Хорошая штука, теперь в скриптах можно задавать как двигаться мобу
Код:
#define SCRIPT_COMMAND_MOVEMENT 20
// source or target must be creature. datalong = MovementType (0:idle, 1:random or 2:waypoint)
// datalong2 = creature entry (searching for a buddy, closest to source), datalong3 = creature search radius