YTDB

YTDB (http://ytdb.ru/index.php)
-   TrinityCore (http://ytdb.ru/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Флудо-баг-репорты в одной теме (часть четвертая) (http://ytdb.ru/showthread.php?t=11451)

SATANA 11.11.2011 01:18

Флудо-баг-репорты в одной теме (часть четвертая)
 
Вложений: 1
ТЕМУ НЕ УДАЛЯТЬ ЛЯДЬ!!!!!!

tempura












их GUID 97343, 111385
Просмотрев координаты их аналогов, кажется, что у этих двух неверно выставлена координата Х. Т.к. все шаманы обитают только в Борейке, а этот один почему-то в Даларане. То же с дракончиком - в се в Ледяной Короне - а этот где по-теплее и вкусно кормят :)

И они в самом деле атакуют игроков Альянса, у которых эта таверна является домом, или заходящих в нее.

Долго не заморачивался после жалоб и
Код:

DELETE FROM `creature` WHERE `guid` IN (97343, 111385);

YuruY 11.11.2011 06:21

ЗЫ, эти и правда заблудили не туда.

Цитата:

То же с дракончиком - в се в Ледяной Короне - а этот где по-теплее и вкусно кормят

И они в самом деле атакуют игроков Альянса, у которых эта таверна является домом, или заходящих в нее.
Ога, альянсеры вкусные вокруг бродят. :D

SignFinder 11.11.2011 12:04

Цитата:

Сообщение от YuruY (Сообщение 36846)
Да нет, там никто не агрится, даже если ордой залететь к аликам, тоже никто не агрится, как только тебя засекает охранник, тутже выпинывают за дверь на улицу.)
ID пиши их, будем посмотреть.

вот
http://img11.imageshack.us/img11/436...1111115541.jpg

http://img265.imageshack.us/img265/8...1111115619.jpg

Проверил по чистой YTDB610T.

И еще- в fishing_loot_template нет этого итема http://ru.wowhead.com/item=45323

NeatElves 11.11.2011 13:39

Цитата:

Сообщение от SignFinder (Сообщение 36849)
И еще- в fishing_loot_template нет этого итема http://ru.wowhead.com/item=45323

Начните читать коменты, почитайте сайт по рыбалке и достаньте его из нужной рыбы ...

NeatElves 11.11.2011 13:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SATANA (Сообщение 36847)
их GUID 97343, 111385
Код:

DELETE FROM `creature` WHERE `guid` IN (97343, 111385);

Странно конечно, база для мангоса, стоят точно не в Даларане.)
Код:

REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `DeathState`, `MovementType`) VALUES
(97343, 25428, 571, 1, 1, 0, 0, 4457.88, 5241.73, 74.4109, 5.03238, 600, 15, 0, 7984, 3080, 0, 1),
(111385, 31718, 571, 1, 1, 0, 0, 7930.02, 1022.7, 462.613, 5.22892, 300, 0, 0, 12600, 3994, 0, 0);


SignFinder 11.11.2011 16:45

и еще два там же рядом в Даларане
не на своих местах. база YTDB610T
http://img714.imageshack.us/img714/6...1111153342.jpg

http://img849.imageshack.us/img849/1...1111164406.jpg

NeatElves 11.11.2011 17:24

Я оценил ваш юмор, но можно еще ид и гуид писать руками отдельно, что бы люди глаза не калечили, стараясь разобрать циферки...

Код:

REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `DeathState`, `MovementType`) VALUES
(98952, 30102, 571, 1, 1, 0, 0, 5823.54, -2910.77, 303.546, 3.70443, 600, 0, 0, 10635, 0, 0, 0),
(111940, 31140, 571, 1, 1, 0, 0, 6582.88, 1116.38, 273.358, 0.355237, 300, 0, 0, 12600, 0, 0, 0);


SignFinder 13.11.2011 11:38

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 36855)
Я оценил ваш юмор, но можно еще ид и гуид писать руками отдельно, что бы люди глаза не калечили, стараясь разобрать циферки...

Код:

REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `DeathState`, `MovementType`) VALUES
(98952, 30102, 571, 1, 1, 0, 0, 5823.54, -2910.77, 303.546, 3.70443, 600, 0, 0, 10635, 0, 0, 0),
(111940, 31140, 571, 1, 1, 0, 0, 6582.88, 1116.38, 273.358, 0.355237, 300, 0, 0, 12600, 0, 0, 0);


я прошу прощения но юмор тут не причем-зная как иногда недоверчивы вы бываете-я просто выкладывал доказательства. В слнедующий раз буду дублировать гуиды и иды текстом.

NeatElves 13.11.2011 12:28

Естественно недоверчивы, если тема есть - http://ytdb.ru/announcement.php?f=40&a=2, висит давно, а пользователи условия соблюдать не хотят.) Ответы приходиться пассатижами вытягивать.)

SignFinder 13.11.2011 12:41

вот sql для Тринити (без отсутствующего столбца DeathState)
Код:

REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `MovementType`) VALUES
(97343, 25428, 571, 1, 1, 0, 0, 4457.88, 5241.73, 74.4109, 5.03238, 600, 15, 0, 7984, 3080, 1),
(111385, 31718, 571, 1, 1, 0, 0, 7930.02, 1022.7, 462.613, 5.22892, 300, 0, 0, 12600, 3994, 0);
REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `MovementType`) VALUES
(98952, 30102, 571, 1, 1, 0, 0, 5823.54, -2910.77, 303.546, 3.70443, 600, 0, 0, 10635, 0, 0),
(111940, 31140, 571, 1, 1, 0, 0, 6582.88, 1116.38, 273.358, 0.355237, 300, 0, 0, 12600, 0, 0);


YuruY 15.11.2011 11:15

Проверьте, сколько записей?
Код:

SELECT * FROM event_scripts WHERE id=6028 AND datalong=12138;

SignFinder 21.11.2011 14:26

Есть 3 НИПа в Даларане - 29715,29547,29261. Одна стоит рядом с входом в орду и два - рядом со входом в анклав.
Так вот если кого-то из них убить-охранники у входов начинают в цикле бесконечно станить игроков другой фракции-пока не реснутся эти убитые НИПы.

Агрятся через аое, если игрок имеет репутацию "равнодушие" с этой фракцией.
Может стоит им unit_flags=2 сделать?

NeatElves 21.11.2011 15:08

Скорее всего, ноги отсюда - http://ytdb.ru/showthread.php?t=11455
Пробовал аое на мангосе - ноль эмоций у нпц....

SignFinder 19.12.2011 14:23

Хотелось бы задать вопрос-какой бы эвент не начался (или даже вообще всегда) в столицах стоят такие НИПЫ у которых есть квесты с давно прошедших эвентов.
Например вот два скрина от сегодняшнего числа.
Вопросы-они вообще как должны появляться или они всегда стоят-если да-то наверняка квесты должны быть к эвентам привязаны
http://img401.imageshack.us/img401/5...1911141312.jpg

Uploaded with ImageShack.us
http://img269.imageshack.us/img269/2...1911141406.jpg

Uploaded with ImageShack.us

NeatElves 19.12.2011 15:26

Не надо делать reload all_quest(или таблицу квестов) когда проходит любой эвент, где у нпц несколько квестов(для разных событий), баг ядра.)) Перегружай сервер лучше.))

з.ы. Про это написано минимум год назад))

SignFinder 19.12.2011 15:58

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 37189)
Не надо делать reload all_quest(или таблицу квестов) когда проходит любой эвент, где у нпц несколько квестов(для разных событий), баг ядра.)) Перегружай сервер лучше.))

з.ы. Про это написано минимум год назад))

скрины сделаны на тестовом сервере находящемся на локальной машине-и ядро было запущено за 5 минут до создания скринов.

NeatElves 19.12.2011 16:12

Вложений: 2
Смотрим на скрины еще раз, хотя гуиды нпц для НГ, но:
1. Текст или НГ или Пилигрим (модель Пивного)
2. Текст тыквовина (модель не НГ)
Когда поясните себе, как у вас он идет - поймете...

SignFinder 19.12.2011 17:58

NeatElves
можно про баг ядра подробнее? в чем баг?

NeatElves 19.12.2011 18:22

При юзании команды нет обработки таблицы game_event_quest

SignFinder 26.12.2011 17:28

господа может ктонить на языке нубов, рассказать зачем нужно вот это?
http://www.trinitycore.info/Lock.dbc_tc2
и в частности в применении к gameobject_template. Ибо при типе го=2 и data0=1690 госсип не открывается-а при data0=0 открывается?
причем в lock_dbc id =1690 все остальные поля выставлены в ноль.

ЗЫ я читал внимательно с переводчиком эту страницу.

NeatElves 26.12.2011 17:43

1690 - Открытие, значит проходит полоска каста и потом только действие

SignFinder 26.12.2011 17:45

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 37275)
1690 - Открытие, значит проходит полоска каста и потом только действие

спасибо. только проблема в том что после полоски действия не открывается госсип. а если заменить на 0-то открывается. На мнгос открывается нормально. Баг ядра тринити?

NeatElves 26.12.2011 17:50

Ну не мангоса же )
Какое го ид ?

SignFinder 26.12.2011 17:57

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 37277)
Ну не мангоса же )
Какое го ид ?

их куча
http://ru.wowhead.com/object=188458
http://ru.wowhead.com/?object=185927 - тут перед открытием госсипа нужно в сумку положить 35 http://ru.wowhead.com/item=32569 (conditions)
я так понимаю проблема с всеми gobject_template 2 типа и data0=1690

NeatElves 26.12.2011 18:03

Ну, если 17 штук это куча.)))
Го открываются спеллом - http://www.wowhead.com/spell=3365, мб ваши ядерщии как всегда действие спелла п...

SignFinder 26.12.2011 18:09

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 37279)
Ну, если 17 штук это куча.)))
Го открываются спеллом - http://www.wowhead.com/spell=3365, мб ваши ядерщии как всегда действие спелла п...

как то проверить руками спел можно? он вроде кастуется

Rootor 10.01.2012 16:57

На ласт реве базы лут http://www.wowhead.com/item=39152 шанс 25% со всех мобов. Это от куда такая щедрость образовалась? Или это моя локальная проблема?
проверьте если не сложно:
Код:

SELECT ChanceOrQuestChance from creature_loot_template where item = 39152

NeatElves 10.01.2012 17:01

Ну да, 25%, но с условиями
Цитата:

мангос (28, 45546, 39152)
никто не виноват, что ваши разрабы пока не приняли такой коленкор.)

Rootor 10.01.2012 17:15

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 37394)
Ну да, 25%, но с условиями

никто не виноват, что ваши разрабы пока не приняли такой коленкор.)

Если нет коленкора - зачем в базу добавлять?
Логичнее было бы дождаться завоза ткани, потом уже включать в АП по базе.

Разные же, как никак, эмуляторы.

Там видимо это коснулось и процента лута ткани. У тех у кого профа - количество выше.

NeatElves 10.01.2012 18:09

Не поверите, я, лично, ждал(мечтал, надеялся) завоза ткани от вас(Rootor, ну вы сами вписались), начиная с 2009 года.)))

SignFinder 17.01.2012 10:57

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 37194)
При юзании команды нет обработки таблицы game_event_quest

это оно?
https://github.com/TrinityCore/Trini...6fd8dbe29612c6

SignFinder 19.01.2012 09:26

Начал разбираться с этой штукой
http://ru.wowhead.com/item=46780
нашел все спелы и данные для ее работы. Не могу понять одного-она нормально ставит этот нип http://ru.wowhead.com/npc=34632-который нужно кильнуть. И вот когда ее килишь-она должна становиться разбитой(здесь интересно что меняется displayid?) и сумонить спелом кучу из которой можно резинку брать. А сейчас она при киле сумонит вторую такую же пиньяту и так бесконечно. Причем никаких скриптов ни в ядре ни в базе ни спелов на нее я не нашел.
В общем два вопроса-первый как она сумонит свой клон?
второй-что с ней происходит при киле на оффе? меняется displayid ли что? (вот видео http://www.youtube.com/watch?v=ztyMfX67ZtY)

sart 19.01.2012 11:24

Цитата:

Сообщение от SignFinder (Сообщение 37480)
Начал разбираться с этой штукой
http://ru.wowhead.com/item=46780

а чего там разбираться - все отлично работает, кроме ошибки в ДБЦ. вместо количества = 1 прописано количество = 1*level. вот 80 штук и вылазит...

SignFinder 19.01.2012 12:06

Цитата:

Сообщение от sart (Сообщение 37481)
а чего там разбираться - все отлично работает, кроме ошибки в ДБЦ. вместо количества = 1 прописано количество = 1*level. вот 80 штук и вылазит...

это на мангос-там сразу при суммоне их 80 штук.
На мангос работает правильно кил пиньяты-если ее укилить появляется поломанная и куча рядом-вот я не могутпонять как это работает.

А на тринити при суммоне суммонится одна а при входе ее в комбат-появляется ее копия которая бегает за игроком и дамажит. И вот если убить клона-нормально появится куча с жевачками-а вот при киле-дамаге на присуммонненную пиньяту-опять появится клон.


так видимо дело в спеле который ее сумонит http://ru.wowhead.com/spell=65783
если просто поставить НИП 34632 - она нормально килится без клонов-а если присумонить ее спелом-появляется баг.

sart 19.01.2012 23:11

Цитата:

Сообщение от SignFinder (Сообщение 37482)
это на мангос-там сразу при суммоне их 80 штук.
На мангос работает правильно кил пиньяты-если ее укилить появляется поломанная и куча рядом-вот я не могутпонять как это работает.

в мангосе вообще нет специфичного этому спеллу коду, все by default. ищите, как обычно, где у вас что отвалилось...

SignFinder 22.01.2012 14:04

Цитата:

Сообщение от sart (Сообщение 37484)
в мангосе вообще нет специфичного этому спеллу коду, все by default. ищите, как обычно, где у вас что отвалилось...

ничего не отвалилось-просто на мангос их суммонится 80 штук кучкой а на тринити они полностью все в одном месте суммонятся-и поэтому кажется что суммонится один.

SignFinder 27.01.2012 15:13

Разбираюсь с Бринторллями-кто может ответить почему у нормал версии значение 1000 а у героик -1?
SELECT spellcooldown_1
FROM `item_template`
WHERE `entry`
IN ( 50415, 50709 )

NeatElves 27.01.2012 16:18

Почему, почему - по кешу.
Код:

('deDE',50415,462,2,1,-1,'Bryntroll, der Knochenrächer','','','',64879,4,0,0,1574589,314917,17,-1,-1,264,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,169,7,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,801,1203,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71838,2,0,1000,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,8,0,0,0,3357,0,375,0,0,0,0)
('enGB',50415,460,2,1,-1,'Bryntroll, the Bone Arbiter__','','','',64879,4,0,0,1574589,314917,17,-1,-1,264,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,169,7,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,801,1203,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71838,2,0,1000,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,8,0,0,0,3357,0,375,0,0,0,0)
('ruRU',50415,482,2,1,-1,'Бринтролль, Костяной Судья___','','','',64879,4,0,0,1574589,314917,17,-1,-1,264,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,169,7,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,801,1203,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71838,2,0,1000,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,8,0,0,0,3357,0,375,0,0,0,0)
('deDE',50709,462,2,1,-1,'Bryntroll, der Knochenrächer','','','',64879,4,8,0,1741649,348329,17,-1,-1,277,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,185,7,173,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,886,1329,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71839,2,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,4,0,8,0,3312,0,375,0,0,0,0)
('enGB',50709,460,2,1,-1,'Bryntroll, the Bone Arbiter__','','','',64879,4,8,0,1741649,348329,17,-1,-1,277,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,185,7,173,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,886,1329,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71839,2,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,4,0,8,0,3312,0,375,0,0,0,0)
('ruRU',50709,482,2,1,-1,'Бринтролль, Костяной Судья___','','','',64879,4,8,0,1741649,348329,17,-1,-1,277,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,185,7,173,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,886,1329,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71839,2,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,4,0,8,0,3312,0,375,0,0,0,0)


Merlin 14.02.2012 21:03

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 37194)
При юзании команды нет обработки таблицы game_event_quest

Она помоему вообще не обрабатывается, даже при рестарте сервера.

Modmaker 19.02.2012 18:53

У тренеров варов и друидов, а может и у большего кол-ва классов, пропали госсипы изучения двойной специализации и сброса талантов после последнего апдейта...


Текущее время: 16:19. Часовой пояс GMT +4.

YTDB - MaNGOS DataBase