Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2010, 02:18   #14
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

Еще момент, вызывающий вопрос:

В файле (например) ancient_of_war.cpp есть закомментированный кусок:
Код:
/*    else 
    { 
     if(!m_creature->IsNonMeleeSpellCasted(false))
     {
         if ((*m_creature).GetMotionMaster()->top()->GetMovementGeneratorType()!=TARGETED_MOTION_TYPE)
         {
            (*m_creature).GetMotionMaster()->Clear(false);
            (*m_creature).GetMotionMaster()->MoveChase(m_creature->getVictim());
         }
     }
    }//end else */
как я понимаю - он в принципе что-то нужное делает, но был отключен потому что весь этот кусок перестал работать после каких-то изменений в ядре. Можно ли как-то восстановить его работоспособность?
Также закомментированные куски есть и в других файлах.



И еще вопрос сразу:
Как я помню, Myav закрыл свою работу до появления в BC двух новых столиц Алов и Орды. То есть работает только стража старых столиц. Что можно сделать для подключения новых столиц? Если это какая-то тупая рутинная шаблонная работа - я с ней наверное справлюсь - меня только в нужную сторону пнуть надо.

Просто очень хочется иметь эти скрипты в полностью рабочем виде.

Цитата:
Сообщение от NeatElves Посмотреть сообщение
Все верно, я лично так и заменил, до скобок..))
Найдено 47 вхождений в 10 файлах. Заменено. Сейчас выложу обновленные файлы.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием