Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2012, 10:04   #133
Вовка
Helper TC_YTDB
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 37 раз(а) в 26 сообщениях
Вовка На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
Так было задумано когда скриптов не было вообще (нашел пост от 23.03.2010, это самое начало заселения, шпиль полностьб вас обездвиживал), накатываем, чтоб вернуть все на место:
Код:
UPDATE `gameobject` SET `position_z` = `position_z` - 200 WHERE `guid` IN (8790, 8322, 8344, 8377, 8482, 9007, 8310, 8364, 8304, 8967);
UPDATE `creature` SET `position_z` = `position_z` - 200 WHERE `guid` IN (115781, 115782);
Проверяем, смотрим что еще осталось не сдвинутым (тут еще изучаем http://ytdb.ru/showthread.php?t=11379&highlight=202161).
Так уже сдвигали вроде бы после реализации Лича в ТК?
У меня все Z на 621 в норме.
P.S. Если же это пойдет в будущий апп, то можно по гуидам ставить сразу верную Z, а не разницу? А то породит очередную порцию "у меня ниже все", "а у меня все ок" xD
Вовка вне форума   Ответить с цитированием