Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2011, 06:50   #1
newsbot
News Bot
 
Аватар для newsbot
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,290
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
newsbot На верном пути
По умолчанию [11137] Fixed crash at reset normal dungeon while map loaded.

автор: VladimirMangos


<pre>m src/game/Map.cpp
m src/game/MapPersistentStateMgr.cpp
m src/game/MapPersistentStateMgr.h
m src/game/SharedDefines.h
m src/shared/revision_nr.h
</pre>
<pre style='white-space:pre-wrap;width:81ex'>[11137] Fixed crash at reset normal dungeon while map loaded.

* Map Persistent noe have direct pointer back to map if map loaded.
That let simplify some code and avoid map search.
* Crash showup in result changes in code logic related to reset processing.
* Also fix more old bug with reset normal dungeon with not loaded map.
* Reverse MapPersistentState::HasRespawnTimes and MapPersistentState::HasBounds() results
to expected for function names and update related calls.

Thanks to Schmoozerd for help in research problem.</pre>




Дальше...
newsbot вне форума   Ответить с цитированием