YTDB

Вернуться   YTDB > Баг-репорты (Патчи) / Bug reports (Patches) 3.3.5a > TrinityCore

TrinityCore Багрепорты по базе YTDB под ядро Trinity

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.09.2011, 08:16   #321
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

На Хмельном фестивале что-то больше половины квестов не рабочие, досадно то, что они работали в прошлом году.
Кто-то уже смотрел Фестиваль? Давайте объединим фиксы может.
Rootor вне форума  
Старый 25.09.2011, 11:42   #322
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

thanks to Discover, Kapoeira, Shauren, Fredi, Retriman, SignFinder

C++ http://paste2.org/p/1670029
sql http://paste2.org/p/1670032

В скуле после сноски тест, не заливать - нужно сперва реализовать правильную работу сложения и сброса усталости барана.
Чтобы увидеть зайцелопов , эликов – берем очки у нипа, смена фракций через скрипт, местами поправил.
в npcs_special.cpp убрать
В нескольких местах есть SET @GUID := 496926; - поправьте на свой.

Последний раз редактировалось wasy; 25.09.2011 в 11:47.
wasy вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (25.09.2011)
Старый 26.09.2011, 15:54   #323
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
thanks to Discover, Kapoeira, Shauren, Fredi, Retriman, SignFinder

C++ http://paste2.org/p/1670029
sql http://paste2.org/p/1670032

В скуле после сноски тест, не заливать - нужно сперва реализовать правильную работу сложения и сброса усталости барана.
Чтобы увидеть зайцелопов , эликов – берем очки у нипа, смена фракций через скрипт, местами поправил.
в npcs_special.cpp убрать
В нескольких местах есть SET @GUID := 496926; - поправьте на свой.
В начале все нормально.
Но через некоторое время у всех игроков, кто приближается к лагерю, где бушуют Дварфы железные - вылетает клиент с 132 ошибкой, видимо от того, что их очень много суммонится и накапливается.
Как-то нужно диспавнить их и поддерживать численность определенную.
Rootor вне форума  
Старый 26.09.2011, 16:38   #324
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

там несколько причин
одна из них отсутствие ГО в базе, при использовании спела 73074
Эффект #1 (50) Summon Object
Объект: (202401)

Нужно привязать вызов этого события только когда есть наличие квеста
http://www.youtube.com/watch?v=4nehe...eature=related
как видим по видео, они выходят из буровой установки, тут их плющит по причине выше, обжоры у меня деспавнятся,

к тому что выше,

Последний раз редактировалось wasy; 26.09.2011 в 16:45.
wasy вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (26.09.2011)
Старый 26.09.2011, 17:07   #325
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
там несколько причин
одна из них отсутствие ГО в базе, при использовании спела 73074
Эффект #1 (50) Summon Object
Объект: (202401)

Нужно привязать вызов этого события только когда есть наличие квеста
http://www.youtube.com/watch?v=4nehe...eature=related
как видим по видео, они выходят из буровой установки, тут их плющит по причине выше, обжоры у меня деспавнятся,
Не получается обуздать дварфов. Сначала помаленьку появляются, потом все больше и больше. Чем их "сплющить"?
Может SAI на уничтожение их?
И к эвенту не привязаны - эвент отключаешь а они бродят.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 123.jpg
Просмотров: 812
Размер:	21.3 Кб
ID:	2025  
Rootor вне форума  
Старый 26.09.2011, 18:12   #326
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

нужно подчистить спауны тех которые через скрипты
запуск ивента каждые 30мин для Q 12020, 12192 - Однажды, напившись в...

из самих установок за два дня просиживания там отловил только эти
186880, 186685 - Буровая установка Черного Железа
189989, 189990 - Обломки буровой установки Черного Железа

пробуем так:

Последний раз редактировалось wasy; 27.09.2011 в 04:08.
wasy вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (26.09.2011)
Старый 26.09.2011, 18:47   #327
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

DELETE FROM `creature` WHERE `id` =24536;
спавнит скриптом, и тот смарти нужно переделывать только под 2го, сейчас там сумоны через общий на 4ре вида

Rootor с тем спелом 132 прошла?

Последний раз редактировалось wasy; 26.09.2011 в 19:18.
wasy вне форума  
Старый 26.09.2011, 19:22   #328
Rootor
Trinity User
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rootor На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
DELETE FROM `creature` WHERE `id` =24536;
спавнит скриптом, и тот смарти нужно переделывать только под 2го, сейчас там сумоны через общий на 4ре вида

Rootor с тем спелом 132 прошла?
132 ошибка появляется только когда их много накапливается.
Когда мало - все в норме.
Rootor вне форума  
Старый 27.09.2011, 06:25   #329
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Как-то нужно диспавнить их и поддерживать численность определенную.
Дак кружками в них и надо кидаться (по оффу), 1 попадание - трупп (можно не целиться, летит в ближайшего).

Цитата:
одна из них отсутствие ГО в базе, при использовании спела 73074
Эффект #1 (50) Summon Object
Объект: (202401)
Может это буровая установка с открытыми дверями? Тамже: буровая - буровая установка с открытыми дверями - суммон обжор.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 27.09.2011, 11:50   #330
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

скорее всего, или то 2 го для дуратора сегодня полезу там посижу

1 ивент начинается каждые 30мин
2 момент с шестерёнкой у которой можно взять квест, появляется по завершению ивинта на мин 15, квест можно взять/сдать независимо от участия
3 кружку достаточно взять 1 раз, целиться не нужно, подкидывать в сумку будут нипы возле палаток.
4 при нажатии на большую кружку, крутишься волчком.

Последний раз редактировалось wasy; 27.09.2011 в 12:28.
wasy вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (29.09.2011)
Старый 27.09.2011, 12:33   #331
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

1. Так примерно и есть.
2. Спавнится как пришел последний бур помоему и добили всех (или почти всех) обжор, вист примерно минут 5 шестерня, потом деспавнится.
3. В дуротаре Огр кидает.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 27.09.2011, 13:41   #332
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

шестерня появляется после фразы "отступаем..."

в дураторе тоже появляется 2 типа го 186880, 186685, оба периодически с открытыми дверцами
кэш если кому нужен,
Вложения
Тип файла: 7z Хмельной фестиваль.7z (148.6 Кб, 802 просмотров)
wasy вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (29.09.2011)
Старый 29.09.2011, 16:37   #333
SignFinder
Helper TC_YTDВ
 
Аватар для SignFinder
 
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
SignFinder Скоро придёт к известности
По умолчанию

у этого квеста http://ru.wowhead.com/quest=7786 стоит QuestFlags = 64-то есть нужно наличие рейдовой группы. Может это лишнее?
SignFinder вне форума  
Старый 29.09.2011, 16:52   #334
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

По кешу, ... и в катаклизме также.
На ВХ тоже "Тип: Рейд" - скорее из за итемов, дроп оттуда.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 29.09.2011, 19:08   #335
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
thanks to Discover, Kapoeira, Shauren, Fredi, Retriman, SignFinder

C++ http://paste2.org/p/1670029
sql http://paste2.org/p/1670032

В скуле после сноски тест, не заливать - нужно сперва реализовать правильную работу сложения и сброса усталости барана.
Чтобы увидеть зайцелопов , эликов – берем очки у нипа, смена фракций через скрипт, местами поправил.
в npcs_special.cpp убрать
В нескольких местах есть SET @GUID := 496926; - поправьте на свой.
Давай допиливай все до готового вида, для заливки в базу (я править не буду), файл для ядра обозвать "Brewfest" и положить рядом, кому надо, соберут с ним, ато жалко терять все эти наработки.
Закину в апдейт, ато уйдет в века ....
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Rootor (29.09.2011)
Старый 29.09.2011, 20:01   #336
NeatElves
YTDB dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
NeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспоримаNeatElves Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
...
Чтобы увидеть зайцелопов , эликов
...
нет таких квестов с эвента 2010, не форматные они.)
NeatElves вне форума  
Старый 30.09.2011, 02:25   #337
Selexanus
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Selexanus На верном пути
По умолчанию

Цитата:
[1-80] Поймать дикого зайцелопа! (Вернули в 2009 году только для игроков США. Награда – [Кружка дикого зайцелопа]
[1-80] Розовые элекки на марше (Вернули в 2009 году только для игроков США и Океании!)
http://ru.wow.wikia.com/wiki/%D0%A5%...B0%D0%BB%D1%8C
Selexanus вне форума  
Старый 30.09.2011, 03:22   #338
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

ок, был немного занят, да и ждал этого
Цитата:
QAston is working on implementing the missing target type (110) and it will be pushed very soon.
тогда подчистим их:
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2690981341
Цитата:
В: Доступны ли в этом году задания «Поймать дикого зайцелопа!» и « Розовые элекки на марше»?
О: Нет. К сожалению, эти задания были удалены из игры, и Вы не сможете выполнить их. Однако, Вы все равно сможете приобрести кружку зайцелопа у фестивальных НИП.
wasy вне форума  
Старый 30.09.2011, 06:27   #339
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
тогда подчистим их:
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2690981341
В катаклизме нет их, в 335а еще были вроде.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 30.09.2011, 12:32   #340
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

Вынесу эту правку отдельно, а там пусть смотрят у кого наступило утро а у кого нет
по комментариям с wowhead http://ru.wowhead.com/quest=11120

Цитата:
2010-09-19 (Обновление 3.3.5)
В этом году квест каким-то чудом снова появился. У меня он висит с того года, я как и многие, сделала, но не успела сдать. И вот теперь через год мне предоставляют такую возможность ))
Цитата:
2010-09-19 (Обновление 3.3.5)
As with last year, the quests 'Pink Elekks on Parade' and 'Catch the Wild Wolpertinger' are not available in the EU. However, the vanity pet from 'Catch the Wild Wolpertinger' will be available for purchase at the vendor.

We are, ah, looking into the mysterious magical reappearing quests as we speak… and I can assure you that no excess amountsh of beverages have been conshumed!

(после утреннего рестарта) взять эти квесты НЕВОЗМОЖНО. Пет элекк и зайцелоп продаются теперь у вендора.

Последний раз редактировалось wasy; 30.09.2011 в 12:34.
wasy вне форума  
Старый 30.09.2011, 13:09   #341
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasy Посмотреть сообщение
Вынесу эту правку отдельно, а там пусть смотрят у кого наступило утро а у кого нет
по комментариям с wowhead http://ru.wowhead.com/quest=11120
Да пусть будет, зато не потеряется, а забрать квест у квестера или обратно вернуть дело минутное. Ато истина гдето рядом .....
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 07.10.2011, 04:36   #342
Modmaker
Trinity User
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Modmaker На верном пути
Отправить сообщение для Modmaker с помощью ICQ Отправить сообщение для Modmaker с помощью Skype™
По умолчанию

Позвольте поругать вас.
Три дня пытался понять, почему поезд под штормом едет, пардон, в стену...
Перекопал почти весь код систем транспорта и карт.

Уже начал материть разрабов трини, но тут до меня наконец-то дошло, как именно движется поезд...

И вот, я нахожу в вашем апе 608м такие строки:

Код:
(5865, 176080, 369, 1, 1, 4.58273, 2470.82, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5866, 176081, 369, 1, 1, 4.4826, 2489.55, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5863, 176082, 369, 1, 1, -45.3981, 8.33706, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(16394, 176083, 369, 1, 1, -45.4715, -11.527, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(5864, 176084, 369, 1, 1, -45.5422, 30.2197, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
(15363, 176085, 369, 1, 1, 4.62851, 2509.94, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1),
Зачем было поворачивать отрезки дороги поезда?
Верните, пожалуйста как было:

Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник)

Последний раз редактировалось Modmaker; 07.10.2011 в 05:14.
Modmaker вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 07.10.2011, 04:49   #343
illusion
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

По поводу короля лича. У нас ГО находятся выше чем надо. Как так получилось я даже не знаю. Да и должно ли быть так.
Вот фикс.
PHP код:
UPDATE gameobject SET position_z ='836,607' WHERE map 631 AND position_z LIKE "%1036%";
UPDATE gameobject SET position_z ='840,857' WHERE map 631 AND position_z LIKE "%1040%";
UPDATE gameobject SET position_z ='840,522' WHERE map 631 AND id 202190;
UPDATE gameobject SET position_z ='858,675' WHERE map 631 AND id 202437;
UPDATE gameobject SET position_z ='864,889' WHERE map 631 AND id 202436;

UPDATE creature SET position_z ='840,94' WHERE id 38995;
UPDATE creature SET position_z ='864,959' WHERE id 36597
 
Старый 07.10.2011, 07:47   #344
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

А вы проверяли фикс?
Что-то мне подсказывает, что вы в кое что упретесь. ГО не просто так находится на 200 координат выше
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 07.10.2011, 08:27   #345
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

Dimitro ну тут нужно канать разработчиков тринити чтобы взглянули в сторону комента на мангосе , и выше.
Хотя представляю их очередное высказывание, после просьбы взглянуть на спелы.

* [11667] Implement transport path rotation

Transport rotation transforms transport path - this makes possible to have few transports with same entry but with modified paths.
This also solvers problems with some transports (like deeprun tram).
TODO: some transports has non standart rotations, that must be stored in db

Signed-off-by: SilverIce <slifeleaf@gmail.com>
wasy вне форума  
Старый 07.10.2011, 10:37   #346
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Хотя представляю их очередное высказывание, после просьбы взглянуть на спелы.
* [11667] Implement transport path rotation

Transport rotation transforms transport path - this makes possible to have few transports with same entry but with modified paths.
This also solvers problems with some transports (like deeprun tram).
TODO: some transports has non standart rotations, that must be stored in db
Тут проще вернуть, чем объяснять.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 07.10.2011, 12:00   #347
Yoda
любитель небезопасных подписей
 
Аватар для Yoda
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 38 раз(а) в 23 сообщениях
Yoda На верном пути
По умолчанию

Насколько я помню, платформу Лича поднимали из-за телепортов, не?
Yoda вне форума  
Старый 07.10.2011, 13:18   #348
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yoda Посмотреть сообщение
Насколько я помню, платформу Лича поднимали из-за телепортов, не?
Опусти обратно и телепортнись к личу или ториону, все станет ясно (поднято ровно на 200 от сниффа, до выяснения "почему так?").
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 07.10.2011, 16:45   #349
illusion
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Опустил обратно. Воркс файн. И нету бага с падаением под текстуры после тп.
 
Старый 07.10.2011, 18:10   #350
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

YuruY, скажем ему или подождем пока заметит?
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 07.10.2011, 19:53   #351
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

не нашел смайла

платформу лича + яму лича специально подняли выше, по сниф координатам там нельзя было двигаться. по умолчанию они сразу заспавнены. (как и должно)

Последний раз редактировалось wasy; 07.10.2011 в 20:02.
wasy вне форума  
Старый 07.10.2011, 21:28   #352
Modmaker
Trinity User
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Modmaker На верном пути
Отправить сообщение для Modmaker с помощью ICQ Отправить сообщение для Modmaker с помощью Skype™
По умолчанию

Как-бы Шаурен написал скрипт лича, мы его сейчас все под YTDB подгоняем.
Так вот, поправил координаты по совету illusion, все норм, полностью весь бой с личем проходим.
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник)
Modmaker вне форума  
Старый 07.10.2011, 21:43   #353
illusion
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Может быть изза этого ?

DELETE FROM `creature` WHERE `guid`=49049;

Моб с именем ледяной трон...
 
Старый 07.10.2011, 22:04   #354
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

эмс.. вопрос на засыпку, вы наблюдаете данный эффект с измененными координатами после телепортации к личу или ториону
http://imageshack.us/g/828/wowscrnshot100611143848.jpg/

Спрашиваю по причине наличия комментария к fc9926a97e8f39194ab59c3ab7079e7afb3c8b61
Цитата:
I dunno where can be problem I have in fog just cave part, but no the "souls effect" around. I also think Spirits in Frozenmourne are bugged. In 1st Frostmourne had no spawns, in some of attempts attack instantly after teleport and sometime work perfect.

Последний раз редактировалось wasy; 07.10.2011 в 22:07.
wasy вне форума  
Старый 07.10.2011, 22:05   #355
illusion
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Да. Но не знаю с чем это связано...
 
Старый 07.10.2011, 22:30   #356
wasy
YTDB Helper
 
Аватар для wasy
 
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
wasy Скоро придёт к известности
По умолчанию

ещё один, как они сделали фазы разрушения, смену моделей
p/s извиняюсь, не хочу пока обновлять видя другую проблему, хоть и есть вкусное для теста
wasy вне форума  
Старый 07.10.2011, 23:08   #357
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Иллюжн, я об этом и говорил, по этому и подняли на 200.

Цитата:
ещё один, как они сделали фазы разрушения, смену моделей
кто они и какую фазу? Пол разрушается GO state -ом в базе. Все красивенько сделано в скрипте как на оффе
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 07.10.2011, 23:14   #358
illusion
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

1. И вообще не понятно что это ?
2. Почему триггеров забыли поднять то)))
 
Старый 07.10.2011, 23:42   #359
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Текстуры, близзы их как-то убирают на оффе, мы не знаем как
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 10.10.2011, 07:45   #360
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Еще один заметил: http://ytdb.ru/showthread.php?t=11379
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Флудо-баг-репорты в одной теме (часть вторая) YuruY TrinityCore 399 18.10.2010 21:32
Баг репорты и правки по данжам YuruY Корзина / Trash can 19 29.04.2010 17:21
Баг репорты и правки по БГ YuruY Корзина / Trash can 20 22.04.2010 18:05


Текущее время: 23:16. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot
Punk's On-Air - Punk, Folk, Blues, Ska Bascinet - реконструкция denw IL-2 Training Книготорговая Компания «А-5» - художественная, учебная литература, скидки, опт и мелкий опт, доставка, дешево, низкие цены издательства