YTDB

Вернуться   YTDB > Корзина / Trash > Архив MaNGOS (пока не было ru-mangos) > Патчи

Патчи Если кто-то хочет выложить не свой готовый патч - не забудьте указать автора и источник.

Если кто-то хочет задать вопрос по патчу - лучше не на этом форуме вообще.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.01.2010, 12:49   #41
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Кстате в [531] все сундуки с соотв. им лутом, как и говорил выше - на местах.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 14:39   #42
Krek
YTDB dev, histori
 
Аватар для Krek
 
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 158
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 315 раз(а) в 160 сообщениях
Krek Обладатель прекрасной аурыKrek Обладатель прекрасной аурыKrek Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Вместе с лутом сундука за ачивку 50 попыток, я так понял, ревардом должна выдаваться пара маунтов Swift Alliance Steed и Swift Horde Wolf для альянса и орды соответственно.
__________________
Нифига понять не могу, пойду напишу макрос.
/target wall
/cast charge
Krek вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
YuruY (28.01.2010)
Старый 29.01.2010, 06:22   #43
griffonheart
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
Идея неплохая, но получается при начале битвы с каждым боссом, счетчик будет уменьшатся на 1, а я как понял этого не должно быть.
Разве? Не замечал такого. По идее эвейд как раз и вызывается при спадании агро или я не прав?

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
И вопросег)
Те колонки, которые вы приводили для INIT_WORLD_STATE они соответствуют тем, которые у UPDATE_WORLD_STATE?
INIT_WORLD_STATE и UPDATE_WORLD_STATE - одно и тоже. Только в UPDATE_WORLD_STATE идёт пакет с одним значением на апдейт, а в INIT_WORLD_STATE - группа значений на апдейт, поэтому INIT_WORLD_STATE присылается только при первом входе на карту.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 29.01.2010, 20:09   #44
Chesterfield
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Разве? Не замечал такого. По идее эвейд как раз и вызывается при спадании агро или я не прав?
Просто я считал что этот метод вызывается когда нпц агрицо. Получается я заблуждался?) Расскажите мне тогда про неё если не трудно))
  Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 22:06   #45
Chesterfield
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Хм, попробывал использовать EnterEvadeMode(). Вроде все как и задумно, за исключением одной маленькой детальки - он зацикливается Т.е. после выхода босса из боя счетчик начинает тикать каждую секунду
  Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 07:28   #46
griffonheart
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Кто знает, как работает мастер-лут? У меня почему-то в колизее не пашет O_O (вещь может взять любой член рейда)
От чего это зависит?
  Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 13:26   #47
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

а мастер лут давно уже не пашет да и не работал никогда
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 13:36   #48
Feel the Power
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Для сундуков лут всегда "free for all".
  Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 06:44   #49
griffonheart
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Я не про сундуки, а про мобов....
  Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 08:50   #50
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Чегото по луту закоммитили, гляньте ....
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 07:56   #51
Mayss
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Россия, Сибирь, Новокузнецк
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Mayss На верном пути
По умолчанию Gobject tupe 33

Извиняюсь если создал тему не там или не корректно.
Мой вопрос заключается в том что при написании скрипта для рейда Испытание крестоносца, я столкнулся с тем что игрокам перед последним боссом нужно упасть вниз к боссу, и из данной темы возникает вопрос, этот "пол" это object, phase, map ?, я уже постил на этом форуме, но темы своей я не нашёл, поэтому создал новую, так-как в старой теме я не услышал внятный и доходчивый отсвет.

Спасибо.
-- Mayss

Последний раз редактировалось Mayss; 10.02.2010 в 08:29.
Mayss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 08:09   #52
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

да, это object типа 33 - разрушаемый, в приципе никто не мешал вам сделать .gobject target (.gobject near) и самому посмотреть
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Mayss (10.02.2010)
Старый 10.02.2010, 08:12   #53
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Пол это ГО.
Там ивент, появляется лич, толкает речь, втыкает меч в пол и пол рушися.
Както так на оффе.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mayss (10.02.2010)
Старый 10.02.2010, 08:28   #54
Mayss
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Россия, Сибирь, Новокузнецк
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Mayss На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
да, это object типа 33 - разрушаемый, в приципе никто не мешал вам сделать .gobject target (.gobject near) и самому посмотреть
Я не знал, но теперь с вашей помощью я знаю, спасибо.
Тему пере назвал в соответствии с ответом.
Mayss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 10:03   #55
Mayss
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Россия, Сибирь, Новокузнецк
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Mayss На верном пути
По умолчанию

И последний вопрос, как активировать объект ? id 195527
Mayss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 10:05   #56
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

Склеено с _http://ytdb.ru/showthread.php?t=1940
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 06:58   #57
Chesterfield
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Смотрел ролик по ик, увидел что когда появляется лич, ворота те, из которых выходили боссы, горят. Есть какаянибудь информация как это реализуется? Или там респавн другово го идет?
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 07:37   #58
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

спелом, специальный спелл есть, сумонится тригер невидимый либо с аурой этого спела, либо после спавна кастит на себя
http://www.wowhead.com/?spell=51807 если правильно помню
__________________
ars longa vita brevis

Последний раз редактировалось timmit; 12.02.2010 в 07:42.
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 00:58   #59
Chesterfield
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Эффект у спелла красивый) Как я понял, должен быть триггер, т.к. артас помоему движется если мне не изменяет память, а портал движется в след за нпц У кого-нибудь есть точные данные по перемещению Артаса? А то ни одного номального ролика не могу найти с ним
  Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 05:34   #60
Shadez
Пользователь
 
Аватар для Shadez
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Бурятия
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 78 раз(а) в 35 сообщениях
Shadez Скоро придёт к известности
По умолчанию

Горят не ворота, просто на месте спавна артаса начинает дымить какая-то завеса.
Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
У кого-нибудь есть точные данные по перемещению Артаса?
Идет от места, на котором появляется Гормок прямо в центр Колизея
Shadez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 10:36   #61
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

Завеса эта не двигается, в 4 квестах она используется.
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 19:22   #62
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Кстате сундук остается на полу, даже когда его (пола) нет, после вайпа, заходим рейдом в инст - и весь рейд как дураки стоят на сунуке (лута там уже нет), а не сразу в низу, как только двинешься - падаешь в низ, незнаю есть изменения/нет, данные перед новым годом.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 19:39   #63
Shadez
Пользователь
 
Аватар для Shadez
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Бурятия
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 78 раз(а) в 35 сообщениях
Shadez Скоро придёт к известности
По умолчанию

После вайпа на ануб'араке игроки падают вниз сразу после входа в инст - до места спавна сундука не успеют добежать)
Shadez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 08:49   #64
griffonheart
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shadez Посмотреть сообщение
После вайпа на ануб'араке игроки падают вниз сразу после входа в инст - до места спавна сундука не успеют добежать)
Слышал что иногда сундук зависает (не деспавнится после лута) и игроки после телепорта в ИК падают прямо на сундук и стоят на нём, пока не спрыгут вниз
  Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 08:53   #65
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Это не слух, я про это и говорил выше.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 08:55   #66
griffonheart
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
Смотрел ролик по ик, увидел что когда появляется лич, ворота те, из которых выходили боссы, горят. Есть какаянибудь информация как это реализуется? Или там респавн другово го идет?
NPC 22517 спавнится и вешает на себя спелл 51807, он стоит не движим, а из портала выходит Артас и направляется в центр Колизея, после чего толкает речь
Координаты движения Лича (две точки достаточно, xyz):
563.549, 152.474, 394.393
563.547, 141.613, 393.908
Координаты спавна Лича (map, x, y, z, o):
649 563,571 174,835 394,495 4,71239
Координаты спавна NPC-портала (map, x, y, z, o):
649 563,7 175,983 394,504 4,69494

Цитата:
Сообщение от YuruY Посмотреть сообщение
Это не слух, я про это и говорил выше.
А я и не говорил что слух Мне друг рассказывал, который потом у меня дома с моего компа ходил в ИК и отснифил мне его
  Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Konctantin (15.02.2010), YuruY (14.02.2010)
Старый 14.02.2010, 18:38   #67
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 677
Сказал(а) спасибо: 592
Поблагодарили 690 раз(а) в 289 сообщениях
Konctantin Великолепный пример подражанияKonctantin Великолепный пример подражанияKonctantin Великолепный пример подражанияKonctantin Великолепный пример подражанияKonctantin Великолепный пример подражанияKonctantin Великолепный пример подражания
По умолчанию

Цитата:
и отснифил мне его
А снифом не поделитесь? в личку...
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 07:44   #68
Immortal
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

griffonheart, спасибо вам огромное) А по эвенту с Демонов у вас есть чтонибудь?)
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 12:51   #69
dimitrius
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Код:
m_creature->SummonCreature(22517, 563.7, 175.983, 394.504, 4.69494, TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN, 0); //сумоним триггер
		DoCast(m_creature,51807); //сумоним портал
		m_creature->SummonCreature(35877, 563.571, 174.835, 394.495, 4.71239, TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN, 0); //сумон лича
		DoCast(m_creature,72729); //каст ледяной скорби
Как привязать портал к триггеру? Сейчас он открывается на месте текущей выделенной цели. И почему спел 72729 не пробивает пол? мб не тот спел юзаю?
И еще подскажите как заставить артаса говорить речь, и какую именно?
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:01   #70
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

А вы сделали для этого спела обработчик в ядре?
У триггера сделать свой скрипт, который при его суммоне будет кастовать стену. И который в свою очередь будет управлять эвентом артаса
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:12   #71
Chesterfield
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Так, что-то я не догоняю, для пробивания пола разве спелл ещё какой-то нада?

PS: У кого-нибудь есть возможность отснять этот эвент на офе, и слить куданибудь, а то все игроки снимают тока как безжалостно боссам люлей развешывают, а самое интерестное не льют
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:45   #72
Shadez
Пользователь
 
Аватар для Shadez
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Бурятия
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 78 раз(а) в 35 сообщениях
Shadez Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
У кого-нибудь есть возможность отснять этот эвент на офе, и слить куданибудь
Постараюсь не забыть)
Shadez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:49   #73
dimitrius
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield
Так, что-то я не догоняю, для пробивания пола разве спелл ещё какой-то нада?
Насколько я знаю, лич выходит в центр инста, протыкает мечем пол (кастуется http://ru.wowhead.com/?spell=72729). Но пока данный спел не реализован можно пустить с этим http://ru.wowhead.com/?spell=50896
Пол разбивается гарантировано.
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:51   #74
Chesterfield
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
(кастуется http://ru.wowhead.com/?spell=72729).
Но визуальный эффект то у него работает? Если да, то больше и не нада))

PS: А что с личем происходит дальше после протыкания пола? Он весит в воздухе, или просто удаляется? Или что-то ещё?

Цитата:
Постараюсь не забыть)
И кеш тогда если не трудно кинь
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:55   #75
dimitrius
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
Но визуальный эффект то у него работает?
Да, работает.
После пробивания сам лич просто исчезает, а все пати благополучно летит вместе с осколками пола вниз.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.02.2010, 18:16   #76
Chesterfield
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Хм, в 3.2.2 клиенте нету этого спелла 72729
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 19:29   #77
bsnox
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
bsnox На верном пути
Отправить сообщение для bsnox с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
Так, что-то я не догоняю, для пробивания пола разве спелл ещё какой-то нада?

PS: У кого-нибудь есть возможность отснять этот эвент на офе, и слить куданибудь, а то все игроки снимают тока как безжалостно боссам люлей развешывают, а самое интерестное не льют
сразу нашел на ютубе
http://www.youtube.com/watch?v=m3f1yUBWOdo
bsnox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 20:36   #78
dimitrius
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Код:
struct MANGOS_DLL_DECL npc_lich_kingAI : public ScriptedAI
{
    npc_lich_kingAI(Creature *c) : ScriptedAI(c)
    {
        m_pInstance = (ScriptedInstance*)c->GetInstanceData();
		Reset();
    }

    ScriptedInstance* m_pInstance;
	uint32 IsCasted;
	uint32 IsMoved;
	uint32 Cast_Timer;

    void Reset()
    {
		IsCasted = 0;
		IsMoved = 0;
		Cast_Timer = 15000;
    }

    void UpdateAI(const uint32 diff)
    {
		if(IsMoved == 0)
		{
			m_creature->GetMotionMaster()->MovePoint(0, 563.547, 141.613, 393.908);
			IsMoved = 1;
		}
		if(IsCasted == 0)
		{
			if (Cast_Timer < diff)
			{
				DoCast(m_creature, SPELL_FROSTMOURNE);
				IsCasted = 1;
			}
			else Cast_Timer -= diff;
		}
    }
};
Как спозиционировать каст на геймобьект чтобы был эффект пронзания пола мечем? Ато получается он кастует его на себя.

Проблему со скоростью решил, но вот как сделать видимым сам эффект портала, из которого выходит артас. Ведь триггер, вешающий на себя каст портала, невидимый. В следствии чего все красивости можно наблюдать только при .gm on

Последний раз редактировалось dimitrius; 15.02.2010 в 21:33.
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:51   #79
Chesterfield
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Ведь триггер, вешающий на себя каст портала, невидимый. В следствии чего все красивости можно наблюдать только при .gm on
Вот это меня тоже заинтересовало. Есть конечно мысль дать ему модель невидимки, и сделать не селектабельным, чтобы его имя не светилось, но это как я понял не близзлайк
А что насчет спелла то? В 3.2.2 этого спелла нету. Там другой был?
  Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:59   #80
dimitrius
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chesterfield Посмотреть сообщение
А что насчет спелла то? В 3.2.2 этого спелла нету. Там другой был?
Походу там другой спел, даже по видео с ютуба отличается. всю базу пересмотрел, так и не смог найти.
И кстати как ты сделал разрушение пола с использованием TakenDamage()? У меня серв падает когда применяю pGoFloor->TakenDamage(100, m_creature); Можно канеш разрушить спелом 50896 но там радиус маленький, а центр пола как я понял совсем не в центре.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
SD2 Скрипт для Испытание Чемпиона. Mr.Grom Патчи 26 03.03.2010 05:43


Текущее время: 00:07. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot
Punk's On-Air - Punk, Folk, Blues, Ska Bascinet - реконструкция denw IL-2 Training Книготорговая Компания «А-5» - художественная, учебная литература, скидки, опт и мелкий опт, доставка, дешево, низкие цены издательства