Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2012, 20:10   #126
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Так вот баг заключается в том что все в той области поднято на 200-500 пунктов вверх по координате Z.
Так было задумано когда скриптов не было вообще (нашел пост от 23.03.2010, это самое начало заселения, шпиль полностьб вас обездвиживал), накатываем, чтоб вернуть все на место:
Код:
UPDATE `gameobject` SET `position_z` = `position_z` - 200 WHERE `guid` IN (8790, 8322, 8344, 8377, 8482, 9007, 8310, 8364, 8304, 8967);
UPDATE `creature` SET `position_z` = `position_z` - 200 WHERE `guid` IN (115781, 115782);
Проверяем, смотрим что еще осталось не сдвинутым (тут еще изучаем http://ytdb.ru/showthread.php?t=11379&highlight=202161).

Телепорт к личу проверьте, ато портавать будет выше.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Chaosua (27.05.2012)