Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2012, 19:17   #125
Chaosua
Helper TC_YTDB
 
Аватар для Chaosua
 
Регистрация: 09.11.2009
Адрес: интернет
Сообщений: 352
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 348 раз(а) в 158 сообщениях
Chaosua Реально хороший человекChaosua Реально хороший человекChaosua Реально хороший человекChaosua Реально хороший человек
Отправить сообщение для Chaosua с помощью ICQ Отправить сообщение для Chaosua с помощью Skype™
По умолчанию

Баг заселения ЦЛК
Баг замечен в УТДБ 610 - просто сверил координаты, 620 и 621 - сверял уже на запущенном чистом ядре (другие не проверял, перезаливать разные версии баз было влом)

Комната ЦЛК с Королем личем где стоят Тирион и Артас на троне.
Так вот баг заключается в том что все в той области поднято на 200-500 пунктов вверх по координате Z.
Почему это так заметно?

Ну берем, например, спелл телепорта в комнату http://ru.wowhead.com/spell=70860 смотрим в базе координату Z и видим что она составляет 840,857
Телепортируемся кастом этого спелла - бац мы в текстурах, падаем куда-то далеко далеко вниз. Но беда как всегда ходит не одна.
Подумал что мб координаты спелла не правильно залили, сначало поднял координату до 1040, теперь падем прямо на платформу (GO ID: 202161), но что-то опять не так.
Тотемы при спауне не видно (где-то под землей далеко шо даже радиус ауры не достает), при запуске ивента Тирион и Лич тоже магическим образом падают под землю и там себе мирно беседуют.

Долго мучаясь с чистыми базами и ядром определил что на ТДБ такой проблемы нету. Сверил координаты спелла телепорта - аналогичны с УТДБ, сверил координаты ГО и НПС спауна - тут и вылезли не стыковки, про которые я написал выше. Все каким-то образом поднялось на добрую сотню метров.

Когда все опустил до правильных координат, тотемы и мобы уже под землю перестали проваливатся

Ну и второй баг заселения цлк - правый коридор ведущий к валитрии и синдрагосе, трешак в коридоре дублирован почти на каждой точке спауна с фазой спауна 1, я бы понял если бы фазы хоть были разные, но с первой фазой они всегда видимые всем, аналогично дракончики возле синдрагосы

Правок на это у меня нету, ибо делалось все на лету. Написал чтобы были в курсе.
Вот фикс на координату платформы http://ru.wowhead.com/object=202161, но там ГО и НПСов намного больше которых надо опустить
Код:
UPDATE `gameobject` SET `position_z` = '836.6' WHERE `guid` = 8322;
Ну и на последок толи баг толи недоработка тринити с аурами псевдосмерти в ЦЛК включая кровавый совет.
У меня вопрос как идет сниф этого?
Как можно быть уверенным что аура изначально была на мобе, а не повешена скриптом во время попадания в зону действия обзора моба или самого тригера скрипта?
Потому что помню тут темы про creature_template_addon что там говорили мол была в снифах аура моба значит мы ее приклеили и оно так должно быть.
У кровавого совета, да и у мобов перед правым корридором висит дурная аура псевдосмерти (айди только разные) но изза этого не корректно работает все.
После вайпа кровавый совет лежит трупом и уже не сагрить , а треш ваще при агро стоит как пришпиленный к одной точке, его так издалека можно убить не получив при этом никакого урона.
Вот примеры мобов с псевдосмертью у которых если стереть аддон то все стает нормально
37972, 37970, 37973 - кровавый совет
37122, 37123, 37129, 37124, 37125 - ну скажите как можно быть мертвым до окончания ивента в котором их убивают (ивент со сваланой в конце корридора) Или снифер паранормальный и умеет предсказать что будет
38125, 37134, 37132, 37133 - треш на пути к свалане (с адоном пришпилен к земле как манекены)

Последний раз редактировалось Chaosua; 25.05.2012 в 19:46.
Chaosua вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
SignFinder (26.05.2012)