YTDB  

Вернуться   YTDB > Поиск по форуму

Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Вовка
Раздел: TrinityCore 24.01.2013, 10:01
Ответов: 369
Просмотров: 167,577
Автор Вовка
Перелопатил тавернщиков из прошлого аптейдта... ...

Перелопатил тавернщиков из прошлого аптейдта...
http://paste2.org/p/2793146
Раздел: TrinityCore 20.01.2013, 12:06
Ответов: 369
Просмотров: 167,577
Автор Вовка
Что значит недоработка? Всмысле левые данные...

Что значит недоработка? Всмысле левые данные попали? Либо теперь наверняка верные и дорабатывать саи и кондишены под них?
Раздел: TrinityCore 28.05.2012, 10:04
Ответов: 369
Просмотров: 167,577
Автор Вовка
Так уже сдвигали вроде бы после реализации Лича в...

Так уже сдвигали вроде бы после реализации Лича в ТК?
У меня все Z на 621 в норме.
P.S. Если же это пойдет в будущий апп, то можно по гуидам ставить сразу верную Z, а не разницу? А то породит...
Раздел: TrinityCore 14.03.2012, 22:55
Ответов: 369
Просмотров: 167,577
Автор Вовка
http://paste2.org/p/1940215

http://paste2.org/p/1940215
Раздел: Корзина / Trash can 01.07.2011, 01:24
Ответов: 14
Просмотров: 4,098
Автор Вовка
Для TC UPDATE `spell_scripts` SET `datalong2`='2'...

Для TC UPDATE `spell_scripts` SET `datalong2`='2' WHERE `datalong` IN (29132, 29099, 46689, 29130, 29133, 29102, 29101, 46690);
Также гуиды ГО 300068 надо загнать в game_event_gameobject.

Судя по...
Раздел: Ядро 27.01.2010, 13:07
Ответов: 35
Просмотров: 6,811
Автор Вовка
В фулле нет дубля. С апдейтами накапливаються. ...

В фулле нет дубля. С апдейтами накапливаються.
Уху, с 1 записью не будет краша. С двумя и более с некоторой вероятностью будет возникать, т.к. второй раз кастуеться в тот момент когда мы уже делаем...
Раздел: Ядро 27.01.2010, 11:57
Ответов: 35
Просмотров: 6,811
Автор Вовка
Трабла в спелл-клик в том с этим нпс-порталом,...

Трабла в спелл-клик в том с этим нпс-порталом, что одинаковых записей по нему не одна, а может и не две. В 529 вроде дубль попал. Удалите лишние, оставив только одну запись.
Для разработчиков: не...
Раздел: Ядро 25.01.2010, 12:17
Ответов: 11
Просмотров: 2,458
Автор Вовка
Или хаком в коде... ;) Перечисляешь зоны по...

Или хаком в коде... ;)
Перечисляешь зоны по аналогии
--- a/src/game/Player.cpp
+++ b/src/game/Player.cpp
@@ -6298,7 +6298,7 @@ void Player::UpdateZone(uint32 newZone, uint32 newArea)
...
Показано с 1 по 8 из 8.

 

Текущее время: 23:45. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot