|
---|
|
Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
16.05.2010, 17:28 | #1 |
Безграмотный пользователь
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 40
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 28 раз(а) в 11 сообщениях
|
Перемирие? [11989]
по квесту Перемирие? надо воспользоваться тупым резаком и поговорить с Дракуру. Но при использовании тупого резака ничего не происходит. Нашёл здесь на форуме хак от KiriX для ядра, а нельзя ли этот квест реализовать с помощью базы?
__________________
Mangos 10505 + YTDB 564 + SD2 1826 |
16.05.2010, 19:09 | #2 |
Брянский волк
|
Нужна информация, что будет, если использовать резак далеко от нпц в клетке.
Если квест не выполнится, то нужна максимальная дистанция, с которой квест будет засчитан. |
16.05.2010, 19:28 | #3 |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
Да неважно (если честно) что будет если далеко от НПС. Квест все равно только этому нпс и сдается.
Предположим мы наткнулись на крутого чувака, который выдернул ножик из пенька, убежал в Азерот, и там порезался. Ну и никаких проблем - квест засчитывается выполненым, пусть он теперь бежит обратно его сдавать. Причем тут дальность вообще? Неважно где себя ножиком полосовать, сам факт полосования подразумевает согласие заключить перемирие, и все. Ну, это если по сути. (я просто вчера с этим квестом столкнулся) И кстати, кажется ножик не забирают при сдаче квеста, и кажется это некошерно... Хотя тут я может и вру - я по всей зоне там квесты делал, по многим предметы квестовые не забираются. Просто не было желания рвать такую хорошую цепочку, вылезать, переписывать номера и т.д. И так раз в сто лет сел поиграть...
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
12.06.2010, 17:11 | #4 | |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
Цитата:
PS делал шамой недавно, скоро ДК дорастёт там более точно что и как могу сказать
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
|
12.06.2010, 17:35 | #5 |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
То есть (пока) в теории так:
1. юзаем резак - накладывается аура. 2. пока аура действует - квест можно сдать, когда спадает - сдать нельзя. А дальность пока пофиг.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
16.05.2010, 20:05 | #6 |
Брянский волк
|
Разница в реализации: если использование резака засчитывается независимо от расстояния до нпц в клетке или зоны, то поправить можно в ядре.
Если же есть зависимость от чего-нибудь, то это уже надо править в СД2. |
16.05.2010, 23:42 | #7 |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
А. о... фигасе... Я думал все через базу можно было решить...
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
04.06.2010, 11:23 | #8 |
YTDB Helper
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 333
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 152 раз(а) в 81 сообщениях
|
Второй пост тут хак: http://ytdb.ru/showthread.php?t=134
|
11.06.2010, 16:56 | #9 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Проверьте
Код:
REPLACE INTO `spell_area` (`spell`, `area`, `quest_start`, `quest_start_active`, `quest_end`, `aura_spell`, `racemask`, `gender`, `autocast`) VALUES (50016, 0, 11989, 1, 0, 50141, 0, 2, 1); |
11.06.2010, 22:04 | #10 |
Брянский волк
|
Нужен ответ на пост 4 для реализации думми-эффекта.
|
12.06.2010, 19:01 | #11 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! Последний раз редактировалось Fedia22; 12.06.2010 в 19:10. |
13.06.2010, 21:27 | #12 |
Брянский волк
|
Желательно видео или описание по шагам.
|
13.06.2010, 21:45 | #13 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
Берёшь квест, подходишь к дереву, берёшь резак, юзаешь резак, появляется кровотечение(идёт визуально даже что бразгает типа кровь), подходишь к мобу, появляется дополнительный пункт "пожать руку" и всё, квест комплит и можно сдавать, только вот не помню как называется менюшка где руку жать нужно, если в кеше сохраняется то кину, может найдёте)
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
14.06.2010, 00:15 | #14 | |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Цитата:
__________________
ars longa vita brevis |
|
14.06.2010, 11:09 | #15 | |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
Цитата:
PS скоро дорастёт ДК сфотаю весь квест от и до! PSS и не нада говорить чтоб я хоть одного одел! я играю для фана и для себя! а не для прогресса! пиксели мне не столь важны как удовольствие от игры
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
|
13.06.2010, 21:47 | #16 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Менюшек в кеше нет.
|
14.06.2010, 00:27 | #17 |
Брянский волк
|
Тогда нужна инфа по менюшке, чтобы госсип сделать с условием нахождения игрока под аурой.
|
20.06.2010, 17:57 | #18 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
Fedia22 (21:07:19 20/06/2010)
при использовании ножа появляется вот этот дебаф http://i7.fastpic.ru/big/2010/0620/3...65c724e238.jpg Fedia22 (21:07:30 20/06/2010) доп меню появляется при этоб дебафе http://i7.fastpic.ru/big/2010/0620/8...af08f35b84.jpg Fedia22 (21:10:33 20/06/2010) нажал на "пожать протянутую руку Дракуру" и дебаф остался висеть(по времени) , то при сдачи квеста всё так же можно с ним жать руки http://i7.fastpic.ru/big/2010/0620/6...7fa4820166.jpg Госсип исчезает при этом из меню или висит до прошествия бафа? Fedia22 (21:15:55 20/06/2010) Госсип весит до тех пор пока есть дебаф, резаться можно добесконечности, то есть пока квест не сдашь и нож не заберут Дебаф обновляется при порезе? Fedia22 (21:17:04 20/06/2010) да PS ещё вопросы?))))
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
20.06.2010, 20:08 | #19 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Как-то так:
Код:
UPDATE `creature_template` SET `gossip_menu_id` = '26423' WHERE `entry` =26423; DELETE FROM `npc_gossip` WHERE `npc_guid` = 119623; REPLACE INTO `gossip_menu` (`entry`, `text_id`, `cond_1`, `cond_1_val_1`, `cond_1_val_2`, `cond_2`, `cond_2_val_1`, `cond_2_val_2`) VALUES ('26423', '12998', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); REPLACE INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `action_script_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`, `cond_1`, `cond_1_val_1`, `cond_1_val_2`, `cond_2`, `cond_2_val_1`, `cond_2_val_2`, `cond_3`, `cond_3_val_1`, `cond_3_val_2`) VALUES (26423, 0, 0, 'GOSSIP_OPTION_QUESTGIVER', 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (26423, 1, 0, 'To shake given a hand Drakuru.', 1, 1, 0, 0, 26423, 0, 0, NULL, 1, 50001, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); REPLACE INTO `locales_gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_text_loc1`, `option_text_loc2`, `option_text_loc3`, `option_text_loc4`, `option_text_loc5`, `option_text_loc6`, `option_text_loc7`, `option_text_loc8`, `box_text_loc1`, `box_text_loc2`, `box_text_loc3`, `box_text_loc4`, `box_text_loc5`, `box_text_loc6`, `box_text_loc7`, `box_text_loc8`) VALUES ('26423', '1', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 'Пожать протянутую руку Дракуру.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL); INSERT INTO `gossip_scripts` (`id`, `delay`, `command`, `datalong`, `datalong2`, `datalong3`, `datalong4`, `data_flags`, `dataint`, `x`, `y`, `z`, `o`) VALUES ('26423', '0', '15', '50016', '3', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); Код:
UPDATE `quest_template` SET `ReqItemId1` = '38083',`ReqItemCount1` = '1' WHERE `entry` =11989; Последний раз редактировалось NeatElves; 22.06.2010 в 23:30. |
22.06.2010, 22:21 | #20 |
Брянский волк
|
Дебаф есть, должен быть какой-нибудь визуальный эффект, когда на игроке висит аура?
|
22.06.2010, 22:27 | #21 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
типа кровь с руки брызгает
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
22.06.2010, 23:05 | #22 |
Брянский волк
|
|
22.06.2010, 22:30 | #23 |
Брянский волк
|
1. Госсип не отработал при нажатии.
2. Кровь все время брызгает, пока игрок под дебафом, или только при использовании итема? |
22.06.2010, 22:32 | #24 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
5 цифра, попробовать сменить "0" на "1". Не забывать про п7
Последний раз редактировалось NeatElves; 22.06.2010 в 23:19. |
22.06.2010, 23:26 | #25 |
Брянский волк
|
Код:
#define SCRIPT_COMMAND_CAST_SPELL 15 // source/target cast spell at target/source (script->datalong2: 0: s->t 1: s->s 2: t->t 3: t->s Код:
DELETE FROM `spell_area` WHERE `spell`=50016; DELETE FROM `gossip_scripts` WHERE `id`=26423; INSERT INTO `gossip_scripts` (`id`, `delay`, `command`, `datalong`, `datalong2`, `datalong3`, `datalong4`, `data_flags`, `dataint`, `x`, `y`, `z`, `o`) VALUES ('26423', '0', '15', '50016', '3', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); |
22.06.2010, 23:30 | #26 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
А что, думми приняли ?)
|
22.06.2010, 23:35 | #27 |
Брянский волк
|
1. Убрать п. 7 надо независимо от принятия думми, т.к. это левак.
2. Думми реализовал, протестировал, с твоей правкой + корректировкой из п. 25 квест работает. Для чистоты эксперимента нужен ответ на п. 24. Если эффект кровотечения только в момент каста, то у меня все готово, иначе надо искать ауру. |
02.08.2010, 23:23 | #28 | |
YTDB Helper
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 333
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 152 раз(а) в 81 сообщениях
|
Цитата:
|
|
23.06.2010, 09:16 | #29 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
во время действия
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
23.06.2010, 09:56 | #30 |
Брянский волк
|
При касте 50001 один раз виден эффект кровотечения, потом ничего.
Желательно видео с нужным эффектом от данного спелла. Можно попробовать включить запись в комбат-лог, потом пройти квест. Может, получится выявить код ауры кровотечения. |
04.07.2010, 17:46 | #31 | |
Брянский волк
|
Цитата:
Если нет кода и названия, то хотя бы интервал кровотечения. |
|
04.07.2010, 01:15 | #32 |
Guest
Сообщений: n/a
|
[Quest]Truce?
Квест нельзя сдать по причине того, что не засчитывается "Клятва на крови" (http://ru.wowhead.com/spell=50141). То есть квест сдать нельзя. Никак не пойму, где недочет, может у кого нибудь есть скрипт рабочий для это квеста?Или подскажите, как его наладить пожалуйста, иначе никак не могу разобраться.
Желательно без хаков. |
04.07.2010, 01:31 | #33 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Желательно прочитать - http://ytdb.ru/showthread.php?t=5875
|
04.07.2010, 03:13 | #34 |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
Откуда взялось это умное слово?
В оригинале квест называется Blood Oath, что ближе всего переводится как "присяга на крови". А дословно переводить названия квестов - это сложная болезнь: "червячок мозгоед", дошедшая до стадии "полностью съеденного". В ссылке http://ru.wowhead.com/spell=50141 трудно было вместо ru написать www?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
04.07.2010, 12:19 | #35 |
Guest
Сообщений: n/a
|
В оригинале первый пост в этой теме предназначался для зарубежных умельцев, но что то они не ответили.
И на вовхеде квест именуется Truce? Но когда у меня юзаешь нож, кровь брызгает, но аура не появляется. Последний раз редактировалось Physicist; 04.07.2010 в 12:27. |
04.07.2010, 14:52 | #36 | |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
Цитата:
Нет, родной. Это только в чьем-то горячечном бреду квест может так именоваться.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
04.07.2010, 13:28 | #37 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Ну и при чем тут база ? В теме ясно написано - пока нет наложения ауры ядром...
|
04.07.2010, 15:42 | #38 |
Guest
Сообщений: n/a
|
|
24.07.2010, 21:41 | #39 | |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
Цитата:
Хватит поднимать эту тему, я болезненно переживаю свою тупость.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
04.07.2010, 16:46 | #40 |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
Фа-а-ак!!!!
Я тупой!!!!!! Physicist Прости дурака пожалуйста?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |