20:32

timmit
Тогда и "VehicleId" собирай все снова в ЦЛК, а то мы походу часть пропустили. =)

Heisenberg 06.08.2010 20:51

и спеллы:)
Кстати никто мануала не напишет как из ДМБ достать таймера.Копал аддон, нашел рядом со спеллами какие-то числа, но врядли таймера.ТАм числа были очень странные
ЗЫ: вехиклов вы много упустили по ЦЛК, возможно упустили парочку мобов - големов.


timmit 06.08.2010 21:19

Нельзя. :)
Вехиклы собирались только для 1 этажа и только до леди

Heisenberg 06.08.2010 21:49

timmit,скажи плиз когда закончить сниффать, и скажи будут там спеллы или нет, очень нужны просто

Heisenberg 07.08.2010 02:38

Почитай вов вики про транспортир плети, из того что там написано, выходит что ТП к чумодельне\кровавым залам\ледяный залам открывается не после убийства главных боссов, а сразу. Верно ли это?
И скажите, как на оффе написано Teleport to the Sindragosa's Lair или же просто Sindragosa's Lair


Текущее время: 20:59. Часовой пояс GMT +4.

YTDB - MaNGOS DataBase