|
---|
|
Патчи Если кто-то хочет выложить не свой готовый патч - не забудьте указать автора и источник. Если кто-то хочет задать вопрос по патчу - лучше не на этом форуме вообще. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
02.12.2009, 10:53 | #1 |
YTDB Dev
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: ytdb
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 44 раз(а) в 12 сообщениях
|
оригинал из исходников Карателя
Код:
bool GossipHello_ulduar_teleporter(Player *player, Creature *creature) { ScriptedInstance *pInstance = (ScriptedInstance *) creature->GetInstanceData(); if(!pInstance) return true; player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Expedition Base Camp", GOSSIP_SENDER_MAIN, BASE_CAMP); if(pInstance->GetData(TYPE_LEVIATHAN_TP)) { player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Formation Grounds", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS); if(pInstance->GetData(TYPE_FLAME_LEVIATHAN) == DONE) { player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Colossal Forge", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE); if(pInstance->GetData(TYPE_XT002_TP)) { Код:
bool GossipHello_ulduar_teleporter(Player *player, Creature *creature) { ScriptedInstance *pInstance = (ScriptedInstance *) creature->GetInstanceData(); if(!pInstance) return true; player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Главный лагерь экспедиции", GOSSIP_SENDER_MAIN, BASE_CAMP); player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Плац", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS); //Y2kCat player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Гигантскую кузню", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE); //Y2kCat player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Мусорную свалку", GOSSIP_SENDER_MAIN, SCRAPYARD); //Y2kCat player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Вестибюль", GOSSIP_SENDER_MAIN, ANTECHAMBER); //Y2kCat player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Разрушенную аллею", GOSSIP_SENDER_MAIN, WALKWAY); //Y2kCat player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Консерваторию", GOSSIP_SENDER_MAIN, CONSERVATORY); //Y2kCat player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в зал Искры воображения", GOSSIP_SENDER_MAIN, SPARK); //Y2kCat player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в тюрьму Йогг-Сарона", GOSSIP_SENDER_MAIN, PRISON); //Y2kCat if(pInstance->GetData(TYPE_LEVIATHAN_TP)) { player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Formation Grounds", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS); if(pInstance->GetData(TYPE_FLAME_LEVIATHAN) == DONE) { кому не нужен перевод, в первом блоке поставте английский диалог |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[GO]ulduar_teleport.cpp | griffonheart | Патчи | 0 | 17.01.2010 18:46 |