Цитата:
Сообщение от wasy
thanks to Discover, Kapoeira, Shauren, Fredi, Retriman, SignFinder
C++ http://paste2.org/p/1670029
sql http://paste2.org/p/1670032
В скуле после сноски тест, не заливать - нужно сперва реализовать правильную работу сложения и сброса усталости барана.
Чтобы увидеть зайцелопов , эликов – берем очки у нипа, смена фракций через скрипт, местами поправил.
в npcs_special.cpp убрать
В нескольких местах есть SET @GUID := 496926; - поправьте на свой.
Код:
--- a/src/server/scripts/World/npcs_special.cpp
+++ b/src/server/scripts/World/npcs_special.cpp
@@ -1595,7 +1595,7 @@ public:
/*####
## npc_brewfest_reveler
####*/
-
+/*
class npc_brewfest_reveler : public CreatureScript
{
public:
@@ -1618,7 +1618,7 @@ public:
{
return new npc_brewfest_revelerAI(creature);
}
-};
+};*/
/*####
## npc_winter_reveler
@@ -2940,7 +2940,7 @@ void AddSC_npcs_special()
new npc_steam_tonk;
new npc_tonk_mine;
new npc_winter_reveler;
- new npc_brewfest_reveler;
+ //new npc_brewfest_reveler;
new npc_snake_trap;
|
Давай допиливай все до готового вида, для заливки в базу (я править не буду), файл для ядра обозвать "Brewfest" и положить рядом, кому надо, соберут с ним, ато жалко терять все эти наработки.
Закину в апдейт, ато уйдет в века ....