YTDB  

Вернуться   YTDB > Баг-репорты (Патчи) / Bug reports (Patches) 3.3.5a > TrinityCore

TrinityCore Багрепорты по базе YTDB под ядро Trinity

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.11.2010, 20:49   #81
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chaosua Посмотреть сообщение
YTDB 571 есть яйко http://ru.wowhead.com/item=39878 и у него почему то отсчет времени настроен на игровой, а не на реальный
Код:
UPDATE `item_template` SET `Duration` = -590400 WHERE `entry` = 39878;
Засунь себе это яйцо .... посиотрм что и у нас и у них.
Аккак скрипт работает, это хз.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 10.11.2010, 22:50   #82
Chaosua
Helper TC_YTDB
 
Аватар для Chaosua
 
Регистрация: 09.11.2009
Адрес: интернет
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 298 раз(а) в 134 сообщениях
Chaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранита
Отправить сообщение для Chaosua с помощью ICQ Отправить сообщение для Chaosua с помощью Skype™
По умолчанию

Исчезнет через 6 д. (реальном времени) на тринити это время с минусом http://www.trinitycore.info/index.ph...e_tc2#Duration ,
Цитата:
If negative, it is the duration measured in real time.
потому совать некуда
Я понимаю что на мангосе есть ExtraFlag=2 http://wiki.ytdb.ru/index.php/Item_template#Duration но тринити это ведь не 100% мангос , и здесь его заменили на минусовое число вместо дополнительного поля

Последний раз редактировалось Chaosua; 10.11.2010 в 22:59.
Chaosua вне форума  
Старый 11.11.2010, 00:35   #83
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,765
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 5,222 раз(а) в 4,689 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

Спасибо, вчитался... Минус был у мангоса еще до отпочкования форка тринити, и ежели разработчики мангоса нашли возможность его убрать(ну разобрались с флагами, а тк забыли свист....), то проблема явно глубже, как и флаги каста, ну пашет "2" флаг в квестскриптах, в евентскриптах, а вот в госсипскриптах - ну неприкольно ему и все...))

Последний раз редактировалось NeatElves; 11.11.2010 в 00:43.
NeatElves вне форума  
Старый 11.11.2010, 01:20   #84
Chaosua
Helper TC_YTDB
 
Аватар для Chaosua
 
Регистрация: 09.11.2009
Адрес: интернет
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 298 раз(а) в 134 сообщениях
Chaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранита
Отправить сообщение для Chaosua с помощью ICQ Отправить сообщение для Chaosua с помощью Skype™
По умолчанию

Chaosua вне форума  
Старый 11.11.2010, 06:10   #85
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
но тринити это ведь не 100% мангос
... яб сказал "-100%"

Сам-то проверил? Они сами у себя в базе даже минус не ставят.

Насчет "засунуть", я думал ты в курсе, у них на форуме писали, "засунуть его в первую ячейку банка", иначе не работает .... окак. (скриптовали итем а заскриптовали первую ячейку банка?)
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 11.11.2010, 19:06   #86
Chaosua
Helper TC_YTDB
 
Аватар для Chaosua
 
Регистрация: 09.11.2009
Адрес: интернет
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 298 раз(а) в 134 сообщениях
Chaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранита
Отправить сообщение для Chaosua с помощью ICQ Отправить сообщение для Chaosua с помощью Skype™
По умолчанию

не только в первой ячейке банка, но и в первой ячейке основной сумки пашет
Chaosua вне форума  
Старый 13.11.2010, 09:58   #87
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Дак положительное значение и у них в базе.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 20.11.2010, 02:27   #88
Chaosua
Helper TC_YTDB
 
Аватар для Chaosua
 
Регистрация: 09.11.2009
Адрес: интернет
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 298 раз(а) в 134 сообщениях
Chaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранитаChaosua Как самоцвет среди гранита
Отправить сообщение для Chaosua с помощью ICQ Отправить сообщение для Chaosua с помощью Skype™
По умолчанию

http://ru.wowhead.com/object=180690 - отсутсвует весь лут кроме сумки
Chaosua вне форума  
Старый 20.11.2010, 17:07   #89
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,765
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 5,222 раз(а) в 4,689 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

Под мангос сделаю - Юра переведет потом.)
NeatElves вне форума  
Старый 20.11.2010, 17:55   #90
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Заметил что размер Го из кеша не соответствует размеру Го в базе - он округлен до тысячных. Вы специально округляете или так выходит в процессе получения данных?
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 20.11.2010, 18:03   #91
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Там и десятки тысячных есть и в базе и в кеше.
Щас прогнал чек по кешу 335а то что было накомплено для ГО, разницы нет.

Ога, делать нефик, сижу все и округляю
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 20.11.2010, 19:35   #92
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Я тоже прогнал кеш оставшийся с 3.3.5а на компе и разница была. Правда там была в 0.00001\2 но все же)

Вот пример:

UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.831876' WHERE entry = 192510;

В базе 1.83188
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян

Последний раз редактировалось Heisenberg; 20.11.2010 в 19:40.
Heisenberg вне форума  
Старый 20.11.2010, 19:39   #93
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,765
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 5,222 раз(а) в 4,689 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

На разных рилмах результаты всегда отличаются.
NeatElves вне форума  
Старый 20.11.2010, 20:27   #94
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Обидно, вот если кому-нибудь понадобиться
Код:
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.699999' WHERE entry = 3642;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.252647' WHERE entry = 32109;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.100001' WHERE entry = 58622;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.644784' WHERE entry = 67234;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.045845' WHERE entry = 70517;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.608768' WHERE entry = 173200;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.752408' WHERE entry = 173207;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.190001' WHERE entry = 173211;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.088034' WHERE entry = 175593;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.375544' WHERE entry = 175594;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.151134' WHERE entry = 175596;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.192956' WHERE entry = 175597;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.028526' WHERE entry = 175599;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.143858' WHERE entry = 175600;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.053719' WHERE entry = 175601;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.845776' WHERE entry = 177002;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.587224' WHERE entry = 177003;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.587224' WHERE entry = 177004;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.587224' WHERE entry = 177005;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.825249' WHERE entry = 177014;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.531562' WHERE entry = 177015;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.825249' WHERE entry = 177016;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177017;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177018;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177019;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.858219' WHERE entry = 177020;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.547396' WHERE entry = 177021;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.547396' WHERE entry = 177022;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.443039' WHERE entry = 177023;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177024;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.547396' WHERE entry = 177025;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.211281' WHERE entry = 177026;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.729999' WHERE entry = 183399;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '10.39277' WHERE entry = 184171;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '10.39277' WHERE entry = 184172;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.276369' WHERE entry = 184246;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '10.39277' WHERE entry = 184528;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '10.39277' WHERE entry = 184529;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.067725' WHERE entry = 184557;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.869999' WHERE entry = 185544;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185989;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185990;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185991;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185992;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185993;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 185999;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186000;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186001;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186003;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186004;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.396675' WHERE entry = 186005;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.396675' WHERE entry = 186006;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.338625' WHERE entry = 186007;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.338625' WHERE entry = 186008;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186009;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.396675' WHERE entry = 186012;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186014;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186015;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186016;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186017;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.142401' WHERE entry = 186018;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.319275' WHERE entry = 188488;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.609308' WHERE entry = 191714;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.609308' WHERE entry = 191715;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.089795' WHERE entry = 192010;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.049999' WHERE entry = 192020;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.271076' WHERE entry = 192395;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.395846' WHERE entry = 192396;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.593603' WHERE entry = 192397;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '3.745032' WHERE entry = 192398;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.140901' WHERE entry = 192503;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.140901' WHERE entry = 192504;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.831877' WHERE entry = 192509;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.831876' WHERE entry = 192510;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.344513' WHERE entry = 192513;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.344513' WHERE entry = 192514;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.125775' WHERE entry = 192846;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.280575' WHERE entry = 193172;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193428;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193430;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193432;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193434;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193436;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.515983' WHERE entry = 193438;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.165697' WHERE entry = 194938;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.165697' WHERE entry = 194939;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.178698' WHERE entry = 194940;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.165697' WHERE entry = 194942;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.849999' WHERE entry = 195457;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.849999' WHERE entry = 195458;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '1.849999' WHERE entry = 195459;
UPDATE gameobject_template SET `Size` = '2.041306' WHERE entry = 201759;
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 20.11.2010, 20:31   #95
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Думаешь эти "доли" заметит игрок в игре?
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 20.11.2010, 20:36   #96
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Нет, просто выложил

Хм, странно, прогнал 3.3.5 креатуре кеш и оказалось, что модели тотемов не совпадают с теми что в базе. Каковым было мое удивление, когда эти же модели были в кеше 4.0.1. Билд в кеше записан 12340 - 3.3.5. Вот если понадобится

Код:
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 2523;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 2523;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 2523;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 2630;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 2630;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 2630;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3282;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 3573;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3573;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3573;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 3579;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3579;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3579;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 3902;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3902;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3902;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 3903;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3903;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3903;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 3904;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3904;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3904;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 3913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 3913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 3913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5086;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5874;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5874;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5874;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5913;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5919;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5919;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5919;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5921;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5921;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5921;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 5922;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5922;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5922;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 5924;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5924;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5924;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4590' WHERE entry = 5925;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5925;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5925;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 5929;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5929;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5929;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 5950;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 5950;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 5950;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 6012;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 6012;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 6012;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4590' WHERE entry = 6112;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 6112;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 6112;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4588' WHERE entry = 7366;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7366;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7366;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 7414;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7414;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7414;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 7415;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7415;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7415;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 7416;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7416;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7416;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 7423;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7423;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7423;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 7464;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 7464;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 7464;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4587' WHERE entry = 10467;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 10467;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 10467;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4589' WHERE entry = 15439;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 15439;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 15439;
UPDATE `creature_template` SET `modelid1` = '4590' WHERE entry = 15447;
UPDATE `creature_template` SET `modelid2` = '0' WHERE entry = 15447;
UPDATE `creature_template` SET `modelid3` = '0' WHERE entry = 15447;
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян

Последний раз редактировалось Heisenberg; 20.11.2010 в 21:07.
Heisenberg вне форума  
Старый 20.11.2010, 21:03   #97
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 515
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 444 раз(а) в 165 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

Вообще-то странно, что более двух знаков после запятой используется. Скорее всего это косяк какой-то.
Например '1.100001' - вообще бредовая цифра.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Старый 20.11.2010, 21:19   #98
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Я тоже удивился когда увидел такое число. Прогнал это парсером TOM_RUS'a - тоже самое, Константиновский - тоже самое. Оно не удивительно, Близам как всегда нечего делать.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 21.11.2010, 12:25   #99
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

В каких случаях будет заполнятся поле modelid4? Заметил, что оно заполнено только у некоторых мобов.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 21.11.2010, 12:29   #100
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 515
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 444 раз(а) в 165 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

Я не специалист, да и в документацию не лазил, но разве это не поля для рендомного выбора моделей мобов? Если это так, что вполне понятно что двух-трех случайных моделей (плюс разница по полу) вполне хватает.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Старый 21.11.2010, 17:14   #101
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
что модели тотемов
На тотемы только в базу под Тринити залит патч, который делает им для каждой расы - разную модель.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 22.11.2010, 22:05   #102
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Код:
UPDATE `creature_template` SET `unit_class` = 8 WHERE `entry` = 40429;
UPDATE `creature_template` SET `minlevel` = 48 WHERE `entry` = 9547;
UPDATE `creature_template` SET `minlevel` = 66 WHERE `entry` = 12922;
UPDATE `creature_template` SET `minlevel` = 74 WHERE `entry` = 32602;
С looter'а чуток
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
YuruY (23.11.2010)
Старый 23.11.2010, 17:08   #103
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Код:
UPDATE `item_template` SET `AllowableClass` = 32 WHERE `entry` IN (37301);
Хоть и тестовый глиф но пусть будет онли ДК т.к субкласс у него 6 - ДКшный
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян

Последний раз редактировалось Heisenberg; 23.11.2010 в 17:10.
Heisenberg вне форума  
Старый 23.11.2010, 17:16   #104
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

По кешу "общий" для всех.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 23.11.2010, 17:17   #105
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

AllowableRace на вики наибольшее значение 1791. Сделал селект

Код:
SELECT * FROM item_template WHERE AllowableRace > 1791
И получил много значений. Откуда они взяты, на вики такого нету?????
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 23.11.2010, 20:39   #106
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

А это ты у близзов спроси, и отправь их вики читать. По кешу еще и не такое бывает.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Heisenberg (23.11.2010)
Старый 24.11.2010, 23:45   #107
Tune
Trinity User
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Tune На верном пути
По умолчанию

Ребята, нужна помощь, а точнее инфа сколько хп у стен на остове заваеваний у замков. Просто сам не играю на оффе до 7го декабря, вот и не могу посмотреть(((
Tune вне форума  
Старый 24.11.2010, 23:48   #108
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

ХП вроде как в ДБС хранятся, а не в базе.
Посмотреть ты не сможешь, ты увидишь лишь полоску с ХП а не точное их кол-во.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 25.11.2010, 00:07   #109
Tune
Trinity User
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Tune На верном пути
По умолчанию

мне бы хотябы данные со скольки ударов с танка они ломаются))) нам только это осталось и бг будет полностью работать)))
Tune вне форума  
Старый 25.11.2010, 09:50   #110
virusav
Брянский волк
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 563
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 426 раз(а) в 253 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
ХП вроде как в ДБС хранятся, а не в базе.
Посмотреть ты не сможешь, ты увидишь лишь полоску с ХП а не точное их кол-во.
Разве нельзя в клиенте настроить, чтобы отображалось в цифрах или просто навести мышкой на полоску?
virusav вне форума  
Старый 25.11.2010, 13:50   #111
Tune
Trinity User
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Tune На верном пути
По умолчанию

у меня не оплачен офф, только с 7го начну там играть
Tune вне форума  
Старый 25.11.2010, 16:36   #112
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
Разве нельзя в клиенте настроить, чтобы отображалось в цифрах или просто навести мышкой на полоску?
Вроде как нет. Полоска появляется когда наводишь на стену т.к стену в таргет не выделить.

Tune

А зачем тебе кол-во ХП стены. Вписать никуда ты его не сможешь. Разрушение ГО объектов на тринити(ГО тип 33) работает так: m_goValue->building.health = goinfo->building.intactNumHits + goinfo->building.damagedNumHits; и из него вычитывается полученый урон, если кол-во ХП не 0. Когда ХП меньше 1 на ГО вешается флаг 1024(DESTRUCTION). До этого на нем флаг 512(DAMAGED). Когда вешается он точно не скажу.


__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 25.11.2010, 20:42   #113
Tune
Trinity User
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Tune На верном пути
По умолчанию

как это нету куда?) при выставлении в типе 33

GAMEOBJECT_TYPE_DESTRUCTIBLE_BUILDING = 33

в поля дата вписываются хп обьектов, а как ты их будешь разрушать без хп?))) как считаться будет и с чем сравниваться урон???
Tune вне форума  
Старый 25.11.2010, 20:57   #114
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,570
Сказал(а) спасибо: 7,652
Поблагодарили 3,218 раз(а) в 483 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
как это нету куда?)
Оно сразу есть в темплете с кеша.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 25.11.2010, 21:27   #115
Tune
Trinity User
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Tune На верном пути
По умолчанию

там цифра 600000, а это 400 ударов по 1500....а на самом деле около 7 ударов
Tune вне форума  
Старый 25.11.2010, 21:45   #116
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tune Посмотреть сообщение
там цифра 600000, а это 400 ударов по 1500....а на самом деле около 7 ударов
Значит это не то.Я тебе написал чему равно ХП. ХП ставится не в базе а высчитывается по формуле которую я дал выше.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 25.11.2010, 21:59   #117
Tune
Trinity User
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Tune На верном пути
По умолчанию

откуда по твоему мнению это значение для формулы берется, если не из базы ???))
Tune вне форума  
Старый 25.11.2010, 22:12   #118
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Из базы только вот описание полей дата для ГО тип 33 нету на на ТК вики, ни на УТДБ вики.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 25.11.2010, 22:39   #119
Tune
Trinity User
 
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Tune На верном пути
По умолчанию

т.к. они не заполнены

Код:
//33 GAMEOBJECT_TYPE_DESTRUCTIBLE_BUILDING
        struct
        {
            uint32 intactNumHits;                           //0
            uint32 creditProxyCreature;                     //1
            uint32 state1Name;                              //2
            uint32 intactEvent;                             //3
            uint32 damagedDisplayId;                        //4
            uint32 damagedNumHits;                          //5
            uint32 empty3;                                  //6
            uint32 empty4;                                  //7
            uint32 empty5;                                  //8
            uint32 damagedEvent;                            //9
            uint32 destroyedDisplayId;                      //10
            uint32 empty7;                                  //11
            uint32 empty8;                                  //12
            uint32 empty9;                                  //13
            uint32 destroyedEvent;                          //14
            uint32 empty10;                                 //15
            uint32 debuildingTimeSecs;                      //16
            uint32 empty11;                                 //17
            uint32 destructibleData;                        //18
            uint32 rebuildingEvent;                         //19
            uint32 empty12;                                 //20
            uint32 empty13;                                 //21
            uint32 damageEvent;                             //22
            uint32 empty14;                                 //23
        } building;
Tune вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Heisenberg (25.11.2010)
Старый 30.11.2010, 18:35   #120
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tune Посмотреть сообщение
я так понимаю мне с хп стен не помогут тут(((

Берешь ИД стены и смотришь в базе УТДБ. Все темплейты там есть. Поля нужные для формулы по которой высчитывается ХП кешируются, т.е попадают в кеш. Формулу я написал, описание полей ДАТА для ГО тип 33 у тебя есть
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Флудо-баг-репорты в одной теме (часть вторая) YuruY TrinityCore 399 18.10.2010 21:32
Баг репорты и правки по данжам YuruY Корзина / Trash can 19 29.04.2010 17:21
Баг репорты и правки по БГ YuruY Корзина / Trash can 20 22.04.2010 18:05


Текущее время: 17:52. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot