|
---|
|
Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
11.02.2010, 18:21 | #1 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Лут для сундуков в ЦЛК
Писал скрипты sd2 для боссов в ЦЛК и выяснил что сундуки от Gunship battle и Deathmaster Saurfand в 533 не поставлены и залутены весьма криво. Поскольку у меня эти боссы уже в работе, пришлось залутить ручками.
Надо поправить: гуиды сундуков Саурфанга 10н и 25н (не было в базе), группы лута (ставил на глазок по вовхеду, процентовка примерно катит). Половины предметов из лута в базе еще нет, поэтому мангос выдает ошибку (и работает дальше нормально). Ничего, надеюсь потом поправится.Если такое заполнение тут топик, положу еще лут для первых 2х боссов (там тоже кривизна). ------------------- Просьба привести в соответствии с Правилами составления баг-репортов. |
11.02.2010, 18:23 | #2 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Если вы пишите цлк, то сундуки становятся видимыми только после битвы. ставить их надо в отрицательным временем респавна
Хотя тут хаки, все можно
__________________
ars longa vita brevis Последний раз редактировалось timmit; 11.02.2010 в 19:37. |
11.02.2010, 19:05 | #3 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Фигней не маямся - лут будет весь расписан по "вики", непускаю в АП т.к ЦЛК в "принципе" недоделанно еще много (+ то там то сям темплет итемов нехватает, жду кеши), на данный момент там везде "кривой" лут (результат парса), который ВЕСЬ будет переработан.
p.s: Хотя творите что хотите, для себя, потом все выправим. |
11.02.2010, 21:52 | #4 |
Новичок
|
У меня в сети такой ажиотаж на 3.3.2 вобще, это кошмар. Все наравят цлк забить побыстрей. Чем безразницы, главное чтобы босы стояли и пинали
__________________
Clear core MaNGOS + ScriptDev2 Бесплатные файлообменники без рекламы: FileBeam RGHost |
11.02.2010, 22:12 | #5 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
|
11.02.2010, 22:15 | #6 | |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Цитата:
Ну и что сд2 скрипта? а ACTIVE_GOBJECT нельзя? хоть я не занимаюсь этим, но знаю, что можно - и по правилам сд2 это правильно
__________________
ars longa vita brevis |
|
11.02.2010, 22:31 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
12.02.2010, 11:57 | #8 |
Новичок
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
|
__________________
Чёрный Шрам>Орда>Менад |
12.02.2010, 12:38 | #9 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
там ни один из сундуков не стоит заранее, только в конце появляются. Этот баг близзард исправили, ибо с помощью него чего-то плохое делали
__________________
ars longa vita brevis |