![]() |
|
---|
|
TrinityCore Багрепорты по базе YTDB под ядро Trinity |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Trinity User
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
ТЕМУ НЕ УДАЛЯТЬ ЛЯДЬ!!!!!!
tempura их GUID 97343, 111385 Просмотрев координаты их аналогов, кажется, что у этих двух неверно выставлена координата Х. Т.к. все шаманы обитают только в Борейке, а этот один почему-то в Даларане. То же с дракончиком - в се в Ледяной Короне - а этот где по-теплее и вкусно кормят ![]() И они в самом деле атакуют игроков Альянса, у которых эта таверна является домом, или заходящих в нее. Долго не заморачивался после жалоб и Код:
DELETE FROM `creature` WHERE `guid` IN (97343, 111385); Последний раз редактировалось SATANA; 11.11.2011 в 02:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
ЗЫ, эти и правда заблудили не туда.
Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]() Проверил по чистой YTDB610T. И еще- в fishing_loot_template нет этого итема http://ru.wowhead.com/item=45323 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось NeatElves; 11.11.2011 в 14:40. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Код:
REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `DeathState`, `MovementType`) VALUES (97343, 25428, 571, 1, 1, 0, 0, 4457.88, 5241.73, 74.4109, 5.03238, 600, 15, 0, 7984, 3080, 0, 1), (111385, 31718, 571, 1, 1, 0, 0, 7930.02, 1022.7, 462.613, 5.22892, 300, 0, 0, 12600, 3994, 0, 0); |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | YuruY (12.11.2011) |
![]() |
#6 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Я оценил ваш юмор, но можно еще ид и гуид писать руками отдельно, что бы люди глаза не калечили, стараясь разобрать циферки...
Код:
REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `DeathState`, `MovementType`) VALUES (98952, 30102, 571, 1, 1, 0, 0, 5823.54, -2910.77, 303.546, 3.70443, 600, 0, 0, 10635, 0, 0, 0), (111940, 31140, 571, 1, 1, 0, 0, 6582.88, 1116.38, 273.358, 0.355237, 300, 0, 0, 12600, 0, 0, 0); |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | SignFinder (13.11.2011), YuruY (12.11.2011) |
![]() |
#8 | |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Естественно недоверчивы, если тема есть - http://ytdb.ru/announcement.php?f=40&a=2, висит давно, а пользователи условия соблюдать не хотят.) Ответы приходиться пассатижами вытягивать.)
Последний раз редактировалось NeatElves; 13.11.2011 в 12:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
вот sql для Тринити (без отсутствующего столбца DeathState)
Код:
REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `MovementType`) VALUES (97343, 25428, 571, 1, 1, 0, 0, 4457.88, 5241.73, 74.4109, 5.03238, 600, 15, 0, 7984, 3080, 1), (111385, 31718, 571, 1, 1, 0, 0, 7930.02, 1022.7, 462.613, 5.22892, 300, 0, 0, 12600, 3994, 0); REPLACE INTO `creature` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`, `currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `MovementType`) VALUES (98952, 30102, 571, 1, 1, 0, 0, 5823.54, -2910.77, 303.546, 3.70443, 600, 0, 0, 10635, 0, 0), (111940, 31140, 571, 1, 1, 0, 0, 6582.88, 1116.38, 273.358, 0.355237, 300, 0, 0, 12600, 0, 0); Последний раз редактировалось SignFinder; 13.11.2011 в 13:01. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (14.11.2011) |
![]() |
#11 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Проверьте, сколько записей?
Код:
SELECT * FROM event_scripts WHERE id=6028 AND datalong=12138; |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
Есть 3 НИПа в Даларане - 29715,29547,29261. Одна стоит рядом с входом в орду и два - рядом со входом в анклав.
Так вот если кого-то из них убить-охранники у входов начинают в цикле бесконечно станить игроков другой фракции-пока не реснутся эти убитые НИПы. Агрятся через аое, если игрок имеет репутацию "равнодушие" с этой фракцией. Может стоит им unit_flags=2 сделать? Последний раз редактировалось SignFinder; 21.11.2011 в 14:29. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Скорее всего, ноги отсюда - http://ytdb.ru/showthread.php?t=11455
Пробовал аое на мангосе - ноль эмоций у нпц.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
Хотелось бы задать вопрос-какой бы эвент не начался (или даже вообще всегда) в столицах стоят такие НИПЫ у которых есть квесты с давно прошедших эвентов.
Например вот два скрина от сегодняшнего числа. Вопросы-они вообще как должны появляться или они всегда стоят-если да-то наверняка квесты должны быть к эвентам привязаны ![]() Uploaded with ImageShack.us ![]() Uploaded with ImageShack.us |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Не надо делать reload all_quest(или таблицу квестов) когда проходит любой эвент, где у нпц несколько квестов(для разных событий), баг ядра.)) Перегружай сервер лучше.))
з.ы. Про это написано минимум год назад)) Последний раз редактировалось NeatElves; 19.12.2011 в 15:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
скрины сделаны на тестовом сервере находящемся на локальной машине-и ядро было запущено за 5 минут до создания скринов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Смотрим на скрины еще раз, хотя гуиды нпц для НГ, но:
1. Текст или НГ или Пилигрим (модель Пивного) 2. Текст тыквовина (модель не НГ) Когда поясните себе, как у вас он идет - поймете... Последний раз редактировалось NeatElves; 19.12.2011 в 17:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
NeatElves
можно про баг ядра подробнее? в чем баг? |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
При юзании команды нет обработки таблицы game_event_quest
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Guest
Сообщений: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
господа может ктонить на языке нубов, рассказать зачем нужно вот это?
http://www.trinitycore.info/Lock.dbc_tc2 и в частности в применении к gameobject_template. Ибо при типе го=2 и data0=1690 госсип не открывается-а при data0=0 открывается? причем в lock_dbc id =1690 все остальные поля выставлены в ноль. ЗЫ я читал внимательно с переводчиком эту страницу. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
1690 - Открытие, значит проходит полоска каста и потом только действие
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ну не мангоса же )
Какое го ид ? |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
их куча
http://ru.wowhead.com/object=188458 http://ru.wowhead.com/?object=185927 - тут перед открытием госсипа нужно в сумку положить 35 http://ru.wowhead.com/item=32569 (conditions) я так понимаю проблема с всеми gobject_template 2 типа и data0=1690 |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ну, если 17 штук это куча.)))
Го открываются спеллом - http://www.wowhead.com/spell=3365, мб ваши ядерщии как всегда действие спелла п... |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
На ласт реве базы лут http://www.wowhead.com/item=39152 шанс 25% со всех мобов. Это от куда такая щедрость образовалась? Или это моя локальная проблема?
проверьте если не сложно: Код:
SELECT ChanceOrQuestChance from creature_loot_template where item = 39152 |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ну да, 25%, но с условиями
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (10.01.2012) |
![]() |
#31 | |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]() Цитата:
Логичнее было бы дождаться завоза ткани, потом уже включать в АП по базе. Разные же, как никак, эмуляторы. Там видимо это коснулось и процента лута ткани. У тех у кого профа - количество выше. Последний раз редактировалось Rootor; 10.01.2012 в 17:21. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Не поверите, я, лично, ждал(мечтал, надеялся) завоза ткани от вас(Rootor, ну вы сами вписались), начиная с 2009 года.)))
Последний раз редактировалось NeatElves; 10.01.2012 в 19:41. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (10.01.2012) |
![]() |
#33 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
Начал разбираться с этой штукой
http://ru.wowhead.com/item=46780 нашел все спелы и данные для ее работы. Не могу понять одного-она нормально ставит этот нип http://ru.wowhead.com/npc=34632-который нужно кильнуть. И вот когда ее килишь-она должна становиться разбитой(здесь интересно что меняется displayid?) и сумонить спелом кучу из которой можно резинку брать. А сейчас она при киле сумонит вторую такую же пиньяту и так бесконечно. Причем никаких скриптов ни в ядре ни в базе ни спелов на нее я не нашел. В общем два вопроса-первый как она сумонит свой клон? второй-что с ней происходит при киле на оффе? меняется displayid ли что? (вот видео http://www.youtube.com/watch?v=ztyMfX67ZtY) |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
На мангос работает правильно кил пиньяты-если ее укилить появляется поломанная и куча рядом-вот я не могутпонять как это работает. А на тринити при суммоне суммонится одна а при входе ее в комбат-появляется ее копия которая бегает за игроком и дамажит. И вот если убить клона-нормально появится куча с жевачками-а вот при киле-дамаге на присуммонненную пиньяту-опять появится клон. так видимо дело в спеле который ее сумонит http://ru.wowhead.com/spell=65783 если просто поставить НИП 34632 - она нормально килится без клонов-а если присумонить ее спелом-появляется баг. Последний раз редактировалось SignFinder; 19.01.2012 в 13:24. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
![]()
в мангосе вообще нет специфичного этому спеллу коду, все by default. ищите, как обычно, где у вас что отвалилось...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
ничего не отвалилось-просто на мангос их суммонится 80 штук кучкой а на тринити они полностью все в одном месте суммонятся-и поэтому кажется что суммонится один.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
![]() |
![]()
Разбираюсь с Бринторллями-кто может ответить почему у нормал версии значение 1000 а у героик -1?
SELECT spellcooldown_1 FROM `item_template` WHERE `entry` IN ( 50415, 50709 ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Почему, почему - по кешу.
Код:
('deDE',50415,462,2,1,-1,'Bryntroll, der KnochenrГ¤cher','','','',64879,4,0,0,1574589,314917,17,-1,-1,264,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,169,7,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,801,1203,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71838,2,0,1000,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,8,0,0,0,3357,0,375,0,0,0,0) ('enGB',50415,460,2,1,-1,'Bryntroll, the Bone Arbiter__','','','',64879,4,0,0,1574589,314917,17,-1,-1,264,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,169,7,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,801,1203,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71838,2,0,1000,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,8,0,0,0,3357,0,375,0,0,0,0) ('ruRU',50415,482,2,1,-1,'Бринтролль, Костяной Судья___','','','',64879,4,0,0,1574589,314917,17,-1,-1,264,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,169,7,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,801,1203,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71838,2,0,1000,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,8,0,0,0,3357,0,375,0,0,0,0) ('deDE',50709,462,2,1,-1,'Bryntroll, der KnochenrГ¤cher','','','',64879,4,8,0,1741649,348329,17,-1,-1,277,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,185,7,173,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,886,1329,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71839,2,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,4,0,8,0,3312,0,375,0,0,0,0) ('enGB',50709,460,2,1,-1,'Bryntroll, the Bone Arbiter__','','','',64879,4,8,0,1741649,348329,17,-1,-1,277,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,185,7,173,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,886,1329,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71839,2,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,4,0,8,0,3312,0,375,0,0,0,0) ('ruRU',50709,482,2,1,-1,'Бринтролль, Костяной Судья___','','','',64879,4,8,0,1741649,348329,17,-1,-1,277,80,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,2,4,185,7,173,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,886,1329,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3400,0,0,71839,2,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,0,0,0,-1,0,-1,1,'',0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,120,0,0,0,0,2,0,4,0,8,0,3312,0,375,0,0,0,0) Последний раз редактировалось NeatElves; 27.01.2012 в 16:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Trinity User
|
![]()
У тренеров варов и друидов, а может и у большего кол-ва классов, пропали госсипы изучения двойной специализации и сброса талантов после последнего апдейта...
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник) Последний раз редактировалось Modmaker; 19.02.2012 в 19:18. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Флудо-баг-репорты в одной теме (часть третья) | Kuznec | TrinityCore | 399 | 10.11.2011 16:06 |
Флудо-баг-репорты в одной теме (часть вторая) | YuruY | TrinityCore | 399 | 18.10.2010 21:32 |
Баг репорты и правки по БГ | YuruY | Корзина / Trash can | 20 | 22.04.2010 18:05 |