YTDB

Вернуться   YTDB > Баг-репорты (Патчи) / Bug reports (Patches) 3.3.5a > TrinityCore

TrinityCore Багрепорты по базе YTDB под ядро Trinity

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.10.2011, 04:36   #1
Modmaker
Trinity User
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Modmaker На верном пути
Отправить сообщение для Modmaker с помощью ICQ Отправить сообщение для Modmaker с помощью Skype™
По умолчанию

Позвольте поругать вас.
Три дня пытался понять, почему поезд под штормом едет, пардон, в стену...
Перекопал почти весь код систем транспорта и карт.

Уже начал материть разрабов трини, но тут до меня наконец-то дошло, как именно движется поезд...

И вот, я нахожу в вашем апе 608м такие строки:

Код:
(5865, 176080, 369, 1, 1, 4.58273, 2470.82, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5866, 176081, 369, 1, 1, 4.4826, 2489.55, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5863, 176082, 369, 1, 1, -45.3981, 8.33706, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(16394, 176083, 369, 1, 1, -45.4715, -11.527, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5864, 176084, 369, 1, 1, -45.5422, 30.2197, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(15363, 176085, 369, 1, 1, 4.62851, 2509.94, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
Зачем было поворачивать отрезки дороги поезда?
Верните, пожалуйста как было:

Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник)

Последний раз редактировалось Modmaker; 07.10.2011 в 05:14.
Modmaker вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 07.10.2011, 04:49   #2
illusion
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

По поводу короля лича. У нас ГО находятся выше чем надо. Как так получилось я даже не знаю. Да и должно ли быть так.
Вот фикс.
PHP код:
UPDATE gameobject SET position_z ='836,607' WHERE map 631 AND position_z LIKE "%1036%";
UPDATE gameobject SET position_z ='840,857' WHERE map 631 AND position_z LIKE "%1040%";
UPDATE gameobject SET position_z ='840,522' WHERE map 631 AND id 202190;
UPDATE gameobject SET position_z ='858,675' WHERE map 631 AND id 202437;
UPDATE gameobject SET position_z ='864,889' WHERE map 631 AND id 202436;

UPDATE creature SET position_z ='840,94' WHERE id 38995;
UPDATE creature SET position_z ='864,959' WHERE id 36597
 
Старый 14.10.2011, 08:05   #3
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Modmaker Посмотреть сообщение
Позвольте поругать вас.
Три дня пытался понять, почему поезд под штормом едет, пардон, в стену...
Перекопал почти весь код систем транспорта и карт.

Уже начал материть разрабов трини, но тут до меня наконец-то дошло, как именно движется поезд...

И вот, я нахожу в вашем апе 608м такие строки:

Код:
(5865, 176080, 369, 1, 1, 4.58273, 2470.82, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5866, 176081, 369, 1, 1, 4.4826, 2489.55, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5863, 176082, 369, 1, 1, -45.3981, 8.33706, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(16394, 176083, 369, 1, 1, -45.4715, -11.527, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5864, 176084, 369, 1, 1, -45.5422, 30.2197, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(15363, 176085, 369, 1, 1, 4.62851, 2509.94, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
Зачем было поворачивать отрезки дороги поезда?
Верните, пожалуйста как было:

Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
После применения
Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
Поезда все равно передвигаются не по рельсам, а перпендикулярно им - уезжают в стену.
Rootor вне форума  
Старый 15.10.2011, 00:12   #4
Modmaker
Trinity User
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Modmaker На верном пути
Отправить сообщение для Modmaker с помощью ICQ Отправить сообщение для Modmaker с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rootor Посмотреть сообщение
После применения
Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
Поезда все равно передвигаются не по рельсам, а перпендикулярно им - уезжают в стену.
Сервер перезапустите.
Я, вообще-то, всегда проверяю то, что скидываю людям...

У меня, лично, с ICC все нормально на ласт ревах как ядра, так и базы, правьте ядро.
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник)
Modmaker вне форума  
Старый 15.10.2011, 00:34   #5
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Modmaker Посмотреть сообщение
Сервер перезапустите.
Я, вообще-то, всегда проверяю то, что скидываю людям...

У меня, лично, с ICC все нормально на ласт ревах как ядра, так и базы, правьте ядро.
Видимо не ласт ревы у вас, раз все нормально. Залил фикс ваш на Ласт реву Тринити + 609 ytdb - поезда едут перпендикуляно рельсам в текстуры.
Надо теперь откатить правку вашу и посмотреть оригинальные значения в 608-609 ревах.

Последний раз редактировалось Rootor; 15.10.2011 в 00:40.
Rootor вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Флудо-баг-репорты в одной теме (часть вторая) YuruY TrinityCore 399 18.10.2010 21:32
Баг репорты и правки по данжам YuruY Корзина / Trash can 19 29.04.2010 17:21
Баг репорты и правки по БГ YuruY Корзина / Trash can 20 22.04.2010 18:05


Текущее время: 02:53. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot
Punk's On-Air - Punk, Folk, Blues, Ska Bascinet - реконструкция denw IL-2 Training Книготорговая Компания «А-5» - художественная, учебная литература, скидки, опт и мелкий опт, доставка, дешево, низкие цены издательства