Раздел: TrinityCore
30.07.2013, 02:09
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
30.07.2013, 01:06
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
Беглым взглядом по боссам ульды:
я наблюдаю...
Беглым взглядом по боссам ульды:
я наблюдаю 256й флаг (IMMUNE_TO_PC) только на роботе
с игры еще не проверял, да и лень запускать чистую сборку чтобы ульду проверить. у себяч то уже туева куча...
|
Раздел: TrinityCore
29.07.2013, 19:48
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
26.07.2013, 20:18
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
http://www.wowhead.com/npc=25751 и...
http://www.wowhead.com/npc=25751 и http://www.wowhead.com/npc=25655 сумонятся скриптом
DELETE FROM `creature` WHERE `id`=25751;
DELETE FROM `creature` WHERE `id`=25655;
|
Раздел: TrinityCore
19.07.2013, 16:38
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
Квест http://ru.wowhead.com/quest=11676 Стоит...
Квест http://ru.wowhead.com/quest=11676 Стоит условие попадания спелла http://www.wowhead.com/spell=45807 по мобу 25610 при открытии клетки
Но вот сам то спелл открывет ГО и ничего кроме этого не...
|
Раздел: TrinityCore
19.07.2013, 16:20
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
Имеем мишку http://ru.wowhead.com/npc=29500 На...
Имеем мишку http://ru.wowhead.com/npc=29500 На нем сидит такой же мишка, а на мишке сидит тетка http://ru.wowhead.com/npc=29498
И чтобы такого бутерброда не было, чистим аддон тетки
DELETE FROM...
|
Раздел: TrinityCore
17.07.2013, 20:47
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
17.07.2013, 19:34
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
02.07.2013, 00:23
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
На тринити есть вот такой вот комит...
На тринити есть вот такой вот комит https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/commit/c86230208f1ca797cc2f350fbc5f8e090816fa95
Изза отсутствия вейпоинтов и одного тригера в нужном месте сумонящиеся...
|
Раздел: TrinityCore
07.04.2013, 17:02
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
Генератор щита http://ru.wowhead.com/npc=19870...
Генератор щита http://ru.wowhead.com/npc=19870 для леди Вайш сумонится скриптом. Изза того что он проспавнен заранее Босс висит под щитами уже до начала боя, а щиты должны вешатся на второй фазе.(что...
|
Раздел: TrinityCore
02.04.2013, 22:22
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
02.04.2013, 21:58
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
31.03.2013, 23:35
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
Если я все правильно проверил то у мобов 27615...
Если я все правильно проверил то у мобов 27615 нету вейпоинтов но в спавне написано что есть `MovementType` = 2
UPDATE `creature` SET `MovementType` = 0 WHERE `id` = 27615;
после этого правка в...
|
Раздел: TrinityCore
30.03.2013, 17:23
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
Давно я тут не писал...
У нас есть скриптованый...
Давно я тут не писал...
У нас есть скриптованый на SmartAI моб ID 27615
У него есть скрипт при спавне (Scourge Deathspeaker - Spawn & reset - channel Fire Beam) Кастить спелл 49119 В цель ID 27452...
|
Раздел: TrinityCore
13.02.2013, 17:50
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
13.02.2013, 02:34
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
19.01.2013, 20:59
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
http://www.wowwiki.com/Lord_Blackwood
При...
http://www.wowwiki.com/Lord_Blackwood
При ивенте Scourge Invasion (Event ID 17 в базе) он должен быть в Некроситете, а сейчас он в Стратхольме почемуто.
Хоть этот ивент и пре личевский, но раз уж...
|
Раздел: TrinityCore
19.01.2013, 18:45
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
16.12.2012, 21:33
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
29.10.2012, 00:23
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
Заметил баг условий отображения госсипа у моба...
Заметил баг условий отображения госсипа у моба Стефан Ваду http://ru.wowhead.com/npc=28518 для квеста http://ru.wowhead.com/quest=12661
С условиями от УТДБ взяв квест например орком и не имея колье...
|
Раздел: TrinityCore
30.09.2012, 14:36
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
24.09.2012, 23:15
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|
Раздел: TrinityCore
23.09.2012, 15:17
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
ОЛО / wintergrasp / trinity release
Продолжая тему оло.
Нету условий цели для спеллов постройки машин, изза чего машини спавнятся в маленькой комнате мастерской. Вот фикс
DELETE FROM `conditions` WHERE `SourceTypeOrReferenceId`=13...
|
Раздел: TrinityCore
21.09.2012, 18:11
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
ОЛО / wintergrasp / trinity release
Ну что ж, начну троллинг темы про ОЛО :D
Я сделал базовую настройку расположения охраны, инженеров, мастерских по фазам в соответствующих четырех местах мастерских.
Что сделано:
1. Использовано...
|
Раздел: TrinityCore
24.08.2012, 21:09
|
Ответов: 369
Просмотров: 317,543
|