Цитата:
Сообщение от Y2kCat
|
там просто Ренат опечаТалСо 1 буквой) берите с 1 поста - уже все давно исправлено)
Код:
diff --git a/src/game/GameObject.cpp b/src/game/GameObject.cpp
index 0aa6f7f..4209298 100644
--- a/src/game/GameObject.cpp
+++ b/src/game/GameObject.cpp
@@ -431,13 +431,7 @@ void GameObject::Update(uint32 /*p_time*/)
if(!m_respawnDelayTime)
return;
- if(!m_spawnedByDefault)
- {
- m_respawnTime = 0;
- return;
- }
-
- m_respawnTime = time(NULL) + m_respawnDelayTime;
+ m_respawnTime = m_spawnedByDefault ? time(NULL) + m_respawnDelayTime : 0;
// if option not set then object will be saved at grid unload
if(sWorld.getConfig(CONFIG_SAVE_RESPAWN_TIME_IMMEDIATLY))