|
---|
|
Патчи Если кто-то хочет выложить не свой готовый патч - не забудьте указать автора и источник. Если кто-то хочет задать вопрос по патчу - лучше не на этом форуме вообще. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
25.01.2010, 10:50 | #1 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
add: у меня тут появилась идея, а если в KilledUnit() обрабатывать полностью группу, и проверять, все ли члены пати мертвые? add: Вобщем вот что набросал Код:
bool OnRaidWipe() { Map::PlayerList const &players = instance->GetPlayers(); for (Map::PlayerList::const_iterator i = players.begin(); i != players.end(); ++i) { if(Player* pPlayer = i->getSource()) { if(pPlayer->isAlive()) return false; } } return true; } Те колонки, которые вы приводили для INIT_WORLD_STATE они соответствуют тем, которые у UPDATE_WORLD_STATE? Последний раз редактировалось Chesterfield; 25.01.2010 в 11:10. |
|
25.01.2010, 11:17 | #2 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
уход в йас блок (1 раз было такое), невидимость у мага, сливание с тенью и т.д абилки приводящие к скидыванию агро так же делают количество попыток -1
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
29.01.2010, 06:22 | #3 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
INIT_WORLD_STATE и UPDATE_WORLD_STATE - одно и тоже. Только в UPDATE_WORLD_STATE идёт пакет с одним значением на апдейт, а в INIT_WORLD_STATE - группа значений на апдейт, поэтому INIT_WORLD_STATE присылается только при первом входе на карту. |
|
Пользователь сказал cпасибо: |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
SD2 Скрипт для Испытание Чемпиона. | Mr.Grom | Патчи | 26 | 03.03.2010 05:43 |