Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2009, 14:24   #9
KiriX
YTDB Helper
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 333
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 152 раз(а) в 81 сообщениях
KiriX Обладатель прекрасной аурыKiriX Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Если вы понимаете код и логику кода мангоса - найти нужное место будет возможно (абсолютно точно для некоторых случаев) сложно, долго, но можно.
Если вы не имеете первого, браться за второе не имеет никакого смысла. Нереально расписать все классы, объекты и т.п. кода мангоса. Например я чуток знаю С++ и чуток понимаю логика кода мангоса. Я могу написать некоторые мелкие патчи, но я вам ни за что с ходу не скажу куда копать, т.к. структура мангоса очень разветвлённая и спелл может обрабатываться минимум в 5 файлах, а может и в нескольких сразу (вспоминаются мои попытки поправить скорость в Облике птицы у друидов - там затронуто минимум два файла, где обрабатываются данные спеллы.
В общем, понять логику и искать, искать и ещё раз искать... Без понимания же (и знания англ языка, т.к. все функции в коде очень понятно описаны) даже искать что-то бессмысленно, ибо будет "найти то, не знаю что".
Если проблема ещё актуальна - могу поискать дома. Точно помню, что в стойках выставляются опред флаги, позволяющие/не позволяющие кастовать опред спеллы. Стало быть есть такой обработчик, проверка. Значит, при условии наличия у игрока нужного талла - игнорить проверку.
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
nuclear (21.12.2009), Pro[100]Hens (28.12.2009), tempura (21.12.2009)