Вложений: 1
Автор патча: Syntec
http://www.scriptdev2.com/dev-trial-champion-t4951.html Проверил работает.:cool: Реализует касты, спавны и т.д. Как и многие другие скрипты на боссов=) |
Код:
../bindings/ScriptDev2/.libs/libmangosscript.so: undefined reference to `AddSC_boss_argent_challenge()' |
Какая помощь ?? Видно же, писан под винду, значит вам просто надо в мейкфайл пути добавить и все... Первые 5 строчек прямо об этом и говорят.
|
Цитата:
|
Хм...а на его основе можно ведь реализовать и Испытание Крестоносца? Не оффлайк конечно, но играбельно...
Да, скрипт работает нормально=) |
нет ни одного текста :(
|
Скрипт прекрасно работает, токо нет КД у обычки... но это другая история... ДБЦ....
|
Цитата:
Обнаружил такую проблему. убиваешь, скажем, всех чемпионов. сундук не появится, пока ты не сделаешь малейший шаг. После лута сундука он не исчезнет, пока ты не двинешься с места. Вроде незаметно, но могут начать фармить |
А где фарм то будет? Убил - двинулся - сундук появился - забрал содержимое - двинулся - исчез. Вещи то из него забрали.
|
Цитата:
|
Уважаемые, подскажите а на нынешние ревизии ядра этот патч идет?
________________________ Сутки на проверку. Нефиг зря писать - проверишь и напишешь. |
Код:
------ Build started: Project: ScriptDev2, Configuration: Release Win32 ------ |
Ошибка одна:
..\scripts\northrend\crusaders_coliseum\trial_of_t he_champion\boss_grand_champions.cpp(98) : error C2039: 'GetMonsterMoveFlags' : is not a member of 'Creature' Поискал GetMonsterMoveFlags в исходниках ядра 9348 + СД2 1573 и в последней на текущий момент версии ядра + последний СД2, но не нашел там никакого упоминания об этом. Откуда вообще взялось GetMonsterMoveFlags? |
У меня Scriptdev2 -1595, mangos 9435
Вбивал патч как обычно... patch -p1 < названиеэтогопатча.diff на папку ScriptDev2. Ну и толку... При компиляции как видите уважаемые ошибка. Будьте добры, прошу помогите. |
Значит, в патче присутствует вызов GetMonsterMoveFlags из Creature.
Найди в коде ядра нужное обозначение и замени в скрипте. |
Вы не могли бы скинуть патч для этой ревизии(для последней), а то у меня та же самая проблема. Не знаю что и поделать с ней.
|
|
|
Цитата:
Код:
------ Build started: Project: ScriptDev2, Configuration: Release Win32 ------ |
И к чему этот лог, везде меняем, везде, вам показан пример по одной строчке, а не готовое решение...
|
Цитата:
|
Патч
Could you please help me, give please a fixed version of this patch.
For the last rev |
|
так... скомпилилось оно нормально... заменил в скриптах так, как оно показано выше... + в файлике boss_grand_champion.cpp
Код:
pTemp->SendMonsterMove(738.665771, 661.031433, 412.394623, 4.698702, pTemp->GetMonsterMoveFlags(), 1); Код:
pTemp->SendMonsterMove(738.665771, 661.031433, 412.394623, 4.698702, pTemp->GetSplineFlags(), 1); ЗЫ текущие познания в C++ пока что слабоваты, чтобы полностью понять код скриптов... просьба сказать, что именно сделал я не так ЗЫ2 еще вопрос... менюшка у моба реализуеться скриптом, или все таки оно должно быть описано в *_gossip_*? |
1. Менюшка реализована в скрипте npc_toc5_announcer(скуль в комплекте).
2. Если внимательно посмотреть на форуме сд2, то можно прочитать - если у моба есть скрипт то госсипменю не отображается. |
спасибо, будем учить матчасть :) *ушол на SD2*
|
|
Текущее время: 03:24. Часовой пояс GMT +4. |
YTDB - MaNGOS DataBase