Эм... недопереведено?
Код:
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Formation Grounds", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS);
if(pInstance->GetData(TYPE_FLAME_LEVIATHAN) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Colossal Forge", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE);
if(pInstance->GetData(TYPE_XT002_TP))
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Scrapyard", GOSSIP_SENDER_MAIN, SCRAPYARD);
if(pInstance->GetData(TYPE_XT002) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Antechamber of Ulduar", GOSSIP_SENDER_MAIN, ANTECHAMBER);
if(pInstance->GetData(TYPE_KOLOGARN) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Shattered Walkway", GOSSIP_SENDER_MAIN, WALKWAY);
if(pInstance->GetData(TYPE_AURIAYA) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Conservatory of Life", GOSSIP_SENDER_MAIN, CONSERVATORY);
if(pInstance->GetData(TYPE_MIMIRON_TP))
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Spark of Imagination", GOSSIP_SENDER_MAIN, SPARK);
if(pInstance->GetData(TYPE_VEZAX) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Prison of Yogg-Saron", GOSSIP_SENDER_MAIN, PRISON);
Я просто строки сверху туда повставлял:
Код:
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Плац", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS);
if(pInstance->GetData(TYPE_FLAME_LEVIATHAN) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Гигантскую кузню", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE);
if(pInstance->GetData(TYPE_XT002_TP))
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Мусорную свалку", GOSSIP_SENDER_MAIN, SCRAPYARD);
if(pInstance->GetData(TYPE_XT002) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Вестибюль", GOSSIP_SENDER_MAIN, ANTECHAMBER);
if(pInstance->GetData(TYPE_KOLOGARN) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Разрушенную аллею", GOSSIP_SENDER_MAIN, WALKWAY);
if(pInstance->GetData(TYPE_AURIAYA) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Консерваторию", GOSSIP_SENDER_MAIN, CONSERVATORY);
if(pInstance->GetData(TYPE_MIMIRON_TP))
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в зал Искры воображения", GOSSIP_SENDER_MAIN, SPARK);
if(pInstance->GetData(TYPE_VEZAX) == DONE)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в тюрьму Йогг-Сарона", GOSSIP_SENDER_MAIN, PRISON);
И вроде у Карателя сейчас там вот как раз верхних (переведенных) строк нету...
Кажется я глупость сморозил?