YTDB

Вернуться   YTDB > Корзина / Trash > Архив MaNGOS (пока не было ru-mangos) > Патчи

Патчи Если кто-то хочет выложить не свой готовый патч - не забудьте указать автора и источник.

Если кто-то хочет задать вопрос по патчу - лучше не на этом форуме вообще.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.12.2009, 02:20   #1
Y2kCat
YTDB Dev
 
Аватар для Y2kCat
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: ytdb
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 44 раз(а) в 12 сообщениях
Y2kCat На верном пути
Smile ulduar_teleport.cpp

русско-говрящий ulduar_teleport под карательские исходники MaNGOS_8896
приготовление:
положить куда следует(желательно не модифицировать, что бы не потерять кодировку). Компилить SD2. И наслаждаться телепортерами с диалогами на русском языке.

зы
кто не в курсе что это такое и с чем его едят, просьба - не задавать глупых вопросов.
Вложения
Тип файла: 7z ulduar_teleport.7z (1.5 Кб, 846 просмотров)
Y2kCat вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
KiriX (02.12.2009), Yoda (04.12.2009)
Старый 02.12.2009, 10:06   #2
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

Эм... недопереведено?
Код:
        player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Formation Grounds", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS);
        if(pInstance->GetData(TYPE_FLAME_LEVIATHAN) == DONE)
        {
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Colossal Forge", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE);
            if(pInstance->GetData(TYPE_XT002_TP))
            {
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Scrapyard", GOSSIP_SENDER_MAIN, SCRAPYARD);
                if(pInstance->GetData(TYPE_XT002) == DONE)
                {
                    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Antechamber of Ulduar", GOSSIP_SENDER_MAIN, ANTECHAMBER);
                    if(pInstance->GetData(TYPE_KOLOGARN) == DONE)
                    {
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Shattered Walkway", GOSSIP_SENDER_MAIN, WALKWAY);
                        if(pInstance->GetData(TYPE_AURIAYA) == DONE)
                        {
                            player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Conservatory of Life", GOSSIP_SENDER_MAIN, CONSERVATORY);
                            if(pInstance->GetData(TYPE_MIMIRON_TP))
                            {
                                player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Spark of Imagination", GOSSIP_SENDER_MAIN, SPARK);
                                if(pInstance->GetData(TYPE_VEZAX) == DONE)
								{									
                                    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Prison of Yogg-Saron", GOSSIP_SENDER_MAIN, PRISON);
Я просто строки сверху туда повставлял:
Код:
        player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Плац", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS);
        if(pInstance->GetData(TYPE_FLAME_LEVIATHAN) == DONE)
        {
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Гигантскую кузню", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE);
            if(pInstance->GetData(TYPE_XT002_TP))
            {
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Мусорную свалку", GOSSIP_SENDER_MAIN, SCRAPYARD);
                if(pInstance->GetData(TYPE_XT002) == DONE)
                {
                    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Вестибюль", GOSSIP_SENDER_MAIN, ANTECHAMBER);
                    if(pInstance->GetData(TYPE_KOLOGARN) == DONE)
                    {
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Разрушенную аллею", GOSSIP_SENDER_MAIN, WALKWAY);
                        if(pInstance->GetData(TYPE_AURIAYA) == DONE)
                        {
                            player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Консерваторию", GOSSIP_SENDER_MAIN, CONSERVATORY);
                            if(pInstance->GetData(TYPE_MIMIRON_TP))
                            {
                                player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в зал Искры воображения", GOSSIP_SENDER_MAIN, SPARK);
                                if(pInstance->GetData(TYPE_VEZAX) == DONE)
								{									
                                    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в тюрьму Йогг-Сарона", GOSSIP_SENDER_MAIN, PRISON);



И вроде у Карателя сейчас там вот как раз верхних (переведенных) строк нету...


Кажется я глупость сморозил?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 10:16   #3
Y2kCat
YTDB Dev
 
Аватар для Y2kCat
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: ytdb
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 44 раз(а) в 12 сообщениях
Y2kCat На верном пути
По умолчанию

я полный ноль в С++, бодал долго этот файл. Но переводить вторую часть не обязательно , все диалоги у нпс беруться из первого блока, пока его не добавил в код, у НПС меню диалога было в 1 строчку и только первая кнопка - "Teleport to the Formation Grounds", осталоьных кнопок телепортации не было, после добавления блока
Код:
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Плац", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS);
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Гигантскую кузню", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE);
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Мусорную свалку", GOSSIP_SENDER_MAIN, SCRAPYARD);
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Вестибюль", GOSSIP_SENDER_MAIN, ANTECHAMBER);
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Разрушенную аллею", GOSSIP_SENDER_MAIN, WALKWAY);
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Консерваторию", GOSSIP_SENDER_MAIN, CONSERVATORY);
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в зал Искры воображения", GOSSIP_SENDER_MAIN, SPARK);
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в тюрьму Йогг-Сарона", GOSSIP_SENDER_MAIN, PRISON);
диалог появился, кстати в оригинальных исходниках у карателя тоже ошибка. нпс показывает токо одну строчку диалога - "Teleport to the Formation Grounds"
зы
поэтому и занялся правкой, руссифицировал попутно.
ну и координаты к Йогг-Сарону добавил, у Карателя они закоментированы и взяты из предидущих координат. И Z-координату чуть завысил, кто хочет может уменьшить сотые доли координаты.
Y2kCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 10:22   #4
Mr.Grom
Not a Junior!
 
Аватар для Mr.Grom
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 45 раз(а) в 12 сообщениях
Mr.Grom Скоро придёт к известности
По умолчанию

Если будет время, попробую cost в него поставить, а то бесплатный телепорт для хаев не дело.
Mr.Grom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 10:43   #5
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

а, ну тогда все ясно. У Карателя ан гит сейчас, получается, нерабочий.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 10:53   #6
Y2kCat
YTDB Dev
 
Аватар для Y2kCat
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: ytdb
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 44 раз(а) в 12 сообщениях
Y2kCat На верном пути
По умолчанию

оригинал из исходников Карателя
Код:
bool GossipHello_ulduar_teleporter(Player *player, Creature *creature)
{
    ScriptedInstance *pInstance = (ScriptedInstance *) creature->GetInstanceData();
    if(!pInstance) return true;

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Expedition Base Camp", GOSSIP_SENDER_MAIN, BASE_CAMP);
    if(pInstance->GetData(TYPE_LEVIATHAN_TP))
    {
        player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Formation Grounds", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS);
        if(pInstance->GetData(TYPE_FLAME_LEVIATHAN) == DONE)
        {
            player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Colossal Forge", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE);
            if(pInstance->GetData(TYPE_XT002_TP))
            {
код с моей правкой:

Код:
bool GossipHello_ulduar_teleporter(Player *player, Creature *creature)
{
    ScriptedInstance *pInstance = (ScriptedInstance *) creature->GetInstanceData();
    if(!pInstance) return true;

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Главный лагерь экспедиции", GOSSIP_SENDER_MAIN, BASE_CAMP);
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Плац", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS); //Y2kCat
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Гигантскую кузню", GOSSIP_SENDER_MAIN, FORGE); //Y2kCat
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться на Мусорную свалку", GOSSIP_SENDER_MAIN, SCRAPYARD); //Y2kCat
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Вестибюль", GOSSIP_SENDER_MAIN, ANTECHAMBER); //Y2kCat
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Разрушенную аллею", GOSSIP_SENDER_MAIN, WALKWAY); //Y2kCat
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в Консерваторию", GOSSIP_SENDER_MAIN, CONSERVATORY); //Y2kCat
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в зал Искры воображения", GOSSIP_SENDER_MAIN, SPARK); //Y2kCat
	player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Переместиться в тюрьму Йогг-Сарона", GOSSIP_SENDER_MAIN, PRISON); //Y2kCat
    if(pInstance->GetData(TYPE_LEVIATHAN_TP))
    {
        player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Formation Grounds", GOSSIP_SENDER_MAIN, GROUNDS);
        if(pInstance->GetData(TYPE_FLAME_LEVIATHAN) == DONE)
        {
ну и ниже там координаты еще вправил.

кому не нужен перевод, в первом блоке поставте английский диалог
Y2kCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 11:46   #7
Mr.Grom
Not a Junior!
 
Аватар для Mr.Grom
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 45 раз(а) в 12 сообщениях
Mr.Grom Скоро придёт к известности
По умолчанию

Добавил ответ "Вы сражаетесь", если игрок в бою. Ограничение по уровню, только для 80+. Оплату за телепорт 5 Голд, если нет 5г - "У тебя мало денег". При компиле с телегуем конфликт, перезалил патч исправленный.
Вложения
Тип файла: rar ulduar_teleport.rar (1.7 Кб, 775 просмотров)

Последний раз редактировалось Mr.Grom; 02.12.2009 в 15:28.
Mr.Grom вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Shadez (05.12.2009), Y2kCat (02.12.2009)
Старый 02.12.2009, 18:23   #8
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

http://ytdb.ru/Yuriy/patches/sd2/
тут оба.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 18:28   #9
Shadez
Пользователь
 
Аватар для Shadez
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Бурятия
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 78 раз(а) в 35 сообщениях
Shadez Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Grom Посмотреть сообщение
Оплату за телепорт 5 Голд
А зачем так много player->ModifyMoney(-1*costo); ? Можно же 1 раз вставить до или после switch.
Shadez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:41   #10
Mr.Grom
Not a Junior!
 
Аватар для Mr.Grom
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 45 раз(а) в 12 сообщениях
Mr.Grom Скоро придёт к известности
По умолчанию

Ну так сделал, чтобы при желании цену на разные порты поменять.
Mr.Grom вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shadez (03.12.2009)
Старый 04.12.2009, 14:08   #11
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

да вот хрен. не компилится.
или компилится.


Короче, сейчас еще разок все прогоню



c файлом от Mr.Grom
Код:
ulduar_teleport.cpp
..\scripts\northrend\ulduar\ulduar\ulduar_teleport.cpp(76) : error C2561: 'GossipSelect_ulduar_teleporter' : function must return a value
        ..\scripts\northrend\ulduar\ulduar\ulduar_teleport.cpp(69) : see declaration of 'GossipSelect_ulduar_teleporter'
..\scripts\northrend\ulduar\ulduar\ulduar_teleport.cpp(83) : error C2561: 'GossipSelect_ulduar_teleporter' : function must return a value
        ..\scripts\northrend\ulduar\ulduar\ulduar_teleport.cpp(69) : see declaration of 'GossipSelect_ulduar_teleporter'
..\scripts\northrend\ulduar\ulduar\ulduar_teleport.cpp(93) : error C2561: 'GossipSelect_ulduar_teleporter' : function must return a value
        ..\scripts\northrend\ulduar\ulduar\ulduar_teleport.cpp(69) : see declaration of 'GossipSelect_ulduar_teleporter'

с файлом от Y2kCat ошибок нет
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 15:23   #12
Mr.Grom
Not a Junior!
 
Аватар для Mr.Grom
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 45 раз(а) в 12 сообщениях
Mr.Grom Скоро придёт к известности
По умолчанию

Скачай обновленный файл, у тебя возможно не исправленный скачан. У меня компилится без ошибок.
Mr.Grom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 15:47   #13
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

Ага, точно. в файлах обновил.

У себя все равно буду держать файл от Y2Cat - нефиг деньги сосать по такому простому поводу.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 16:52   #14
Mr.Grom
Not a Junior!
 
Аватар для Mr.Grom
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 45 раз(а) в 12 сообщениях
Mr.Grom Скоро придёт к известности
По умолчанию

В настройках ставишь 0 денег, делов то)
Mr.Grom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 23:57   #15
Y2kCat
YTDB Dev
 
Аватар для Y2kCat
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: ytdb
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 44 раз(а) в 12 сообщениях
Y2kCat На верном пути
По умолчанию

Ценный момент в версии Mr.Grom то, что есть проверка:
Цитата:
"Вы сражаетесь", если игрок в бою.
Некоторые игроки пытаються таким образом убежать от преследующего моба, что в условиях инстанса бесполезно.
Y2kCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 10:10   #16
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

F разве вот этот кусок не тоже самое делает?
Код:
    if(!player->getAttackers().empty()) return true;
У Mr.Grom просто сообщение об этом дописано, так?

Переписал кусок с сообщением из одного файла в другой.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Y2kCat (06.12.2009)
Старый 06.12.2009, 20:44   #17
griffonheart
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Жаль, что мангос.ру в дауне
Куда делись скрипты SD2 из гита Карателя?
  Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 21:12   #18
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

как лежали в его репозитории, так и лежат. никуда не переместили.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 12:01   #19
Mr.Grom
Not a Junior!
 
Аватар для Mr.Grom
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 45 раз(а) в 12 сообщениях
Mr.Grom Скоро придёт к известности
По умолчанию

скрипты SD2 из гита Карателя
git://github.com/insider42/scriptdev2.git master
Mr.Grom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 16:59   #20
KiriX
YTDB Helper
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 333
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 152 раз(а) в 81 сообщениях
KiriX Обладатель прекрасной аурыKiriX Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

А есть у кого-нить это дело в виде патча?
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 18:16   #21
Shadez
Пользователь
 
Аватар для Shadez
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Бурятия
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 78 раз(а) в 35 сообщениях
Shadez Скоро придёт к известности
По умолчанию

А что там патчить-то? 2-3 правки в файлах и всё
Shadez вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
tempura (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 19:16   #22
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

три правки в двух файлах.
Но если Кирикс просит - значит ему зачем-то надо... Я так думаю...
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 20:19   #23
KiriX
YTDB Helper
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 333
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 152 раз(а) в 81 сообщениях
KiriX Обладатель прекрасной аурыKiriX Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
три правки в двух файлах.
Но если Кирикс просит - значит ему зачем-то надо... Я так думаю...
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 02:14   #24
Mr.Grom
Not a Junior!
 
Аватар для Mr.Grom
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 45 раз(а) в 12 сообщениях
Mr.Grom Скоро придёт к известности
По умолчанию

Дел то, пути прописать.

Последний раз редактировалось Mr.Grom; 28.12.2009 в 09:46.
Mr.Grom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 08:26   #25
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

Mr.Grom
А вот я даже и промолчу, материться не буду. Подожду Кирикса. Или пока сам сообразишь.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 01:19   #26
Insider
KAPATEJIb
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
Insider На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Grom Посмотреть сообщение
Добавил ответ "Вы сражаетесь", если игрок в бою. Ограничение по уровню, только для 80+. Оплату за телепорт 5 Голд, если нет 5г - "У тебя мало денег". При компиле с телегуем конфликт, перезалил патч исправленный.
что-то мне подсказывает что с таким скриптом даже без зачистки инстанса можно будет портоваться в любую его часть. Задумка была как раз таки в ограничении этих действий. Разве что это в случае наличия скрипта самого инстанса.

А вот проверка на бой действительно не помешает, как руки дойдут добавлю...

Последний раз редактировалось Insider; 02.01.2010 в 01:22.
Insider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 20:27   #27
Dlmas
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

ulduar_teleport.cpp - что с ним делать?
Вставлять суда \scripts\custom\ ?

Последний раз редактировалось Dlmas; 03.02.2010 в 20:35.
  Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:24   #28
srv38
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 31 раз(а) в 19 сообщениях
srv38 На верном пути
По умолчанию

srv38 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
tempura (04.02.2010)
Старый 04.02.2010, 01:30   #29
tempura
Not a member, is a noob
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
tempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человекtempura Реально хороший человек
По умолчанию

Dlmas
А в шапке написано:
Цитата:
Сообщение от Y2kCat Посмотреть сообщение
зы
кто не в курсе что это такое и с чем его едят, просьба - не задавать глупых вопросов.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[GO]ulduar_teleport.cpp griffonheart Патчи 0 17.01.2010 18:46


Текущее время: 16:13. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot
Punk's On-Air - Punk, Folk, Blues, Ska Bascinet - реконструкция denw IL-2 Training Книготорговая Компания «А-5» - художественная, учебная литература, скидки, опт и мелкий опт, доставка, дешево, низкие цены издательства