sart, загляни в ПМ
|
Цитата:
|
Цитата:
Или вы и правда думаете, что в течении нескольких лет в базе на половину предметов висит баг, и его специально никто не видит и не правит? |
А я настаиваю на этом: "Учим систему лута."
Отмаза типа: Цитата:
Неделю на изучение надеюсь хватит. |
crash when enter icc, i use win7 and ytdb and last tc2. no crash log.
|
Fix
UPDATE `creature_template` SET `VehicleId` = 0 WHERE `entry` = 37813; |
it's core bug with ASSERT
revert it to commit "Fixed a very silly mistake at item loadin" and have fun :D |
Чем ставить вехайкл ид = 0, лучше бы assert ниже приписали вот такой:
assert(vehicle); |
Цитата:
|
Покопал кеш с ЦЛК нашел кое-что интересное, то, что поможет решить проблему с тухликом, вернее с его "газами".
Код:
(36659,118,"Abomination Wing Orange Gas Stalker |
Цитата:
|
на весь этаж идет.Если игрок кастанет то тучка маленькая, с комнату, а если фестер, то на весь этаж.
ЗЫ: нашел в кеше, что у порталов сна(енкаутер Валитрия) вехикл курсор.Вопрос: На оффе нужно входить в него как в вехикл, либо просто достаточно подойти? |
Цитата:
Цитата:
|
Так он на игрока кастует или нет?
у меня вот //#define SPELL_GAS_VISUAL_SMAL 69154 //#define SPELL_GAS_VISUAL_MIDDEL 69152 //#define SPELL_GAS_VISUAL_BIG 69126 кинь ИД тучки на пол комнаты ЗЫ:так у него же не по фазам бой |
Попросил тестера поставить в игре НИПа 36659(координат в базе нет) когда поставил, графически он выглядел как тучка.Размерами с комнату Гниломорда\Тухлопуза.Посмо трел тактику на Профессора, увидел что на 85% НР он кастит усыпляющий газ, я так понимаю ты про эту тучку и говорил - это этот нип?
В любом случае,лучше я пока ничего не нашел, кроме как кастить от игрока.Хотя,есть же еще НИП который наносит урон чумой.Можно ему поставить эту графическую модель. add: Это он и есть!!! Посмотрел по логам в дебаге. После удаления НИПа висанул сервер.Кинули лог начал смотреть, нарыл строчку где они добавили НИПа в мир(Сразу после входа в игру, босса не трогали) И рядом же Spell: 69126 with AuraEffectMask 1 added to creature (GUID: 201514 Entry: 36659) Spell: 69152 with AuraEffectMask 1 added to creature (GUID: 201514 Entry: 36659) Spell: 69154 with AuraEffectMask 1 added to creature (GUID: 201514 Entry: 36659) Если посмотреть тактику, можно увидеть, что когда тучка в комнате он кушает ее 3 раза, и каждый раз она меняет графическую модель. Смело можно предположить что 1 из 3 спеллов удаляется с босса когда тот кастует "Вдыхание гнилостных испарений" ЗЫ: если посмотреть верхний пост можно увидеть те же строчки только я их прикрыл. Значит где то указаны спеллы для него, вопрос где. Так что либо он и для Гниломорда и Профессора, либо только для Гниломорда. Про 69162 ничего не скажу. ЗЫЫ: нужно еще найти спелл, графически - течка из трубы |
Is it also for mangos?
|
Nope_)
Only for trinity |
Lordronn how is this work doing? Any more progress. I check 3 times a day both, the trinity development from you and your bitbucket. Excellent work just hoping that soon trinity will import your ICC work.
|
Cyrex, you play in WoW?
If you play on official server, please give me a screenshot gossip menu at Tiriona in ICC |
Скажите, когда на Леди находится щит маны, у нее идет автореген маны или нет? А после щита мана так и остается 0 или же восстанавливается?
|
I think that there should be an update, have not compiled and there are many crashes
|
Lordronn
С Саурфанга "VehicleId" убран в 559, достали писать про краш, пусть в ядре сначала разрулят, потом видно будет. |
Цитата:
|
YuruY, там в скрипте надо было пару строк добавить.Он у меня все ровно весит в скуле, так что ничего страшного
Юрий, краши с этим вехикл ИД были только на тринити, или на мангосе с патчем на вехиклы тоже наблюдался краш? |
УРА!!!
http://code.google.com/p/trinitycore...e0d2516ccd68a8 Приняли в офф репо то, что я выложил в иссуе - правку по вехиклам.Автора указал.В 560 просьба вернуть вехикл ИД. |
Кинь правку сюда тогда, мож кому срочно надо.
|
Код:
diff -r 55f22081f117 src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp Вехикл ИД я выяснил - 591, ИД если правильно нашел - 37672 |
Сегодня часть второго этажа попробую заснифать
|
Мне когда нибудь со сниффов что нибудь перепадет?
Тут многих спеллов по ЦЛК вообще нету, в ДБС на 1 спелл - десятки копий, мобов многих невидно, от них есть только эфекты - лужа, тучка.Мне тут обещали дать данные, но пока никто ничего не дал. Многие спеллы нужно править, а как править если не знаешь правильный ли этот спелл или же 1 из 10 копий лежащих в ДБС. А может правильного спелла в ДБС вообще нету. |
Не увидел в скриптах начального эвента у тебя, но я вскольз смотрел.
|
По подробнее можно, там их столько, и у Леди болтовня, и у Саурфанга, и у Короля-лича.
|
Я про самый начальный, когда мы первых агрим треш мобов, начинают болтать сначала фордринг, затем лич, затем фордрагон, для них под полотком спец тригеры невидимые висят
|
Ааа, еще на ступеньках сидит моб на локовского импа похожий, с именем Болвар. Если скинете тексты на английском и полное описание с удовольствием сделаю.
Тиммит, вы мне инфу со сниффов дадите? Кстати по сниффам не приходили вехикл Ид для валкиры у лича, я щас юзаю хаковый ИД , там другие нужны. |
Я пока второе крыло цлк отснифал без боя пока. щас делаю. Может дам если будет под скрипты данные
|
Такой вопрос по профессору, когда он обшаривает стол во время переходной фазы, он меняет свою модель? Я так понимаю он меняет ее 3 раза, 2 раза во время промежуточной фазы, и 3 раз в 3 фазе когда чудовищем становится, верно?
|
timmit
Тогда и "VehicleId" собирай все снова в ЦЛК, а то мы походу часть пропустили. =) |
|
Нельзя. :)
Вехиклы собирались только для 1 этажа и только до леди |
timmit,скажи плиз когда закончить сниффать, и скажи будут там спеллы или нет, очень нужны просто
|
Почитай вов вики про транспортир плети, из того что там написано, выходит что ТП к чумодельне\кровавым залам\ледяный залам открывается не после убийства главных боссов, а сразу. Верно ли это?
И скажите, как на оффе написано Teleport to the Sindragosa's Lair или же просто Sindragosa's Lair |
Текущее время: 20:59. Часовой пояс GMT +4. |
YTDB - MaNGOS DataBase