|
---|
|
Патчи Если кто-то хочет выложить не свой готовый патч - не забудьте указать автора и источник. Если кто-то хочет задать вопрос по патчу - лучше не на этом форуме вообще. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
17.12.2009, 09:51 | #1 |
Патчеписатель
Регистрация: 24.11.2009
Адрес: Барнаул
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 69 раз(а) в 32 сообщениях
|
[patch] EffectOpenLock + иммунитеты
Суть патча - если игрок имеет эффекты тотал иммунитета, он не может использовать спеллы с эффектом OpenLock (это эффект открытия руды, травы, открытие сундуков, захвата флага на БГ) и реализует оффлайк сообщение "вы сейчас не можете сделать это". Проверка на полный иммунитет выполняет на основе IsTotalImunne, которую я писал когда то для БГ
Поидее, можно убрать проверку на иммуны из Player::CanUseBattleGroundObject, если она будет выполняться из CheckCast. Код:
=================================================================== --- Spell.cpp (revision 859) +++ Spell.cpp (working copy) @@ -4108,6 +4108,15 @@ return SPELL_FAILED_MOVING; } + // check for Effect::OpenLock + if( m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->isTotalImmune()) + if (m_spellInfo->Effect[0] == SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK) + { + return SPELL_FAILED_CANT_DO_THAT_RIGHT_NOW; + } + if(Unit *target = m_targets.getUnitTarget()) { // target state requirements (not allowed state), apply to self also Последний раз редактировалось `win; 17.12.2009 в 10:20. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
17.12.2009, 15:31 | #2 |
Патчеписатель
Регистрация: 24.11.2009
Адрес: Барнаул
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 69 раз(а) в 32 сообщениях
|
чёто изменилось на оффе.... и у нас в SharedDefines.h не хватает энумов.... Вечером или утром займусь разведкой и скорретирую сообщение. Работает оффлайк, но пока сообщение устарело. ВОт как должно быть:
http://filebeam.com/5d6a429cf96b485a...7a0dc6a58c.jpg Тогда же и опубликую на getmangos. |