Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2010, 14:18   #1
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию [патч] Релоад госсип скрипт

Вроде правильно..))
Код:
diff --git a/src/game/Chat.cpp b/src/game/Chat.cpp
index ca8644d..0e61208 100644
--- a/src/game/Chat.cpp
+++ b/src/game/Chat.cpp
@@ -425,6 +425,7 @@ ChatCommand * ChatHandler::getCommandTable()
         { "gameobject_battleground",     SEC_ADMINISTRATOR, true,  &ChatHandler::HandleReloadBattleEventCommand,             "", NULL },
         { "gossip_menu",                 SEC_ADMINISTRATOR, true,  &ChatHandler::HandleReloadGossipMenuCommand,              "", NULL },
         { "gossip_menu_option",          SEC_ADMINISTRATOR, true,  &ChatHandler::HandleReloadGossipMenuOptionCommand,        "", NULL },
+        { "gossip_scripts",               SEC_ADMINISTRATOR, true,  &ChatHandler::HandleReloadGossipScriptsCommand,            "", NULL },
         { "item_enchantment_template",   SEC_ADMINISTRATOR, true,  &ChatHandler::HandleReloadItemEnchantementsCommand,       "", NULL },
         { "item_loot_template",          SEC_ADMINISTRATOR, true,  &ChatHandler::HandleReloadLootTemplatesItemCommand,       "", NULL },
         { "item_required_target",        SEC_ADMINISTRATOR, true,  &ChatHandler::HandleReloadItemRequiredTragetCommand,      "", NULL },
diff --git a/src/game/Chat.h b/src/game/Chat.h
index 7f2a7b1..04585f5 100644
--- a/src/game/Chat.h
+++ b/src/game/Chat.h
@@ -337,6 +337,7 @@ class ChatHandler
         bool HandleReloadGameTeleCommand(const char* args);
         bool HandleReloadGossipMenuCommand(const char* args);
         bool HandleReloadGossipMenuOptionCommand(const char* args);
+        bool HandleReloadGossipScriptsCommand(const char* args);
         bool HandleReloadGOQuestRelationsCommand(const char* args);
         bool HandleReloadGOQuestInvRelationsCommand(const char* args);
         bool HandleReloadItemEnchantementsCommand(const char* args);
diff --git a/src/game/Level3.cpp b/src/game/Level3.cpp
index 7586ff6..e8e4c1b 100644
--- a/src/game/Level3.cpp
+++ b/src/game/Level3.cpp
@@ -131,6 +131,7 @@ bool ChatHandler::HandleReloadAllScriptsCommand(const char*)
 
     sLog.outString( "Re-Loading Scripts..." );
     HandleReloadGameObjectScriptsCommand("a");
+    HandleReloadGossipScriptsCommand("a");
     HandleReloadEventScriptsCommand("a");
     HandleReloadQuestEndScriptsCommand("a");
     HandleReloadQuestStartScriptsCommand("a");
@@ -267,6 +268,26 @@ bool ChatHandler::HandleReloadGossipMenuOptionCommand(const char*)
     return true;
 }
 
+bool ChatHandler::HandleReloadGossipScriptsCommand(const char* arg)
+{
+    if(sWorld.IsScriptScheduled())
+    {
+        SendSysMessage("DB scripts used currently, please attempt reload later.");
+        SetSentErrorMessage(true);
+        return false;
+    }
+
+    if(*arg!='a')
+        sLog.outString( "Re-Loading Scripts from `gossip_scripts`...");
+
+    sObjectMgr.LoadGossipScripts();
+
+    if(*arg!='a')
+        SendGlobalSysMessage("DB table `gossip_scripts` reloaded.");
+
+    return true;
+}
+
 bool ChatHandler::HandleReloadGOQuestRelationsCommand(const char*)
 {
     sLog.outString( "Loading Quests Relations... (`gameobject_questrelation`)" );
Вложения
Тип файла: 7z 9_reloadgossip.7z (992 байт, 631 просмотров)
NeatElves вне форума  
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
KiriX (23.01.2010), Konctantin (20.01.2010), Vladimir (20.01.2010)