YTDB  

Вернуться   YTDB > Баг-репорты (Патчи) / Bug reports (Patches) 3.3.5a > TrinityCore

TrinityCore Багрепорты по базе YTDB под ядро Trinity

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.10.2011, 07:53   #361
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

да не, то с ТДБ)

Цитата:
-- delete and rebuild all The Lich King platform according to TDB 335.11.45 updated to 2011.10.08 in order to use the official TrinityCore Lich King
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 10.10.2011, 08:11   #362
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,606
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 481 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Да это понятно, смысл не в этом, смысл в том опускать в координаты или пока еще рано?
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 10.10.2011, 20:38   #363
Yoda
любитель небезопасных подписей
 
Аватар для Yoda
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 38 раз(а) в 23 сообщениях
Yoda На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
Да это понятно, смысл не в этом, смысл в том опускать в координаты или пока еще рано?
Попробовал опустить. Проблем с движением, телепортом и т.п. не обнаружил...
Yoda вне форума  
Старый 10.10.2011, 21:28   #364
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

А сие чудо было?
http://imageshack.us/g/828/wowscrnshot100611143848.jpg/
должно быть)))

(И только на третий день ясный сокол заметил, что у комнаты только 3 стены)
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 10.10.2011, 21:30   #365
Yoda
любитель небезопасных подписей
 
Аватар для Yoda
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 38 раз(а) в 23 сообщениях
Yoda На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
А сие чудо было?
http://imageshack.us/g/828/wowscrnshot100611143848.jpg/
должно быть)))

(И только на третий день ясный сокол заметил, что у комнаты только 3 стены)
Я до этого не дошел. Цель была проверить старую проблему с платформой. Остальное от лукавого)
Yoda вне форума  
Старый 13.10.2011, 21:01   #366
Aios
Новичок
 
Аватар для Aios
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Нижний новгород
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Aios На верном пути
Отправить сообщение для Aios с помощью ICQ Отправить сообщение для Aios с помощью Skype™
По умолчанию

В апдейте 609 - файл at_brewfest2.diff

обрезан на 1234 строке

PHP код:
 /*####
 ## npc_winter_reveler
@@ -2660,7 +2661,7 @@ void AddSC_npcs_special()
     new npc_steam_tonk;
     new npc_tonk_mine;
     new npc_winter_reveler;
-    new npc_brewfest_reveler;
+    //new npc_brewfest_reveler;
     new npc_snake_trap;
     new npc_mirror_image;
     new npc_ebon_gargoyle; 
UPD* Все нормально, но странно как то.. git apply не сьел, а patch еще и добавки попросил...

Последний раз редактировалось Aios; 13.10.2011 в 21:13.
Aios вне форума  
Старый 13.10.2011, 22:16   #367
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

вполне нормальное явление с учетом что в ядре изменили кучу переных / функций от апа базы 608
http://pastebin.com/Zf8SPksD
wasy вне форума  
Старый 13.10.2011, 22:37   #368
Aios
Новичок
 
Аватар для Aios
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Нижний новгород
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Aios На верном пути
Отправить сообщение для Aios с помощью ICQ Отправить сообщение для Aios с помощью Skype™
По умолчанию

Жуть в полоску!

или буду откатываться или потрошить апдейт

Свална с кроком постоянно перепихиваются одной и тойже первой фразой в результате у нее восполняется хп и как бы вайп

Вальтирия рестартит сама себя после того как ее уже выхилили начинается опять "Чужаки..." и тд..

НПС на кв синдрагосы 2 - хотя 1 должен спавниться вместе с ящиком а не в ящике..

После треша Хребта и Инея драконы прилетают, но увы сделать они ничего не могут - как больные торкаются из стороны в сторону - не ходят, не летают, не кастуют, даже не бьют.

до апа все работали как часы...

это только 1 коридор ICC... я боюсь тестить дальше...

Последний раз редактировалось Aios; 13.10.2011 в 22:41.
Aios вне форума  
Старый 13.10.2011, 22:51   #369
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Мм, а не думали что это core related problem?
Свална с кроком это боссы, а не мобы т.е их скриптую не САИ\АИ в базе, а в ядре
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 13.10.2011, 23:16   #370
Aios
Новичок
 
Аватар для Aios
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Нижний новгород
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Aios На верном пути
Отправить сообщение для Aios с помощью ICQ Отправить сообщение для Aios с помощью Skype™
По умолчанию

Подчеркну: Ровно до апа работали как часы... я буквально за час тестил цлк, ни коммитов, не апдейтов, ни каких либо других патчей кроме апдейта 609 я не лил...

Any Idea?
Aios вне форума  
Старый 13.10.2011, 23:32   #371
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,718
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 5,177 раз(а) в 4,644 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

Сестра Свална - 37126, никто не трогал.
Максимум в апе - изменения по карте 631 - в spell_target_position, все.)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 251
Размер:	204.3 Кб
ID:	2040  
NeatElves вне форума  
Старый 14.10.2011, 01:01   #372
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

В ЦЛК много косяков всплыло. В Шипах на Ребранде можно хилить игроков на всех режимах сложности. После апа 609 - не дает хилить игроков попавших в шип.
Там был коммит в базу по исправлению Иммунов босам - надо посмотреть может от туда ноги растут.
Rootor вне форума  
Старый 14.10.2011, 06:29   #373
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,606
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 481 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Сами ж видите, что ТДБ-шники все скрипты ЦЛК перепахали накануне (или хоть апдейт по ядру не смотрите что ли?), теперь ждите когда косяки поправят.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (14.10.2011)
Старый 14.10.2011, 08:05   #374
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Modmaker Посмотреть сообщение
Позвольте поругать вас.
Три дня пытался понять, почему поезд под штормом едет, пардон, в стену...
Перекопал почти весь код систем транспорта и карт.

Уже начал материть разрабов трини, но тут до меня наконец-то дошло, как именно движется поезд...

И вот, я нахожу в вашем апе 608м такие строки:

Код:
(5865, 176080, 369, 1, 1, 4.58273, 2470.82, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5866, 176081, 369, 1, 1, 4.4826, 2489.55, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5863, 176082, 369, 1, 1, -45.3981, 8.33706, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(16394, 176083, 369, 1, 1, -45.4715, -11.527, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5864, 176084, 369, 1, 1, -45.5422, 30.2197, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(15363, 176085, 369, 1, 1, 4.62851, 2509.94, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
Зачем было поворачивать отрезки дороги поезда?
Верните, пожалуйста как было:

Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
После применения
Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
Поезда все равно передвигаются не по рельсам, а перпендикулярно им - уезжают в стену.
Rootor вне форума  
Старый 14.10.2011, 16:58   #375
Aios
Новичок
 
Аватар для Aios
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Нижний новгород
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Aios На верном пути
Отправить сообщение для Aios с помощью ICQ Отправить сообщение для Aios с помощью Skype™
По умолчанию

ICC У меня работало на ура.. откатился.. Синдрагоса работать осталась - Вальтирия спавнит всего 1 НПС и 1 ящик - не запускает скрипт по новой после того как ее уже прошли. Свална единственное проваливается в текстуры.. Но это я уже поправил... Но она не поступает так как я описал двумя постами ранее + ко всему этому у меня вернулся ози падл не вайпает рейд если лидер подошел к столу...
Драконы наконец-то нормально двигаются летают и кастуют....
Лич сам ничего не кастует - точнее по фазам не переходит... во время боя его адды и сам он может провалиться под текстуры - побегать там какое то время и вернуться на исходную без вайпа и продолжать бой.. Говорит нормально - бьет тоже нормально, ни зимы ни летающих ангелов я от него так и не дождался...Кастует что то и всех игроков откидывает, чумка тоже нормально.. Про разрушение платформы я вообще молчу - помоему это нигде не работает (я могу ошибаться)..

Лут у принцев так и не пофиксился... Мешок висит - а взять не могут... при вайпе они ложаться... просто ложатся как с начала под ланой лежали.. Когда она сферу опускала - если такая обработка вайпа они должны вернуться на исходную


Заметьте все это работало...
Порадовало только - русифицировался текст у Тириона Фордеринга, Работает ролик

Скинул ап - все как рукой сняло...В рубиновое не пошел... побоялся...

Последний раз редактировалось Aios; 14.10.2011 в 17:02.
Aios вне форума  
Старый 14.10.2011, 19:08   #376
sayler
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
sayler На верном пути
По умолчанию

чо с турниром ? манекенов нельзя бит!


Нажмите на изображение для увеличения
Название: WoWScrnShot_101411_200520.jpg
Просмотров: 252
Размер:	207.8 Кб
ID:	2041
sayler вне форума  
Старый 14.10.2011, 23:23   #377
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aios Посмотреть сообщение
ICC У меня работало на ура.. откатился.. Синдрагоса работать осталась - Вальтирия спавнит всего 1 НПС и 1 ящик - не запускает скрипт по новой после того как ее уже прошли. Свална единственное проваливается в текстуры.. Но это я уже поправил... Но она не поступает так как я описал двумя постами ранее + ко всему этому у меня вернулся ози падл не вайпает рейд если лидер подошел к столу...
Драконы наконец-то нормально двигаются летают и кастуют....
Лич сам ничего не кастует - точнее по фазам не переходит... во время боя его адды и сам он может провалиться под текстуры - побегать там какое то время и вернуться на исходную без вайпа и продолжать бой.. Говорит нормально - бьет тоже нормально, ни зимы ни летающих ангелов я от него так и не дождался...Кастует что то и всех игроков откидывает, чумка тоже нормально.. Про разрушение платформы я вообще молчу - помоему это нигде не работает (я могу ошибаться)..

Лут у принцев так и не пофиксился... Мешок висит - а взять не могут... при вайпе они ложаться... просто ложатся как с начала под ланой лежали.. Когда она сферу опускала - если такая обработка вайпа они должны вернуться на исходную


Заметьте все это работало...
Порадовало только - русифицировался текст у Тириона Фордеринга, Работает ролик

Скинул ап - все как рукой сняло...В рубиновое не пошел... побоялся...
Так что поломало-то ICC Ядро или База?
Мне показалось, что последние несколько апов 603-609 на ytdb перестали следить за изменениями по ядру Тринити и просто идут Апы в базу, которые ломают то немногое, что работало ранее))

Реально напрягает во всем этом деле то, что развитие ядра и базы в сторону увеличения играбельности есть, но достигается путем 1 шага вперед и 10 назад. После каждого шага вперед приходится лопатить поломки по всему коду. И в итоге сделав 1 ломают кучу другого. Даже то, что 2 года назад работало отлично сейчас приходится переделывать заново.

Последний раз редактировалось Rootor; 14.10.2011 в 23:29.
Rootor вне форума  
Старый 15.10.2011, 00:12   #378
Modmaker
Trinity User
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Modmaker На верном пути
Отправить сообщение для Modmaker с помощью ICQ Отправить сообщение для Modmaker с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rootor Посмотреть сообщение
После применения
Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
Поезда все равно передвигаются не по рельсам, а перпендикулярно им - уезжают в стену.
Сервер перезапустите.
Я, вообще-то, всегда проверяю то, что скидываю людям...

У меня, лично, с ICC все нормально на ласт ревах как ядра, так и базы, правьте ядро.
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник)
Modmaker вне форума  
Старый 15.10.2011, 00:34   #379
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Modmaker Посмотреть сообщение
Сервер перезапустите.
Я, вообще-то, всегда проверяю то, что скидываю людям...

У меня, лично, с ICC все нормально на ласт ревах как ядра, так и базы, правьте ядро.
Видимо не ласт ревы у вас, раз все нормально. Залил фикс ваш на Ласт реву Тринити + 609 ytdb - поезда едут перпендикуляно рельсам в текстуры.
Надо теперь откатить правку вашу и посмотреть оригинальные значения в 608-609 ревах.

Последний раз редактировалось Rootor; 15.10.2011 в 00:40.
Rootor вне форума  
Старый 15.10.2011, 10:56   #380
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

подтверждаю, едет прямо к входу через который пришли
пробуйте
Код:
UPDATE gameobject SET rotation2 = 0 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
wasy вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (15.10.2011)
Старый 15.10.2011, 13:31   #381
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
подтверждаю, едет прямо к входу через который пришли
пробуйте
Код:
UPDATE gameobject SET rotation2 = 0 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
Вот так работает. Проверено. Спасибо.
Rootor вне форума  
Старый 15.10.2011, 13:41   #382
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,718
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 5,177 раз(а) в 4,644 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

Код:
UPDATE gameobject SET rotation2 = 0, rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
склеили бы сразу обе.)
NeatElves вне форума  
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Rootor (15.10.2011), YuruY (15.10.2011)
Старый 15.10.2011, 19:23   #383
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,606
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 481 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rootor Посмотреть сообщение
Так что поломало-то ICC Ядро или База?
Мне показалось, что последние несколько апов 603-609 на ytdb перестали следить за изменениями по ядру Тринити и просто идут Апы в базу, которые ломают то немногое, что работало ранее))

Реально напрягает во всем этом деле то, что развитие ядра и базы в сторону увеличения играбельности есть, но достигается путем 1 шага вперед и 10 назад. После каждого шага вперед приходится лопатить поломки по всему коду. И в итоге сделав 1 ломают кучу другого. Даже то, что 2 года назад работало отлично сейчас приходится переделывать заново.
Вы посмотрите что в АП базе и что в АП по ядру. И там и там только коммиты только с офф комитов TC, ито мелочи в этик коммитах по базе, все рулит ядро.
И запомните, ВСЕ "SQL" (абсолютно все которые имею актуальность, а это изучается, т.к. по БД они в основном правят то что у нас уже год есть) из офф ветки перерабатываются, дклятся на дма SQL, по ядру и базе. Если сомневаетесь/не доверяете, собирайте сами все коммиты от них, потом только накатите наш по ДБ но не наш офф, а лучше еще конвернтине апдейт от мангоса, и выберете то чно нужно вам что нет для тринити .... вот потом тут высказывайте не проверенные и не обоснованные мысли.

В двух наших апдейтах: всегда все SQL из офф ветки ТДБ (переработанные) + конвертированный SQL по БД с мангоса (только то что имеет смысл для базы тринити) + те правки что чисто для ТДБ пишут на форуме наши пользователи.


Цитата:
Сообщение от NeatElves Посмотреть сообщение
Код:
UPDATE gameobject SET rotation2 = 0, rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
склеили бы сразу обе.)
Ну у нас пользователи все время так, все правят частями, растягивая удовольствие.)))
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (15.10.2011)
Старый 15.10.2011, 20:13   #384
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
все правят частями, растягивая удовольствие.)))
чтобы золотого фикса не было)
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 15.10.2011, 22:13   #385
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

Рука дрогнула склеить, Yuruy когда-то учил вносить только то что изменил. я стараюсь по мере своих сил и знаний
------------------
Да нет, скорее в ожидании Рафшана и Джумшутмы
Насяльника… мы его сейчас все под YTDB подгоняем
… Ну в общем насяльника ему ались писец пришел.
Насяльника… чо с турниром ? манекенов нельзя бит!

Так вот может, хватит ждать тех гастарбайтеров, а предложить туже правку/оптимизацию tdb’шного, и потом не гнать “Апы в базу, которые ломают то немногое, что работало ранее”
wasy вне форума  
Старый 16.10.2011, 01:51   #386
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,606
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 481 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Мы свое не ломаем, ломают они сами свое ... хаками тоже.(
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 18.10.2011, 10:01   #387
Aios
Новичок
 
Аватар для Aios
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Нижний новгород
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Aios На верном пути
Отправить сообщение для Aios с помощью ICQ Отправить сообщение для Aios с помощью Skype™
По умолчанию

Ну и толку я залил ваш апдейт - опять жалобы с цлк... Не думаю что люди врать будут...
Aios вне форума  
Старый 18.10.2011, 10:10   #388
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,606
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 481 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Изучайте жалобы, изучайте апдейт на предмет этого, говорите детально.


Баг-репорт типа: "Айяяй, мне там сказали что у меня там чето сломалось" - не рассматриваются.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 18.10.2011, 21:06   #389
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

Aios не вижу апе базе [609_T]-2011_10_12_00 нечего что-бы поломало ICC.
Берем чистую базу/ядро, все обновляем до ревизии на момент выхода апа.

1й эт. Виден триггер мангос/тк, в начале на потолке скроем, возможно он там не должен быть
Код:
UPDATE `creature_template` SET `flags_extra` = `flags_extra`|'128' WHERE `entry` = 37183;
Лорд Ребрад – см. issues, там есть правка на баг с отхилом
Саурфанг Смертоносный – пользовательский баг с палатками, стопорит боса/сумонов если запрыгнуть и стать по центру.
Подымать не вижу смысла, у себя временно удалил.

Принцы – у всех 3х,
Код:
case ACTION_STAND_UP:
me->RemoveAurasDueToSpell(SPELL_FEIGN_DEATH);
me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_OOC_NOT_ATTACKABLE);
me->RemoveFlag(UNIT_DYNAMIC_FLAGS, UNIT_DYNFLAG_DEAD);
me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS_2, UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH);
me->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_NPC_FLAGS);   // was in sniff. don't ask why
me->m_Events.AddEvent(new StandUpEvent(*me), me->m_Events.CalculateTime(1000));
break;
не понял зачем косят на TDB 0х32(удаляется в скрипте), UNIT_DYNFLAG_DEAD без него отсутствует эффект поднятия с капелькой
вот так более правильно, будет лут и эффект
Код:
UPDATE `creature_template` SET `dynamicflags`=8 WHERE `entry` IN (37973,38400,38771,38772,37970,38401,38784,38785,37972,38399,38769,38770);
UPDATE `creature` SET `curhealth`=1, `dynamicflags` = `dynamicflags`|'32' WHERE `id` IN (37970,37973,37972);
- _spawnHealth = data->curhealth
после поднятия будет 1 с полным хп, в процессе остаток будет перекидываться к тому которого можно бить

по скрипту до поднятия UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE, после сним.
Код:
UPDATE `creature_template` SET `unit_flags` = `unit_flags`|'33554432' WHERE `entry` IN (37973,38400,38771,38772,37970,38401,38784,38785,37972,38399,38769,38770);
+ к принцам осталось поправить триггеры которые идут по спеллам на `flags_extra`|'128'
Согласить, мелкие недочеты пришли с тдб, что вам мешает рассмотреть скрипт , подобным образом?
wasy вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
YuruY (19.10.2011)
Старый 19.10.2011, 00:48   #390
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,718
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 5,177 раз(а) в 4,644 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
`flags_extra`|'128'
Прошу прощения, я не знаю, как на тринити это получило дальнейшее развитие, мангос - если нпц имеет такой флаг - то он невидимка и соответственно все его ауры не в этом мире... Если на тринити нпц с таким флагом невидимка, но ауры видны - против ничего не имею, иначе теряем идею...
NeatElves вне форума  
Старый 19.10.2011, 02:20   #391
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

да, скорее так и есть, пока копаю у них эту тему с flags_extra
когда-то просто вешал невидимую модель и не возможность выделить, интересует как будет правильней для них

по трупам, у них UNIT_DYNFLAG_DEAD выносят на `creature` SET `dynamicflags`=32
с creature_template убирают, + некоторые unit_flags
пока экспериментирую,
допустим если у трупика подымаемого скриптом в creature_template `dynamicflags`=40 и есть лут, то будут проблемы, если разнести то все будет нормально
wasy вне форума  
Старый 19.10.2011, 03:59   #392
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

72053 - Summon (38458) по базе уже стоит `flags_extra` = 128 (tdb/ytdb)
в общем это косяк ядра
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/3179
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/3310
ну и заодно получили ответ
128 CREATURE_FLAG_EXTRA_TRIGGER 0x00000080 creature is trigger-NPC (invisible to players only)
wasy вне форума  
Старый 19.10.2011, 06:22   #393
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,606
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 481 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
1й эт. Виден триггер мангос/тк, в начале на потолке скроем, возможно он там не должен быть
Точно не вспомню, но помоему есть, так, антураж.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 29.10.2011, 14:59   #394
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Для http://ru.wowhead.com/achievement=288#comments нужно съесть 3-5 http://ru.wowhead.com/item=33226
Расстройство не наступает от сладостей.
Rootor вне форума  
Старый 29.10.2011, 16:35   #395
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,718
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 5,177 раз(а) в 4,644 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

Хочете 100% сработку после 1 юзания - spell_scripts
Иначе - пишите код в ядро, как-то так:

Последний раз редактировалось NeatElves; 29.10.2011 в 18:16.
NeatElves вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (02.11.2011)
Старый 02.11.2011, 15:06   #396
SignFinder
Helper TC_YTDВ
 
Аватар для SignFinder
 
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
SignFinder Скоро придёт к известности
По умолчанию

в ytdb 609T нет такого ентри
http://www.ytdb.ru/showthread.php?p=36775#post36775


PS - есть. опять глюки phpmyadmin

Последний раз редактировалось SignFinder; 02.11.2011 в 15:20.
SignFinder вне форума  
Старый 03.11.2011, 12:52   #397
Modmaker
Trinity User
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Modmaker На верном пути
Отправить сообщение для Modmaker с помощью ICQ Отправить сообщение для Modmaker с помощью Skype™
По умолчанию

Так в новом релизе вернули платформу на место или нет?
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник)
Modmaker вне форума  
Старый 10.11.2011, 12:35   #398
SignFinder
Helper TC_YTDВ
 
Аватар для SignFinder
 
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
SignFinder Скоро придёт к известности
По умолчанию

В какой то момент в YTDB появились в Даларане в таверне Благодарность за отвагу (это серебряный анклав-где вход к тренеру кулинарии) два НИПа - дракончик и шаман-которые агрятся на игроков. Это на оффе так и должно быть?
SignFinder вне форума  
Старый 10.11.2011, 15:37   #399
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,718
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 5,177 раз(а) в 4,644 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SignFinder Посмотреть сообщение
В какой то момент в YTDB появились в Даларане в таверне Благодарность за отвагу (это серебряный анклав-где вход к тренеру кулинарии) два НИПа - дракончик и шаман-которые агрятся на игроков. Это на оффе так и должно быть?
Ну сделайте нпцинфо и будем знать, что за нипы...
NeatElves вне форума  
Старый 10.11.2011, 16:06   #400
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 515
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 444 раз(а) в 165 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
YuruY
Да нет, там никто не агрится, даже если ордой залететь к аликам, тоже никто не агрится, как только тебя засекает охранник, тутже выпинывают за дверь на улицу.)
ID пиши их, будем посмотреть.




...





Цитата:
tempura

лимит страниц

продолжение тут
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Флудо-баг-репорты в одной теме (часть вторая) YuruY TrinityCore 399 18.10.2010 21:32
Баг репорты и правки по данжам YuruY Корзина / Trash can 19 29.04.2010 17:21
Баг репорты и правки по БГ YuruY Корзина / Trash can 20 22.04.2010 18:05


Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot