|
---|
|
Регистрация | Правила | Альбомы | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
TrinityCore Багрепорты по базе YTDB под ядро Trinity |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
21.07.2010, 14:56 | #121 | |
Trinity User
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
|
|
21.07.2010, 17:03 | #122 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Скриптом, и для альянса/орды квесты разные, вообщем путаница в скриптах у вас.
|
22.07.2010, 11:10 | #123 |
Trinity User
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Код:
DELETE FROM `spell_linked_spell` WHERE `spell_trigger` = -1784; DELETE FROM `spell_linked_spell` WHERE `spell_trigger` = -1784; DELETE FROM `spell_linked_spell` WHERE `spell_trigger` = -1784; --remove vanish if stealth is removed. INSERT INTO `spell_linked_spell` (`spell_trigger`, `spell_effect`, `type`, `comment`) VALUES (-1784, -11327, 0, 'Vanish - Rank 1'), (-1784, -11329, 0, 'Vanish - Rank 2'), (-1784, -26888, 0, 'Vanish - Rank 3'); DELETE FROM `spell_bonus_data` WHERE `entry` = 64085; --bonus damage for Vampiric touch when dispelled. INSERT INTO spell_bonus_data (entry, direct_bonus, dot_bonus, ap_bonus, ap_dot_bonus, comments) VALUES (64085, 1.2, -1, -1, -1, 'Priest - Vampiric Touch Dispell'); |
Пользователь сказал cпасибо: | YuruY (22.07.2010) |
23.07.2010, 07:23 | #124 |
Trinity User
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
all wanted poster empty ! No Quest ! how to fix plz help
YTDB R55 UPDATE 556 srry bad english ^^ |
23.07.2010, 11:44 | #125 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
|
23.07.2010, 12:10 | #126 |
Guest
Сообщений: n/a
|
|
23.07.2010, 12:27 | #127 |
Trinity User
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
In TDB it work in ytdb not work !
|
23.07.2010, 13:31 | #128 | |
Trinity User
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
|
Цитата:
|
|
23.07.2010, 22:25 | #129 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Почисти кеш и попробуй:
Цитата:
|
|
23.07.2010, 22:26 | #130 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
|
24.07.2010, 14:13 | #131 |
Guest
Сообщений: n/a
|
1)Quest -На этот раз ты нарвался, Кул
2)Link - http://ru.wowhead.com/quest=14142 3)Использую Офф ядро и базу YTDB 557 4)Что не робит: спасти пленных претендентов нельзя - клетку открываем и квест не засчитывается. 5)Инфо клетки: Large Kobold Cage, DisplayID:8235, Type:10, Entry:195214 |
24.07.2010, 17:47 | #132 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
они у вас в таких клетках???? у нас они в других
__________________
ars longa vita brevis |
24.07.2010, 18:57 | #133 |
Guest
Сообщений: n/a
|
как бы да... при нажатии на эту клетку видно что ее нужно открыть...но они еще как не странно пустые...
|
24.07.2010, 18:58 | #134 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
И это вам ничего не говорит что они пустые? Может стоит смотреть которые полные? Там как раз другие клетки
__________________
ars longa vita brevis |
24.07.2010, 19:24 | #135 |
Guest
Сообщений: n/a
|
другие клетки которые полные... на 1 часть квеста!
|
24.07.2010, 19:51 | #136 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Тут все равно надо скрипт на мобов ставить по открытию Го
__________________
ars longa vita brevis |
24.07.2010, 23:51 | #137 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Госсип?
|
25.07.2010, 00:07 | #138 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
, жалко столько реализаций квестов по офф, через госсипы ... терять на тринити, из-за тупого: "комманд таких нет у них. (:
|
25.07.2010, 00:54 | #139 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
нет,я незнаю как на офе обрабатываются скрипты у мобов при юзе Го
__________________
ars longa vita brevis |
25.07.2010, 01:01 | #140 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
НЕ, на триньке, "жопа", теперь и это глушить придется из за их недоработок.
|
25.07.2010, 01:08 | #141 |
Trinity User
Регистрация: 25.03.2010
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Не хотел бы рекламить, но со скриптами Heisei этот квест работает.
|
25.07.2010, 01:32 | #142 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
А тут дело не в хенсее, а в поддержке ядром тринити скриптов на го, вот и все...
|
25.07.2010, 08:30 | #143 |
Trinity User
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
|
|
25.07.2010, 08:52 | #144 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Не может быть, фракция обнулена, теперь сам конь может взять копье. ))
|
25.07.2010, 14:14 | #145 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Я понимаю, что база делается под чистое ядро, но, возможно, такие части выкладывать отдельно стоит? Ведь всё равно вам приходится их отдельно обрабатывать (вытирать из базы). |
|
25.07.2010, 14:23 | #146 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Читать не пробовали ?
http://ytdb.ru/showpost.php?p=19439&postcount=148 и ниже... |
25.07.2010, 14:39 | #147 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Нет, смотрите скрипт внимательно, читайте коменты на вовхеде.)
|
Пользователь сказал cпасибо: |
26.07.2010, 10:10 | #148 |
Trinity User
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
|
|
26.07.2010, 10:43 | #149 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Может в кеше дело?
__________________
ars longa vita brevis |
26.07.2010, 10:55 | #150 |
Trinity User
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
|
|
26.07.2010, 12:09 | #151 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
|
26.07.2010, 17:39 | #152 |
Guest
Сообщений: n/a
|
К сожалению, в текущий момент gossip_script-ы не работают с GO вообще (в коде просто "забыли" сделать требуемые вызовы).
Интересно, сколько им времени понадобится, чтобы принять патч, исправляющий это: http://code.google.com/p/trinitycore...detail?id=3118 Попутный вопрос/багрепорт: gossip_script 9426 кастуется ГО, но имеет datalong2=1 (т.е. source=>source). Ядро матерится и не работает. Замена на datalong2=2 (т.е. target=>target) помогает (после вышеприведенного патча разумеется). Скорее всего, аналогичные проблемы есть и у других скриптов (по крайней мере у 10005 то же самое). У всех кастов от ГО должно быть datalong2=2 (т.к. другие варианты ни мангос, ни тринити не поддерживают). Исправьте меня, если это не так. |
26.07.2010, 18:15 | #153 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
На мангосе работает
Код:
source/target cast spell at target/source (script->datalong2: 0: s->t 1: s->s 2: t->t 3: t->s |
26.07.2010, 18:18 | #154 | |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
|
26.07.2010, 23:03 | #155 |
Guest
Сообщений: n/a
|
рыбина Ледяной Плавник вызывается при использовании Приманка из свежей рыбы-шипа при выполнении квеста Та самая рыбка
вызывается отлично сейчас она плавет свободно в озере, GUID 117422 Код:
DELETE FROM `creature` WHERE `guid` = 117422; |
Пользователь сказал cпасибо: | YuruY (27.07.2010) |
27.07.2010, 22:51 | #156 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
|
|
29.07.2010, 13:29 | #157 |
Trinity User
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
1) http://ru.wowhead.com/quest=11730
2) роботы не перепрограммируемые после смерти (не работает квест итем) 3) Исп. базу YTDB 557 - Офф ядро 1) http://www.wowhead.com/quest=11560 2) после открытия клетки ничего не происходит (квест не засчитывается) 3) Исп. базу YTDB 557 - Офф ядро 4) клетка: ID 1787; Type 10; Entry 187373 1) http://ru.wowhead.com/quest=12060 2) квестовый итем для телепортации не работает 3) Исп. базу YTDB 557 - Офф ядро |
29.07.2010, 13:32 | #158 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
п157 - работает, скрипт сд2
|
29.07.2010, 13:32 | #159 | ||
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
29.07.2010, 13:46 | #160 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Тут надо больше скрипт писать на подход игрока к триггеру в принципе, в мангосе итем сделали вроде точно, у тринити не знаю.
Роботы, или скрипт или думми там не разбирался еще
__________________
ars longa vita brevis |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Баг репорты и правки по данжам | YuruY | Корзина / Trash can | 19 | 29.04.2010 17:21 |
Баг репорты и правки по БГ | YuruY | Корзина / Trash can | 20 | 22.04.2010 18:05 |