Цитата:
Сообщение от YuruY
Так было задумано когда скриптов не было вообще (нашел пост от 23.03.2010, это самое начало заселения, шпиль полностьб вас обездвиживал), накатываем, чтоб вернуть все на место:
Код:
UPDATE `gameobject` SET `position_z` = `position_z` - 200 WHERE `guid` IN (8790, 8322, 8344, 8377, 8482, 9007, 8310, 8364, 8304, 8967);
UPDATE `creature` SET `position_z` = `position_z` - 200 WHERE `guid` IN (115781, 115782);
Проверяем, смотрим что еще осталось не сдвинутым (тут еще изучаем http://ytdb.ru/showthread.php?t=11379&highlight=202161).
|
Так уже сдвигали вроде бы после реализации Лича в ТК?
У меня все Z на 621 в норме.
P.S. Если же это пойдет в будущий апп, то можно по гуидам ставить сразу верную Z, а не разницу? А то породит очередную порцию "у меня ниже все", "а у меня все ок" xD