YTDB

YTDB (http://ytdb.ru/index.php)
-   TrinityCore (http://ytdb.ru/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Флудо-баг-репорты в одной теме (часть третья) (http://ytdb.ru/showthread.php?t=9239)

YuruY 10.11.2010 20:49

Цитата:

Сообщение от Chaosua (Сообщение 29143)
YTDB 571 есть яйко http://ru.wowhead.com/item=39878 и у него почему то отсчет времени настроен на игровой, а не на реальный
Код:

UPDATE `item_template` SET `Duration` = -590400 WHERE `entry` = 39878;

Засунь себе это яйцо .... посиотрм что и у нас и у них.
Аккак скрипт работает, это хз.

Chaosua 10.11.2010 22:50

Исчезнет через 6 д. (реальном времени) на тринити это время с минусом http://www.trinitycore.info/index.ph...e_tc2#Duration ,
Цитата:

If negative, it is the duration measured in real time.
потому совать некуда =)
Я понимаю что на мангосе есть ExtraFlag=2 http://wiki.ytdb.ru/index.php/Item_template#Duration но тринити это ведь не 100% мангос :rolleyes: , и здесь его заменили на минусовое число вместо дополнительного поля

NeatElves 11.11.2010 00:35

Спасибо, вчитался... Минус был у мангоса еще до отпочкования форка тринити, и ежели разработчики мангоса нашли возможность его убрать(ну разобрались с флагами, а тк забыли свист....), то проблема явно глубже, как и флаги каста, ну пашет "2" флаг в квестскриптах, в евентскриптах, а вот в госсипскриптах - ну неприкольно ему и все...))

Chaosua 11.11.2010 01:20


YuruY 11.11.2010 06:10

Цитата:

но тринити это ведь не 100% мангос
... яб сказал "-100%"

Сам-то проверил? Они сами у себя в базе даже минус не ставят.

Насчет "засунуть", я думал ты в курсе, у них на форуме писали, "засунуть его в первую ячейку банка", иначе не работает .... окак. (скриптовали итем а заскриптовали первую ячейку банка?) :eek:

Chaosua 11.11.2010 19:06

не только в первой ячейке банка, но и в первой ячейке основной сумки пашет =)

YuruY 13.11.2010 09:58

Дак положительное значение и у них в базе.

Chaosua 20.11.2010 02:27

http://ru.wowhead.com/object=180690 - отсутсвует весь лут кроме сумки

NeatElves 20.11.2010 17:07

Под мангос сделаю - Юра переведет потом.)

Heisenberg 20.11.2010 17:55

Заметил что размер Го из кеша не соответствует размеру Го в базе - он округлен до тысячных. Вы специально округляете или так выходит в процессе получения данных?

YuruY 20.11.2010 18:03

Там и десятки тысячных есть и в базе и в кеше.
Щас прогнал чек по кешу 335а то что было накомплено для ГО, разницы нет.

Ога, делать нефик, сижу все и округляю =)

Heisenberg 20.11.2010 19:35

Я тоже прогнал кеш оставшийся с 3.3.5а на компе и разница была. Правда там была в 0.00001\2 но все же)

Вот пример:

UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.831876' WHERE entry = 192510;

В базе 1.83188

NeatElves 20.11.2010 19:39

На разных рилмах результаты всегда отличаются.

Heisenberg 20.11.2010 20:27

Обидно, вот если кому-нибудь понадобиться
Код:

UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.699999' WHERE entry = 3642;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.252647' WHERE entry = 32109;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.100001' WHERE entry = 58622;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.644784' WHERE entry = 67234;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.045845' WHERE entry = 70517;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.608768' WHERE entry = 173200;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.752408' WHERE entry = 173207;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.190001' WHERE entry = 173211;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.088034' WHERE entry = 175593;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.375544' WHERE entry = 175594;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.151134' WHERE entry = 175596;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.192956' WHERE entry = 175597;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.028526' WHERE entry = 175599;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.143858' WHERE entry = 175600;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.053719' WHERE entry = 175601;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.845776' WHERE entry = 177002;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.587224' WHERE entry = 177003;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.587224' WHERE entry = 177004;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.587224' WHERE entry = 177005;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.825249' WHERE entry = 177014;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.531562' WHERE entry = 177015;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.825249' WHERE entry = 177016;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177017;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177018;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177019;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.858219' WHERE entry = 177020;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.547396' WHERE entry = 177021;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.547396' WHERE entry = 177022;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.443039' WHERE entry = 177023;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177024;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.547396' WHERE entry = 177025;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177026;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.729999' WHERE entry = 183399;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '10.39277' WHERE entry = 184171;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '10.39277' WHERE entry = 184172;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.276369' WHERE entry = 184246;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '10.39277' WHERE entry = 184528;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '10.39277' WHERE entry = 184529;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.067725' WHERE entry = 184557;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.869999' WHERE entry = 185544;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185989;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185990;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185991;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185992;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185993;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185999;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186000;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186001;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186003;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186004;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.396675' WHERE entry = 186005;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.396675' WHERE entry = 186006;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.338625' WHERE entry = 186007;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.338625' WHERE entry = 186008;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186009;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.396675' WHERE entry = 186012;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186014;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186015;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186016;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186017;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186018;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.319275' WHERE entry = 188488;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.609308' WHERE entry = 191714;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.609308' WHERE entry = 191715;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.089795' WHERE entry = 192010;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.049999' WHERE entry = 192020;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.271076' WHERE entry = 192395;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.395846' WHERE entry = 192396;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.593603' WHERE entry = 192397;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.745032' WHERE entry = 192398;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.140901' WHERE entry = 192503;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.140901' WHERE entry = 192504;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.831877' WHERE entry = 192509;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.831876' WHERE entry = 192510;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.344513' WHERE entry = 192513;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.344513' WHERE entry = 192514;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.125775' WHERE entry = 192846;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.280575' WHERE entry = 193172;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193428;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193430;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193432;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193434;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193436;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193438;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.165697' WHERE entry = 194938;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.165697' WHERE entry = 194939;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.178698' WHERE entry = 194940;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.165697' WHERE entry = 194942;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.849999' WHERE entry = 195457;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.849999' WHERE entry = 195458;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.849999' WHERE entry = 195459;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.041306' WHERE entry = 201759;


YuruY 20.11.2010 20:31

Думаешь эти "доли" заметит игрок в игре?

Heisenberg 20.11.2010 20:36

Нет, просто выложил

Хм, странно, прогнал 3.3.5 креатуре кеш и оказалось, что модели тотемов не совпадают с теми что в базе. Каковым было мое удивление, когда эти же модели были в кеше 4.0.1. Билд в кеше записан 12340 - 3.3.5. Вот если понадобится

Код:

UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 2523;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 2523;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 2523;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 2630;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 2630;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 2630;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3282;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 3573;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3573;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3573;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 3579;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3579;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3579;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 3902;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3902;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3902;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 3903;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3903;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3903;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 3904;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3904;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3904;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 3913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5086;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5874;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5874;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5874;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5919;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5919;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5919;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5921;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5921;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5921;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5922;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5922;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5922;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 5924;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5924;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5924;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4590' WHERE entry = 5925;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5925;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5925;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 5929;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5929;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5929;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 5950;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5950;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5950;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 6012;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 6012;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 6012;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4590' WHERE entry = 6112;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 6112;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 6112;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 7366;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7366;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7366;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 7414;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7414;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7414;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 7415;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7415;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7415;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 7416;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7416;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7416;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 7423;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7423;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7423;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 7464;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7464;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7464;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 10467;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 10467;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 10467;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 15439;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 15439;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 15439;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4590' WHERE entry = 15447;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 15447;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 15447;


tempura 20.11.2010 21:03

Вообще-то странно, что более двух знаков после запятой используется. Скорее всего это косяк какой-то.
Например '1.100001' - вообще бредовая цифра.

Heisenberg 20.11.2010 21:19

Я тоже удивился когда увидел такое число. Прогнал это парсером TOM_RUS'a - тоже самое, Константиновский - тоже самое. Оно не удивительно, Близам как всегда нечего делать.

Heisenberg 21.11.2010 12:25

В каких случаях будет заполнятся поле modelid4? Заметил, что оно заполнено только у некоторых мобов.

tempura 21.11.2010 12:29

Я не специалист, да и в документацию не лазил, но разве это не поля для рендомного выбора моделей мобов? Если это так, что вполне понятно что двух-трех случайных моделей (плюс разница по полу) вполне хватает.

YuruY 21.11.2010 17:14

Цитата:

что модели тотемов
На тотемы только в базу под Тринити залит патч, который делает им для каждой расы - разную модель.

Heisenberg 22.11.2010 22:05

Код:

UPDATE `creature_template` SET `unit_class` = 8 WHERE `entry` = 40429;
UPDATE `creature_template` SET `minlevel` = 48 WHERE `entry` = 9547;
UPDATE `creature_template` SET `minlevel` = 66 WHERE `entry` = 12922;
UPDATE `creature_template` SET `minlevel` = 74 WHERE `entry` = 32602;

С looter'а чуток

Heisenberg 23.11.2010 17:08

Код:

UPDATE `item_template` SET `AllowableClass` = 32 WHERE `entry` IN (37301);
Хоть и тестовый глиф но пусть будет онли ДК т.к субкласс у него 6 - ДКшный

YuruY 23.11.2010 17:16

По кешу "общий" для всех.

Heisenberg 23.11.2010 17:17

AllowableRace на вики наибольшее значение 1791. Сделал селект

Код:

SELECT * FROM item_template WHERE AllowableRace > 1791
И получил много значений. Откуда они взяты, на вики такого нету?????

YuruY 23.11.2010 20:39

А это ты у близзов спроси, и отправь их вики читать. По кешу еще и не такое бывает.

Tune 24.11.2010 23:45

Ребята, нужна помощь, а точнее инфа сколько хп у стен на остове заваеваний у замков. Просто сам не играю на оффе до 7го декабря, вот и не могу посмотреть(((

Heisenberg 24.11.2010 23:48

ХП вроде как в ДБС хранятся, а не в базе.
Посмотреть ты не сможешь, ты увидишь лишь полоску с ХП а не точное их кол-во.

Tune 25.11.2010 00:07

мне бы хотябы данные со скольки ударов с танка они ломаются))) нам только это осталось и бг будет полностью работать)))

virusav 25.11.2010 09:50

Цитата:

Сообщение от Lordronn (Сообщение 29588)
ХП вроде как в ДБС хранятся, а не в базе.
Посмотреть ты не сможешь, ты увидишь лишь полоску с ХП а не точное их кол-во.

Разве нельзя в клиенте настроить, чтобы отображалось в цифрах или просто навести мышкой на полоску?

Tune 25.11.2010 13:50

у меня не оплачен офф, только с 7го начну там играть

Heisenberg 25.11.2010 16:36

Цитата:

Сообщение от virusav (Сообщение 29597)
Разве нельзя в клиенте настроить, чтобы отображалось в цифрах или просто навести мышкой на полоску?

Вроде как нет. Полоска появляется когда наводишь на стену т.к стену в таргет не выделить.

Tune

А зачем тебе кол-во ХП стены. Вписать никуда ты его не сможешь. Разрушение ГО объектов на тринити(ГО тип 33) работает так: m_goValue->building.health = goinfo->building.intactNumHits + goinfo->building.damagedNumHits; и из него вычитывается полученый урон, если кол-во ХП не 0. Когда ХП меньше 1 на ГО вешается флаг 1024(DESTRUCTION). До этого на нем флаг 512(DAMAGED). Когда вешается он точно не скажу.



Tune 25.11.2010 20:42

как это нету куда?) при выставлении в типе 33

GAMEOBJECT_TYPE_DESTRUCTIBLE_BUILDING = 33

в поля дата вписываются хп обьектов, а как ты их будешь разрушать без хп?))) как считаться будет и с чем сравниваться урон???

YuruY 25.11.2010 20:57

Цитата:

как это нету куда?)
Оно сразу есть в темплете с кеша.

Tune 25.11.2010 21:27

там цифра 600000, а это 400 ударов по 1500....а на самом деле около 7 ударов

Heisenberg 25.11.2010 21:45

Цитата:

Сообщение от Tune (Сообщение 29626)
там цифра 600000, а это 400 ударов по 1500....а на самом деле около 7 ударов

Значит это не то.Я тебе написал чему равно ХП. ХП ставится не в базе а высчитывается по формуле которую я дал выше.

Tune 25.11.2010 21:59

откуда по твоему мнению это значение для формулы берется, если не из базы ???))

Heisenberg 25.11.2010 22:12

Из базы только вот описание полей дата для ГО тип 33 нету на на ТК вики, ни на УТДБ вики.

Tune 25.11.2010 22:39

т.к. они не заполнены

Код:

//33 GAMEOBJECT_TYPE_DESTRUCTIBLE_BUILDING
        struct
        {
            uint32 intactNumHits;                          //0
            uint32 creditProxyCreature;                    //1
            uint32 state1Name;                              //2
            uint32 intactEvent;                            //3
            uint32 damagedDisplayId;                        //4
            uint32 damagedNumHits;                          //5
            uint32 empty3;                                  //6
            uint32 empty4;                                  //7
            uint32 empty5;                                  //8
            uint32 damagedEvent;                            //9
            uint32 destroyedDisplayId;                      //10
            uint32 empty7;                                  //11
            uint32 empty8;                                  //12
            uint32 empty9;                                  //13
            uint32 destroyedEvent;                          //14
            uint32 empty10;                                //15
            uint32 debuildingTimeSecs;                      //16
            uint32 empty11;                                //17
            uint32 destructibleData;                        //18
            uint32 rebuildingEvent;                        //19
            uint32 empty12;                                //20
            uint32 empty13;                                //21
            uint32 damageEvent;                            //22
            uint32 empty14;                                //23
        } building;


Heisenberg 30.11.2010 18:35

Цитата:

Сообщение от Tune (Сообщение 29773)
я так понимаю мне с хп стен не помогут тут(((


Берешь ИД стены и смотришь в базе УТДБ. Все темплейты там есть. Поля нужные для формулы по которой высчитывается ХП кешируются, т.е попадают в кеш. Формулу я написал, описание полей ДАТА для ГО тип 33 у тебя есть


Текущее время: 14:49. Часовой пояс GMT +4.

YTDB - MaNGOS DataBase