Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2010, 19:03   #1
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию [патч] Add support for CONDITION_QUEST_NONE

Поясняю для чего, пример - на офф сервере заканчивается лунный фестиваль, у предков есть госсипы с подсказками - где искать других, когда находиш и сдаеш квест - строчка подсказки, указывающая на конкретного из меню исчезает. Посмотрел тут и перенес к нам, проверил, работает..))
Автор коммита - Brian
Код:
diff --git a/src/game/ObjectMgr.cpp b/src/game/ObjectMgr.cpp
index b1540da..0ea938d 100644
--- a/src/game/ObjectMgr.cpp
+++ b/src/game/ObjectMgr.cpp
@@ -7409,6 +7409,11 @@ bool PlayerCondition::Meets(Player const * player) const
             QuestStatus status = player->GetQuestStatus(value1);
             return (status == QUEST_STATUS_INCOMPLETE);
         }
+        case CONDITION_QUEST_NONE:
+        {
+             QuestStatus status = player->GetQuestStatus(value1);
+             return (status == QUEST_STATUS_NONE);
+         }
         case CONDITION_AD_COMMISSION_AURA:
         {
             Unit::AuraMap const& auras = player->GetAuras();
diff --git a/src/game/ObjectMgr.h b/src/game/ObjectMgr.h
index 4442f56..dd85ab7 100644
--- a/src/game/ObjectMgr.h
+++ b/src/game/ObjectMgr.h
@@ -313,9 +313,10 @@ enum ConditionType
     CONDITION_AREA_FLAG             = 13,                   // area_flag    area_flag_not
     CONDITION_RACE_CLASS            = 14,                   // race_mask    class_mask
     CONDITION_LEVEL                 = 15,                   // player_level 0, 1 or 2 (0: equal to, 1: equal or higher than, 2: equal or less than)
+    CONDITION_QUEST_NONE            = 16,                   // quest_id     0
 };
 
-#define MAX_CONDITION                 16                    // maximum value in ConditionType enum
+#define MAX_CONDITION                 17                    // maximum value in ConditionType enum
 
 struct PlayerCondition
 {
Как бы Нофантази показать...)
NeatElves вне форума  
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
YuruY (02.03.2010)