Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2010, 22:39   #119
Tune
Trinity User
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Tune На верном пути
По умолчанию

т.к. они не заполнены

Код:
//33 GAMEOBJECT_TYPE_DESTRUCTIBLE_BUILDING
        struct
        {
            uint32 intactNumHits;                           //0
            uint32 creditProxyCreature;                     //1
            uint32 state1Name;                              //2
            uint32 intactEvent;                             //3
            uint32 damagedDisplayId;                        //4
            uint32 damagedNumHits;                          //5
            uint32 empty3;                                  //6
            uint32 empty4;                                  //7
            uint32 empty5;                                  //8
            uint32 damagedEvent;                            //9
            uint32 destroyedDisplayId;                      //10
            uint32 empty7;                                  //11
            uint32 empty8;                                  //12
            uint32 empty9;                                  //13
            uint32 destroyedEvent;                          //14
            uint32 empty10;                                 //15
            uint32 debuildingTimeSecs;                      //16
            uint32 empty11;                                 //17
            uint32 destructibleData;                        //18
            uint32 rebuildingEvent;                         //19
            uint32 empty12;                                 //20
            uint32 empty13;                                 //21
            uint32 damageEvent;                             //22
            uint32 empty14;                                 //23
        } building;
Tune вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Heisenberg (25.11.2010)