Код:
// Bone Storm
if (m_uiBoneStormTimer < uiDiff)
{
if (DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_BONE_STORM) == CAST_OK)
{
// ToDo: research if we need to increase the speed here
DoScriptText(SAY_BONE_STORM, m_creature);
m_uiPhase = PHASE_BONE_STORM_CHARGE;
SetCombatMovement(false);
m_creature->GetMotionMaster()->MoveIdle();
m_uiBoneStormTimer = 90000;
}
}
Возможно вы и правы, может и вправду скорость скриптом меняется, но хитбокс как был маленьким, так и остаётся. Это факт.