Расовые тотемы
С версии 3.3.0 вроде у шаманов каждой расы свой внешний вид тотемов. На чистом ядре и базе это не реализовано. Это необходимо реализовать в базе или в самом ядре?
|
В ядре. Разные шкурки друидов тоже пока не реализованы.
|
А внешний вид и т.д. разве не к базе должен иметь отношение?
|
Не внешний вид, а модельки, выборочно глянул несколько по кешу 3.3.2 - что в базе, что в кеше 1в1.
|
Цитата:
|
вообще-то работает, у тауренов деревянные по виду, у дренеев каменные "баночки"
если нужно: MaNGOS/0.16.0 (* * Revision 9356 - *) for Linux_x64 (little-endian) Using script library: ScriptDev2 (for MaNGOS 986e5b76ae8758d8c895edce483c8cb84801c57d +) Revision 1573 (Unix) Using World DB: YTDB_0.11.0_R534_MaNGOS_R9356_SD2_R1573_ACID_R303_ RuDB_R34.9 клиент 3.3.2 enGB |
Про дренеев и тауренов всё давно ясно, а вот то, что теперь там же должны выдаваться отдельные модельки для троллей, орков и в перспективе дворфов - это да. Надо поковырять-поискать, где там оно происходит в ядре.
|
Цитата:
|
Где ломать - найдено, а вот как - большой и долгий вопрос, учитывая глубину моих сишных познаний)))
./src/game/Totem.cpp Код:
// select totem model in dependent from owner team Код:
uint32 ObjectMgr::ChooseDisplayId(uint32 team, const CreatureInfo *cinfo, const CreatureData *data /*= NULL*/) |
В крайнем случаем добавить
sObjectMgr.ChooseDisplayIdTotem функцию например и в ней уже делать по расам Например мобы используют выбор модели |
Да, пожалуй новая функция будет правильней, что там ещё мэйнтейнеры придумают непонятно, а как времянку можно жестко прописать для рас дисплеиды. Теперь шукаем моделвьювер)
|
Текущее время: 07:59. Часовой пояс GMT +4. |
YTDB - MaNGOS DataBase