я полный ноль в С++, бодал долго этот файл. Но переводить вторую часть не обязательно , все диалоги у нпс беруться из первого блока, пока его не добавил в код, у НПС меню диалога было в 1 строчку и только первая кнопка - "Teleport to the Formation Grounds", осталоьных кнопок телепортации не было, после добавления блока
Код:
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Плац", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS);
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Гигантскую кузню", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE);
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Мусорную свалку", GOSSIP_SENDER_MAIN, SCRAPYARD);
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Вестибюль", GOSSIP_SENDER_MAIN, ANTECHAMBER);
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Разрушенную аллею", GOSSIP_SENDER_MAIN, WALKWAY);
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Консерваторию", GOSSIP_SENDER_MAIN, CONSERVATORY);
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в зал Искры воображения", GOSSIP_SENDER_MAIN, SPARK);
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в тюрьму Йогг-Сарона", GOSSIP_SENDER_MAIN, PRISON);
диалог появился, кстати в оригинальных исходниках у карателя тоже ошибка. нпс показывает токо одну строчку диалога - "Teleport to the Formation Grounds"
зы
поэтому и занялся правкой, руссифицировал попутно.
ну и координаты к Йогг-Сарону добавил, у Карателя они закоментированы и взяты из предидущих координат. И Z-координату чуть завысил, кто хочет может уменьшить сотые доли координаты.