Ворота Санвелла.
Скажите пожалуйста, ведь их удалили ещё тогда, когда открыли доступ к Кил'джедену? Я ничего не путаю? Просто их быть не должно, но Xfurry говорит, что они в скрипте есть. Ведь их давно пора удалить, Я точно помню, что на Личе уже их не было. Но пока не победишь сестёр - близнецов - М'ууру не появится(он говорит, что есть статичный спавн)
Код:
GO_FIRST_GATE = 187766, Код:
void instance_sunwell_plateau::OnPlayerEnter(Player* pPlayer) |
Цитата:
Судя по базе катаклизма они есть, по сниффу попались. |
Да это они. Близзард искусственно задерживали прохождение Санвелла. Но с выхода Лича их не стало. Я заметил это, когда решил обойти сестёр - почистил треш перед М'ууру и придя к нему обнаружил, что его нет. Убив близнецов, М'ууру заспавнился. И это логично. Что бы проходили всех боссов - никого не оставляя.
Я предложил разрабам СД2, но Xfurry усиленно утверждает, что это не нужно(имеется статичный спавн) В любом случае его надо спрятать. Да бы не нарушать механику инстанса. |
Ну если вы сочтёте целесообразным оставить ворота(по сниффу попались, хотя странно - их удалили сто лет назад) то тогда.
Код:
DELETE FROM `creature_linking` WHERE `guid` = 100702 AND `master_guid` = 100701; Флаг 2048 - если мастер жив - подчинённый не может быть спавн. |
Он утверждает, что статичный спавн это Близзлайк. Я не спорю. Но не стоит забывать и то, что его нельзя атаковать, пока не будут убиты близнецы. Он просто не появится.
Выложил sql - мол это не решение. Скрипт СД2 - не решение, скрипт sql - не решение, что же тогда решение? По поводу дверей он наконец-то согласился. Только мне кажется - хрен он их удалит из СД2. Хоть и сижу на Катаклизме, но это не значит, что на другие дополнения мне начхать. |
Насчет спавна ворот, сначала поизучай внимательно спавн (все поля до единого), потом сделай выводы, только потом тут флуди всякую хрень опять.
Достал уже, а (со своим отношением к сниффам)? |
Однако:
https://github.com/scriptdev2/script...6760cc9850c7d3 Их наконец-то убрали из СД2 - можно смело удалять! У Xfurry тоже со сниффов информация! |
Цитата:
Главное, что СД2 теперь на них никак не влияет. Спасибо за участие в беседе - тему можно close! P.S: По поводу спавна М'ууру - есть sql для базы готовый в 4 посте. Сочтёте целесообразным - берите, не сочтёте - просьба хотя бы посмотреть. Вдруг интересно станет! |
Цитата:
Спасибо вам за вашу работу, но от этого типа передвижения одна головная боль. |
Моб если шевельнулся, получает этот флаг, согласен что это не всегда правильно, но большинство уже поправили. Что вы хотите, это издержки сниффера, все правильнее заселять со сниффов и потом эту мелочь поправить чем как вы заселять все руками. ;)
|
Ясно, всё равно головная боль! Ладно, с воротами разобрались(СД2 скрипт есть теперь, теперь они что есть, что нет, скрипт с ними уже неработает)
Также с суммоном самого М'ууру разобрались(6 часов назад реализовали скрипт), sql, что я тут предлагал, более не нужен. |
Если не нужно, значит в корзину кидаю.
|
Да, вопрос полностью решён.
|
Если "Х" нужны сниффы для подтверждения, пишите, попытаюсь найти, но толлько с катаклизма (хотя по данжам и рейдам лича все будет актуально, квестеры в начале конечно-же нет, но это и не надо никому), с лича все умерло, с диском.(((
|
http://ytdb.ru/showpost.php?p=45321&postcount=12
У вас есть id этого нпц? Всё остальное мне известно) Я всё пытаюсь убедить Раду в том, что добавил ACTION_PAUSE_WAYPOINT http://cmangos.net/thread-6615-post-41494.html#pid41494 Что при получении АИ Эвента(взаимодействовать враждебные друг к другу существа в EAI теперь могут) Кенарий продолжил движение к финальной точке и стартовал заключительный диалог. ACTION_CHANGE_MOVEMENT тут не поможет. Квест как раз Катаклизмовский) |
Цитата:
|
Текущее время: 23:27. Часовой пояс GMT +4. |
YTDB - MaNGOS DataBase