|
---|
|
Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
17.09.2014, 08:39 | #1 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Ворота Санвелла.
Скажите пожалуйста, ведь их удалили ещё тогда, когда открыли доступ к Кил'джедену? Я ничего не путаю? Просто их быть не должно, но Xfurry говорит, что они в скрипте есть. Ведь их давно пора удалить, Я точно помню, что на Личе уже их не было. Но пока не победишь сестёр - близнецов - М'ууру не появится(он говорит, что есть статичный спавн)
Код:
GO_FIRST_GATE = 187766, GO_SECOND_GATE = 187764 GO_THIRD_GATE = 187765, Код:
void instance_sunwell_plateau::OnPlayerEnter(Player* pPlayer) { // Return if Felmyst already dead, or Brutallus alive if (m_auiEncounter[TYPE_BRUTALLUS] != DONE || m_auiEncounter[TYPE_FELMYST] == DONE) return; // Return if already summoned if (GetSingleCreatureFromStorage(NPC_FELMYST, true)) return; // Summon Felmyst in reload case pPlayer->SummonCreature(NPC_FELMYST, aMadrigosaLoc[0].m_fX, aMadrigosaLoc[0].m_fY, aMadrigosaLoc[0].m_fZ, aMadrigosaLoc[0].m_fO, TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN, 0); } // spawn Muuru if necessary if (GetData(TYPE_MURU) != DONE || GetData(TYPE_EREDAR_TWINS == DONE) return; { if (!GetSingleCreatureFromStorage(NPC_MURU, true)) { pPlayer->SummonCreature(NPC_MURU, afMuuruSpawnPos[0], afMuuruSpawnPos[1], afMuuruSpawnPos[2], afMuuruSpawnPos[3], TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN, 0, true); } } --Sunwell.h static const float afMuuruSpawnPos[4] = { 1816.25f, 625.484f, 69.6036f, 5.62435f };
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
17.09.2014, 16:14 | #2 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
Судя по базе катаклизма они есть, по сниффу попались. |
|
17.09.2014, 17:42 | #3 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Да это они. Близзард искусственно задерживали прохождение Санвелла. Но с выхода Лича их не стало. Я заметил это, когда решил обойти сестёр - почистил треш перед М'ууру и придя к нему обнаружил, что его нет. Убив близнецов, М'ууру заспавнился. И это логично. Что бы проходили всех боссов - никого не оставляя.
Я предложил разрабам СД2, но Xfurry усиленно утверждает, что это не нужно(имеется статичный спавн) В любом случае его надо спрятать. Да бы не нарушать механику инстанса.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
17.09.2014, 18:24 | #4 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Ну если вы сочтёте целесообразным оставить ворота(по сниффу попались, хотя странно - их удалили сто лет назад) то тогда.
Код:
DELETE FROM `creature_linking` WHERE `guid` = 100702 AND `master_guid` = 100701; INSERT INTO `creature_linking` (`guid`, `master_guid`, `flag`) VALUES ('100702','100701','2048'); DELETE FROM `creature_linking_template` WHERE `entry` = 25741 AND `master_entry` = 25165; INSERT INTO `creature_linking_template` (`entry`, `map`, `master_entry`, `flag`, `search_range`) VALUES ('25741','580','25165','2048','0'); Флаг 2048 - если мастер жив - подчинённый не может быть спавн.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
17.09.2014, 21:27 | #5 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Он утверждает, что статичный спавн это Близзлайк. Я не спорю. Но не стоит забывать и то, что его нельзя атаковать, пока не будут убиты близнецы. Он просто не появится.
Выложил sql - мол это не решение. Скрипт СД2 - не решение, скрипт sql - не решение, что же тогда решение? По поводу дверей он наконец-то согласился. Только мне кажется - хрен он их удалит из СД2. Хоть и сижу на Катаклизме, но это не значит, что на другие дополнения мне начхать.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
17.09.2014, 22:21 | #6 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Насчет спавна ворот, сначала поизучай внимательно спавн (все поля до единого), потом сделай выводы, только потом тут флуди всякую хрень опять.
Достал уже, а (со своим отношением к сниффам)? |
18.09.2014, 08:41 | #7 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Однако:
https://github.com/scriptdev2/script...6760cc9850c7d3 Их наконец-то убрали из СД2 - можно смело удалять! У Xfurry тоже со сниффов информация!
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! Последний раз редактировалось Ulduar; 18.09.2014 в 08:45. |
18.09.2014, 09:02 | #8 | |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Главное, что СД2 теперь на них никак не влияет. Спасибо за участие в беседе - тему можно close! P.S: По поводу спавна М'ууру - есть sql для базы готовый в 4 посте. Сочтёте целесообразным - берите, не сочтёте - просьба хотя бы посмотреть. Вдруг интересно станет!
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
|
18.09.2014, 14:10 | #9 | |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
Спасибо вам за вашу работу, но от этого типа передвижения одна головная боль.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! Последний раз редактировалось Ulduar; 18.09.2014 в 14:25. |
|
18.09.2014, 18:48 | #10 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Моб если шевельнулся, получает этот флаг, согласен что это не всегда правильно, но большинство уже поправили. Что вы хотите, это издержки сниффера, все правильнее заселять со сниффов и потом эту мелочь поправить чем как вы заселять все руками.
|
19.09.2014, 08:46 | #11 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Ясно, всё равно головная боль! Ладно, с воротами разобрались(СД2 скрипт есть теперь, теперь они что есть, что нет, скрипт с ними уже неработает)
Также с суммоном самого М'ууру разобрались(6 часов назад реализовали скрипт), sql, что я тут предлагал, более не нужен.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
19.09.2014, 10:46 | #12 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Если не нужно, значит в корзину кидаю.
|
19.09.2014, 11:17 | #13 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Да, вопрос полностью решён.
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
19.09.2014, 11:29 | #14 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Если "Х" нужны сниффы для подтверждения, пишите, попытаюсь найти, но толлько с катаклизма (хотя по данжам и рейдам лича все будет актуально, квестеры в начале конечно-же нет, но это и не надо никому), с лича все умерло, с диском.(((
|
19.09.2014, 18:26 | #15 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
http://ytdb.ru/showpost.php?p=45321&postcount=12
У вас есть id этого нпц? Всё остальное мне известно) Я всё пытаюсь убедить Раду в том, что добавил ACTION_PAUSE_WAYPOINT http://cmangos.net/thread-6615-post-41494.html#pid41494 Что при получении АИ Эвента(взаимодействовать враждебные друг к другу существа в EAI теперь могут) Кенарий продолжил движение к финальной точке и стартовал заключительный диалог. ACTION_CHANGE_MOVEMENT тут не поможет. Квест как раз Катаклизмовский)
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
20.09.2014, 09:16 | #16 | |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |
|