YTDB  

Вернуться   YTDB > Корзина / Trash > Корзина / Trash can

Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы.

Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать?

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.09.2014, 08:39   #1
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию Ворота Санвелла.

Скажите пожалуйста, ведь их удалили ещё тогда, когда открыли доступ к Кил'джедену? Я ничего не путаю? Просто их быть не должно, но Xfurry говорит, что они в скрипте есть. Ведь их давно пора удалить, Я точно помню, что на Личе уже их не было. Но пока не победишь сестёр - близнецов - М'ууру не появится(он говорит, что есть статичный спавн)
Код:
                 GO_FIRST_GATE                = 187766,
                 GO_SECOND_GATE            = 187764
                 GO_THIRD_GATE               = 187765,
Код:
void instance_sunwell_plateau::OnPlayerEnter(Player* pPlayer)
{
    // Return if Felmyst already dead, or Brutallus alive
    if (m_auiEncounter[TYPE_BRUTALLUS] != DONE || m_auiEncounter[TYPE_FELMYST] == DONE)
        return;
 
    // Return if already summoned
    if (GetSingleCreatureFromStorage(NPC_FELMYST, true))
        return;
 
    // Summon Felmyst in reload case
    pPlayer->SummonCreature(NPC_FELMYST, aMadrigosaLoc[0].m_fX, aMadrigosaLoc[0].m_fY, aMadrigosaLoc[0].m_fZ, aMadrigosaLoc[0].m_fO, TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN, 0);
}
 
 
   // spawn Muuru if necessary
    if (GetData(TYPE_MURU) != DONE || GetData(TYPE_EREDAR_TWINS == DONE)
       return;
    {
        if (!GetSingleCreatureFromStorage(NPC_MURU, true))
        {
            pPlayer->SummonCreature(NPC_MURU, afMuuruSpawnPos[0], afMuuruSpawnPos[1], afMuuruSpawnPos[2], afMuuruSpawnPos[3], TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN, 0, true);
             
        }
    }
 
--Sunwell.h
static const float afMuuruSpawnPos[4] = { 1816.25f, 625.484f, 69.6036f, 5.62435f };
В скрипте инстанса должна идти обработка спавна босса. Он говорит, что есть статичный спавн, но это нарушение механики. Ворот быть уже точно не должно.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Старый 17.09.2014, 16:14   #2
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,596
Поблагодарили 3,185 раз(а) в 480 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
GO_FIRST_GATE = 187766,
GO_SECOND_GATE = 187764
GO_THIRD_GATE = 187765,
Эти ворота?
Судя по базе катаклизма они есть, по сниффу попались.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 17.09.2014, 17:42   #3
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Да это они. Близзард искусственно задерживали прохождение Санвелла. Но с выхода Лича их не стало. Я заметил это, когда решил обойти сестёр - почистил треш перед М'ууру и придя к нему обнаружил, что его нет. Убив близнецов, М'ууру заспавнился. И это логично. Что бы проходили всех боссов - никого не оставляя.
Я предложил разрабам СД2, но Xfurry усиленно утверждает, что это не нужно(имеется статичный спавн)
В любом случае его надо спрятать. Да бы не нарушать механику инстанса.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Старый 17.09.2014, 18:24   #4
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Ну если вы сочтёте целесообразным оставить ворота(по сниффу попались, хотя странно - их удалили сто лет назад) то тогда.
Код:
DELETE FROM `creature_linking` WHERE `guid` = 100702 AND `master_guid` = 100701;
INSERT INTO `creature_linking` (`guid`, `master_guid`, `flag`) VALUES
('100702','100701','2048');

DELETE FROM  `creature_linking_template` WHERE `entry` = 25741 AND `master_entry` = 25165;
INSERT INTO  `creature_linking_template` (`entry`, `map`, `master_entry`, `flag`, `search_range`) VALUES
('25741','580','25165','2048','0');
Один подчинённый не может иметь двух мастеров одновременно. Поэтому я заюзал обе таблицы. Сакролаш в темплете, Алитесс в гуиде.
Флаг 2048 - если мастер жив - подчинённый не может быть спавн.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Старый 17.09.2014, 21:27   #5
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Он утверждает, что статичный спавн это Близзлайк. Я не спорю. Но не стоит забывать и то, что его нельзя атаковать, пока не будут убиты близнецы. Он просто не появится.
Выложил sql - мол это не решение. Скрипт СД2 - не решение, скрипт sql - не решение, что же тогда решение?
По поводу дверей он наконец-то согласился. Только мне кажется - хрен он их удалит из СД2.
Хоть и сижу на Катаклизме, но это не значит, что на другие дополнения мне начхать.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Старый 17.09.2014, 22:21   #6
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,596
Поблагодарили 3,185 раз(а) в 480 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Насчет спавна ворот, сначала поизучай внимательно спавн (все поля до единого), потом сделай выводы, только потом тут флуди всякую хрень опять.
Достал уже, а (со своим отношением к сниффам)?
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 18.09.2014, 08:41   #7
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Однако:
https://github.com/scriptdev2/script...6760cc9850c7d3
Их наконец-то убрали из СД2 - можно смело удалять! У Xfurry тоже со сниффов информация!
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!

Последний раз редактировалось Ulduar; 18.09.2014 в 08:45.
Ulduar вне форума  
Старый 18.09.2014, 09:02   #8
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Цитата:
можно смело удалять
Хотя стоп, зачем их удалять! Раз по сниффу попались - пусть останутся)
Главное, что СД2 теперь на них никак не влияет.
Спасибо за участие в беседе - тему можно close!
P.S: По поводу спавна М'ууру - есть sql для базы готовый в 4 посте. Сочтёте целесообразным - берите, не сочтёте - просьба хотя бы посмотреть. Вдруг интересно станет!
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Старый 18.09.2014, 14:10   #9
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Достал уже, а (со своим отношением к сниффам)?
MovementType = 1 у кучи мобов(даже у тех, которые вообще не двигаются) - это нормально? Причём это только на Катаклизме.
Спасибо вам за вашу работу, но от этого типа передвижения одна головная боль.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!

Последний раз редактировалось Ulduar; 18.09.2014 в 14:25.
Ulduar вне форума  
Старый 18.09.2014, 18:48   #10
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,596
Поблагодарили 3,185 раз(а) в 480 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Моб если шевельнулся, получает этот флаг, согласен что это не всегда правильно, но большинство уже поправили. Что вы хотите, это издержки сниффера, все правильнее заселять со сниффов и потом эту мелочь поправить чем как вы заселять все руками.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 19.09.2014, 08:46   #11
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Ясно, всё равно головная боль! Ладно, с воротами разобрались(СД2 скрипт есть теперь, теперь они что есть, что нет, скрипт с ними уже неработает)
Также с суммоном самого М'ууру разобрались(6 часов назад реализовали скрипт),
sql, что я тут предлагал, более не нужен.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Старый 19.09.2014, 10:46   #12
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,596
Поблагодарили 3,185 раз(а) в 480 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Если не нужно, значит в корзину кидаю.
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 19.09.2014, 11:17   #13
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Да, вопрос полностью решён.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Старый 19.09.2014, 11:29   #14
YuruY
YTDB dev
 
Аватар для YuruY
 
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,561
Сказал(а) спасибо: 7,596
Поблагодарили 3,185 раз(а) в 480 сообщениях
YuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспоримаYuruY Репутация неоспорима
По умолчанию

Если "Х" нужны сниффы для подтверждения, пишите, попытаюсь найти, но толлько с катаклизма (хотя по данжам и рейдам лича все будет актуально, квестеры в начале конечно-же нет, но это и не надо никому), с лича все умерло, с диском.(((
__________________
Правила написания баг-репортов.
Общие правила поведения - рекомендуемые исключительно всем для прочтения.
YuruY вне форума  
Старый 19.09.2014, 18:26   #15
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

http://ytdb.ru/showpost.php?p=45321&postcount=12
У вас есть id этого нпц? Всё остальное мне известно)
Я всё пытаюсь убедить Раду в том, что добавил ACTION_PAUSE_WAYPOINT
http://cmangos.net/thread-6615-post-41494.html#pid41494
Что при получении АИ Эвента(взаимодействовать враждебные друг к другу существа в EAI теперь могут) Кенарий продолжил движение к финальной точке и стартовал заключительный диалог. ACTION_CHANGE_MOVEMENT тут не поможет.
Квест как раз Катаклизмовский)
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Старый 20.09.2014, 09:16   #16
Ulduar
Ученый
 
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
Ulduar На верном пути
По умолчанию

Цитата:
У вас есть id этого нпц? Всё остальное мне известно)
Хотя ненадо, уже нашёл. Правда всё равно не смогу воспользоваться.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?!
Ulduar вне форума  
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 08:30. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot