Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2011, 04:36   #342
Modmaker
Trinity User
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Modmaker На верном пути
Отправить сообщение для Modmaker с помощью ICQ Отправить сообщение для Modmaker с помощью Skype™
По умолчанию

Позвольте поругать вас.
Три дня пытался понять, почему поезд под штормом едет, пардон, в стену...
Перекопал почти весь код систем транспорта и карт.

Уже начал материть разрабов трини, но тут до меня наконец-то дошло, как именно движется поезд...

И вот, я нахожу в вашем апе 608м такие строки:

Код:
(5865, 176080, 369, 1, 1, 4.58273, 2470.82, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5866, 176081, 369, 1, 1, 4.4826, 2489.55, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5863, 176082, 369, 1, 1, -45.3981, 8.33706, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(16394, 176083, 369, 1, 1, -45.4715, -11.527, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5864, 176084, 369, 1, 1, -45.5422, 30.2197, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(15363, 176085, 369, 1, 1, 4.62851, 2509.94, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
Зачем было поворачивать отрезки дороги поезда?
Верните, пожалуйста как было:

Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник)

Последний раз редактировалось Modmaker; 07.10.2011 в 05:14.
Modmaker вне форума  
Пользователь сказал cпасибо: