wintergrasp
there are other faction spawns in wintergrasp. I have chaosua wintergrasp patch. But there are everything ok in TDB.
|
Also as at them.
|
in TDB is correct faction spawns with wintergrasp patch but in YTDB there are double spawns. if it is passible can you fix this?
|
No, no, no
Does not TDB - TDBPC - the damned big piece of shit You need small correct your patch |
No, at them hucck, the settling mask should change.
|
I use wintergrasp from this repo:
https://bitbucket.org/TCRC/patches/changesets they said that it is YTDB problem and works good on TDB. But I use YTDB and I will be glad if you help me :) |
For myself I ask one clarification, wintergrasp is the official branch or not?
|
No :(
|
ok. I fixed it and I have sql files too. if enyone has this problem I will upload this file...
|
As a patch, your fixes is one big piece of HACK. ;) Feel free to share it in this forum - http://ytdb.ru/forumdisplay.php?f=22
In TDB they have only horde spawns for NPCs and some GOs, thats why when WG owner changes they work good. YTDB have all 2 spawns (1 - when horde owns WG; 2 - when ally owns WG; 3 - for some NPCs, when WG finished), thats why you should delete ally spawns to bring this patch work with YTDB. GL & HF. |
Вот в чем и проблема, по сниффу для альянса и орды при захвате у нас отсниффано (фазы мобов меняются), и фазы разные, на TDB хак, все в одной фазе, и под это они написали скрипт (ну как у них и принято всегда, все хаком). :(
|
Цитата:
|
эти умельци, ваще то, использовали то что написано было изначально для тринити но потом оно оттуда было выдрано с мясом.Мы же его причесали, накрутили и выдали вам под честное слово :D , а вы еще и душой кривите :eek: на буржуйском тринити с матами мне грозились что у них есть новая реализация оло, только не причесаная. Вот ждю ее с нетерпением :)
|
Цитата:
Выложите исходник, с которого все начиналось и ссылки на "мифический" французский патч/репозиторий, о котором идет столько упоминаний на TCRU, тогда и можно будет говорить. Душой никто не кривит - патч писался умельцами? Умельцами! За что купил, за то продал. п.с. читая тему про ОЛО, особенно понравился диалог по поводу километровых if конструкций и "достижение целей" :) |
Цитата:
не нравятся if сделай лутше, силой тот патч никто не заставляет ставить, но почему то он больше всего востребован PS: мифический французкий исходник не такой уж мифический, правда его используют лишь любители экзотики, мне он пригляделся лишь темчто там есть система авторега на оло, чего нету в нашем варианте, и без которого итак все хорошо. |
Цитата:
Смысл заниматься "разработкой" подобных вещей, если изначально они делаются НЕ правильно, если они НЕ помогают людям разбираться в коде и вообще в том, что они делают? А самое главное если они задают плохой тон в программировании? (Вы меня конечно извините, но за километровые if конструкции нас даже в школе ругали, когда изучали бэйсик) Вы молодцы, я не спорю, сделали столько работы, но это сизифов труд, если только у вас нет собственного паблика. ИМХО - теме давно пора уйти в корзину. ОЛО не реализовано в чистом ядре, заселение YTDB наиболее правильное по отношению к TDB, поэтому делать какие то правки, чтобы заработал патч от третьих лиц - глупо. |
правки со стороны патча минимальные :D Вот сегодня добавил суппорт по смене ГО с помощью фаз, оказалось не всюда висят флаги альянса и орды одновременно, где то только альянс где то только орда. Также добавил поддержку расстановки охраны крепости в фазах.
А километровые if не нравится, сделайте их короче, код открытый, репозиторий в открытом доступе, рады любым оптимизациям . Тем боле что компилятору пофиг кокой длинны и глубины условия, ему лишь данные подавай |
Смотрел сегодня последние коммиты в патче. Думаю, что реализация через фазы самая безболезненная и правильная. Теперь только необходимо расширить enum OutdoorPvPWGCreType = разбить его для орды и альянса и расставлять по фазам.
Ну и по условиям пересмотреть = creature->GetAreaId()==4575 это не все гварды, они ведь по всему ОЛО стоят ;) Наконец, может при смене фазы еще юнит_флаг на моба ложить, чтобы он не мог атаковать? Потому как при респавне уже убитого моба, она начинает драться с другим, что находится в противоположной фазе. |
Гм режим не включайте - драки не будет...
|
Текущее время: 07:37. Часовой пояс GMT +4. |
YTDB - MaNGOS DataBase