|
---|
|
Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
19.02.2015, 00:09 | #1 |
Ученый
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 16 раз(а) в 16 сообщениях
|
Защитник и Тюремщик Аркатраца.
http://ru.wowhead.com/npc=20857
http://ru.wowhead.com/npc=20859 Завязаны на стартовом эвенте. Код:
// intro event related NPC_PROTEAN_NIGHTMARE = 20864, NPC_PROTEAN_HORROR = 20865, NPC_ARCATRAZ_WARDEN = 20859, NPC_ARCATRAZ_DEFENDER = 20857, Код:
MAX_WARDENS = 7, Код:
void instance_arcatraz::OnCreatureDeath(Creature* pCreature) { if (pCreature->GetEntry() == NPC_ARCATRAZ_WARDEN || pCreature->GetEntry() == NPC_ARCATRAZ_DEFENDER) { ++m_uiKilledWardens; // Stop the intro spawns when the wardens are killed if (m_uiKilledWardens == MAX_WARDENS) { SetData(TYPE_ENTRANCE, DONE); m_uiEntranceEventTimer = 0; } } } Нужно добавлять или скриптовикам объяснять, иначе будет бесконечный спавн: Код:
NPC_PROTEAN_NIGHTMARE = 20864, NPC_PROTEAN_HORROR = 20865, void instance_arcatraz::Update(uint32 uiDiff) if (m_uiEntranceEventTimer) { if (m_uiEntranceEventTimer <= uiDiff) { Player* pPlayer = GetPlayerInMap(); if (!pPlayer) return; uint32 uiEntry = urand(0, 10) ? NPC_PROTEAN_HORROR : NPC_PROTEAN_NIGHTMARE; // Summon and move the intro creatures into combat positions if (Creature* pTemp = pPlayer->SummonCreature(uiEntry, aEntranceSpawnLoc[0], aEntranceSpawnLoc[1], aEntranceSpawnLoc[2], aEntranceSpawnLoc[3], TEMPSUMMON_TIMED_OOC_OR_DEAD_DESPAWN, 30000)) { pTemp->SetWalk(false); pTemp->GetMotionMaster()->MovePoint(0, aEntranceMoveLoc[0], aEntranceMoveLoc[1], aEntranceMoveLoc[2]); } m_uiEntranceEventTimer = urand(0, 10) ? urand(2000, 3500) : urand(5000, 7000); } else m_uiEntranceEventTimer -= uiDiff; } }
__________________
Ты кто? Зёбра! Ктооооооо?! |