YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Цитата:
DELETE FROM `gameobject` WHERE `id` IN (202239,202240,902241,902242);
INSERT INTO `gameobject` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `rotation0`, `rotation1`, `rotation2`, `rotation3`, `spawntimesecs`, `animprogress`, `state`) VALUES
(913383, 202239, 631, 1, 64, -498.363, 2230.69, 539.284, 3.70944, 0, 0, 0.959963, -0.280126, -604800, 100, 1),
(913385, 202240, 631, 2, 64, -498.363, 2230.69, 539.284, 3.70944, 0, 0, 0.959963, -0.280126, -604800, 100, 1),
(913395, 902241, 631, 4, 64, -498.363, 2230.69, 539.284, 3.70944, 0, 0, 0.959963, -0.280126, -604800, 100, 1),
(913397, 902242, 631, 8, 64, -498.363, 2230.69, 539.284, 3.70944, 0, 0, 0.959963, -0.280126, -604800, 100, 1);
|
А это что?
Ну и что сд2 скрипта? а ACTIVE_GOBJECT нельзя? хоть я не занимаюсь этим, но знаю, что можно - и по правилам сд2 это правильно
__________________
ars longa vita brevis
|