Цитата:
void WorldObject::SetMap(Map * map)
{
ASSERT(map);
m_currMap = map;
//lets save current map's Id/instanceId
m_mapId = map->GetId();
m_InstanceId = map->GetInstanceId();
}
Map const* WorldObject::GetBaseMap() const
{
ASSERT(m_currMap);
return m_currMap->GetParent();
}
|
Я плохо разбираюсь, падает тут, может быть да карты плохо извлеклись
__________________
ars longa vita brevis
Последний раз редактировалось timmit; 25.01.2010 в 21:05.
|