Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2011, 15:54   #323
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
thanks to Discover, Kapoeira, Shauren, Fredi, Retriman, SignFinder

C++ http://paste2.org/p/1670029
sql http://paste2.org/p/1670032

В скуле после сноски тест, не заливать - нужно сперва реализовать правильную работу сложения и сброса усталости барана.
Чтобы увидеть зайцелопов , эликов – берем очки у нипа, смена фракций через скрипт, местами поправил.
в npcs_special.cpp убрать
В нескольких местах есть SET @GUID := 496926; - поправьте на свой.
В начале все нормально.
Но через некоторое время у всех игроков, кто приближается к лагерю, где бушуют Дварфы железные - вылетает клиент с 132 ошибкой, видимо от того, что их очень много суммонится и накапливается.
Как-то нужно диспавнить их и поддерживать численность определенную.
Rootor вне форума