|
---|
|
Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
03.01.2011, 14:37 | #1 |
Trinity User
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Quest - 12687 Путь в Долину Теней
Trinity
Ytdb все с последними обновлениями берём квест Путь в Долину Теней пригоняем лошадь квест зашитывается все норм используем спел на лошади появляется нпс Саланар Всадник и все дальше здать квест нереально самого нпс который принимает квест мы невидим Саланар Всадник Последний раз редактировалось Broad; 03.01.2011 в 15:56. |
03.01.2011, 15:55 | #2 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
опять у вас какие-то недоумки в ядре колупаются, фазировку поломали... на мангосе работает нормально.
|
03.01.2011, 15:57 | #3 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Да там еще может госсип работать по их стандарту - каст идет на нпц, а не на игрока, посмотрите какой там скрипт и замените 0 на 3 - в теме репортов по тринити написано где...
|
03.01.2011, 17:52 | #4 |
Trinity User
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
да нет на игрока накладывается спелл Страна теней пробывал менять datalong2 на 3 не помогает
хотел подглядеть в базе tdb у них ваше нету там менюшки такой ------------ достучался до разрабов проблемма решена всем спс за советы и ответы Последний раз редактировалось Broad; 05.01.2011 в 16:33. |
07.01.2011, 18:52 | #5 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
у себя решил данную проблему накатыванием патча на ядро
Корректно осуществляется выход с фазы после передачи лошади и сдача квеста, + решается куча проблем по фазам. Брал у blodycore. По базе менял только InhabitType на Око Акеруса http://ru.wowhead.com/quest=12636 Код:
UPDATE `creature_template` SET `InhabitType` = 3 WHERE `entry` = 28511; Код:
--- a/src/server/game/Spells/Auras/SpellAuraEffects.cpp +++ b/src/server/game/Spells/Auras/SpellAuraEffects.cpp @@ -2942,6 +2942,11 @@ void AuraEffect::HandlePhase(AuraApplication const * aurApp, uint8 mode, bool ap for (Unit::AuraEffectList::const_iterator itr = phases.begin(); itr != phases.end(); ++itr) newPhase |= (*itr)->GetMiscValue(); + if (apply) + newPhase |= GetMiscValue(); + else + newPhase = PHASEMASK_NORMAL; + // phase auras normally not expected at BG but anyway better check if (Player* player = target->ToPlayer()) { @@ -2953,10 +2958,6 @@ void AuraEffect::HandlePhase(AuraApplication const * aurApp, uint8 mode, bool ap if (Battleground *bg = player->GetBattleground()) bg->EventPlayerDroppedFlag(player); - // stop handling the effect if it was removed by linked event - if (apply && aurApp->GetRemoveMode()) - return; - // GM-mode have mask 0xFFFFFFFF if (player->isGameMaster()) newPhase = 0xFFFFFFFF; |