Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2010, 07:21   #13
griffonheart
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
griffonheart а вы можете сказать как вы делали разрушение пола? Я пытался сделать так:
Код:
m_uiFloorGO->SetLootState(GO_READY);
m_uiFloorGO->UseDoorOrButton(10000);
как делал для открытия ворот. Но почему-то пол никак не хочет реагировать на это
Код:
            if (GameObject* pGoFloor = m_pInstance->instance->GetGameObject(m_pInstance->GetData64(GO_ARGENT_COLISEUM_FLOOR)))
            {
                pGoFloor->SetUInt32Value(GAMEOBJECT_DISPLAYID,9060);
                //pGoFloor->SetUInt32Value(GAMEOBJECT_FLAGS,544);
                pGoFloor->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_UNK_10 | GO_FLAG_NODESPAWN)
                pGoFloor->SetUInt32Value(GAMEOBJECT_BYTES_1,8449);
            }

Последний раз редактировалось griffonheart; 21.01.2010 в 07:29.
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
PSZ (23.01.2010), Shadez (21.01.2010)