YTDB

Вернуться   YTDB > Корзина / Trash > Корзина / Trash can

Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы.

Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать?

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.08.2010, 10:11   #161
sart
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
sart На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
Эх, жаль если заспавнить под углом, то потом когда попытаешь получить угол нипа, он будет 0. Откопал старый вариант Лорда(со старого компа), там спаун по оффу, но правдо на 100+ строк. А если бы можно было бы получить угол таким путем, было бы строк 10.
В чем проблема-то? Не проще управлять углом из креатора или из самого моба? Глянь вон на моих зеркальных изображений например.
sart вне форума  
Старый 26.08.2010, 13:14   #162
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Я использую вот этот спелл
SPELL_GAS_FLOOD = 71379

ЗА идею спасибо, гляну.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 26.08.2010, 14:46   #163
sart
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
sart На верном пути
По умолчанию

Не-е-е. 71379 это визуал от луж под трубами. Его проф должен кидать. Мне интересно что и кто кастует после поворота вентиля.
sart вне форума  
Старый 26.08.2010, 14:54   #164
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Какого вентиля, того что у выхода из комнаты с боссом? он вроде активирует трубу, по которой в дверь профессора течет слизь.
Не, 71379 это именно вытекание газа из труб. газовая тучка по всей комнате это уже

SPELL_GAS_VISUAL_SMAL = 69154,
SPELL_GAS_VISUAL_MIDDLE = 69152,
SPELL_GAS_VISUAL_BIG = 69126,

Если 71379 не нравится, попробуй 69126\69125
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 26.08.2010, 15:01   #165
sart
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
sart На верном пути
По умолчанию

Все что ты пишешь у меня еще с мая месяца нормально работает. Надо именно спелл что кастится при повороте вентиля. По вовхеду он "выпускает гниль из комнаты". Что это такое я хз.
sart вне форума  
Старый 26.08.2010, 15:12   #166
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

Там просто идет активирование Го труба + ставит дверь одну из частей в state=2 (полуоткрытое)
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума  
Старый 26.08.2010, 16:13   #167
sart
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
sart На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
Там просто идет активирование Го труба + ставит дверь одну из частей в state=2 (полуоткрытое)
И все? А я (точнее игроки мне) моСК уже сломал как оно должно гниль выпускать... Открывание двери-то у меня с самого начала пашет.
sart вне форума  
Старый 26.08.2010, 17:03   #168
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

Когда труба активируется, там эффект как будто слизь или газ начинают течь по трубе. Не сразу заполненный, а по тихоньку + в конце дверь так же актив и становится заполненной
__________________
ars longa vita brevis

Последний раз редактировалось timmit; 26.08.2010 в 17:06.
timmit вне форума  
Старый 30.08.2010, 23:13   #169
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Кстати, а как на оффе выглядит дверь к профессору. Ибо на пиратке она не открывается, на оффе также, или дело в Го стейт?
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 30.08.2010, 23:44   #170
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

в смысле как выглядит? как и щас так и выглядит. Если ту что из двух половинок.. то вроде каждая стает стате=2 после победы над босами.. а потом как то обе открываются.. я этот момент не понял
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума  
Старый 30.08.2010, 23:59   #171
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Странная дверь, не хочет открываться . Может го стейт есть еще какой-то? Попробую ей го стейт 2 поставить, может ядро тупит.
Тиммит, у тя инфа по Штурму Цитадели есть или нет? Очень нужна!!!
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 31.08.2010, 01:17   #172
Fedia22
YTDB Helper
 
Аватар для Fedia22
 
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
Fedia22 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
в смысле как выглядит? как и щас так и выглядит. Если ту что из двух половинок.. то вроде каждая стает стате=2 после победы над босами.. а потом как то обе открываются.. я этот момент не понял
убиваються босы и возле входа в каждую в комнату с боссом есть рычаг, дак вот его активировать можно только если убить боса в той комнате где хочешь активировать рычаг открывания половинки
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!!
Fedia22 вне форума  
Старый 31.08.2010, 08:25   #173
sart
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
sart На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
Странная дверь, не хочет открываться . Может го стейт есть еще какой-то? Попробую ей го стейт 2 поставить, может ядро тупит.
Тиммит, у тя инфа по Штурму Цитадели есть или нет? Очень нужна!!!
Эт наверное ты тормозишь Там 3 (три) двери, и чтобы войти надо открыть все. Зря велосипед изобретаешь, возьми с моих сырцов.
sart вне форума  
Старый 31.08.2010, 08:32   #174
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
Странная дверь, не хочет открываться . Может го стейт есть еще какой-то? Попробую ей го стейт 2 поставить, может ядро тупит.
Тиммит, у тя инфа по Штурму Цитадели есть или нет? Очень нужна!!!
Где то выше же было да и у вас уже реализовали вроде двух первых
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума  
Старый 31.08.2010, 11:16   #175
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Да я уже вроде понял, я с какого-то перепугу не тру поставил а фолс(не открыть а закрыть). Я знаю там 2 двери, и невидимия стена. Сейчас вроде все должно пахать
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 31.08.2010, 11:59   #176
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Кстати, рса, у тебя вертушка исправлена у Лорда? Есть зависимость между уроном и расстоянием? Если нет, то вот

Код:
--- a/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp
+++ b/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp
@@ -425,6 +425,21 @@
                         damage = unitTarget->CountPctFromMaxHealth(50);
                         break;
                     }
+                    // Bone Storm
+                    case 69075:
+                    case 70834:
+                    case 70835:
+                    case 70836:
+                    {
+                        float distance = m_caster->GetDistance(unitTarget);
+                        float radius = 12.0f;
+                        if(distance > radius || 1 > distance)
+                            return;
+
+                        int32 bp0 = m_spellInfo->EffectBasePoints[0];
+                        int32 damage = int32(bp0 / (distance / radius));
+                        break;
+                    }
                     // Tympanic Tantrum
                     case 62775:
                     {
Кстати, я еще раз твоего Лорда Ребрада посмотрел, хотел сделать как ты говоришь, но вот тут я не понял, каким образом ты контролируешь радиус, до которого распространится огонь. Была идея что спеллом, после слета спелла, моб деспавнится, и все остальные также, но это не есть оффлайк, на оффе полоска постепенно исчезает. Просвяти пожалуйста. Заметил что ты в качестве таймера деспауна, ставишь спелл, т.е теоритические, ты ставишь дуратион спелла, вместо деспауна?

add:
Ты хитро придумал! Вешать на них ауру при спауне, которая весит всего 3 секунды, а без нее они не видимы
Разреши пожать тебе руку, это верх гениальности!
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян

Последний раз редактировалось Heisenberg; 31.08.2010 в 12:06.
Heisenberg вне форума  
Старый 31.08.2010, 13:44   #177
sart
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
sart На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
Кстати, рса, у тебя вертушка исправлена у Лорда? Есть зависимость между уроном и расстоянием? Если нет, то вот


Кстати, я еще раз твоего Лорда Ребрада посмотрел, хотел сделать как ты говоришь, но вот тут я не понял, каким образом ты контролируешь радиус, до которого распространится огонь. Была идея что спеллом, после слета спелла, моб деспавнится, и все остальные также, но это не есть оффлайк, на оффе полоска постепенно исчезает. Просвяти пожалуйста. Заметил что ты в качестве таймера деспауна, ставишь спелл, т.е теоритические, ты ставишь дуратион спелла, вместо деспауна?

add:
Ты хитро придумал! Вешать на них ауру при спауне, которая весит всего 3 секунды, а без нее они не видимы
Разреши пожать тебе руку, это верх гениальности!
вопросов ппц...
1. да 2. да. 3 так же как и у тебя зависимость от балды. Но у меня вроде правильнее - логарифмическая... И дистанция у тебя неверная - а если таргет вплотную встал?
Радиус контролируется числом вызываемых мобов, из базы.
Таймер там просто взят свободный неиспользуемый, можно и отдельный привинтить. Этим таймером рулится скорость полосы. У меня все меняется в базе без перезагрузки.

Последний раз редактировалось sart; 31.08.2010 в 13:47.
sart вне форума  
Старый 31.08.2010, 14:11   #178
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

если в плотную там же ретурн если радиус < 1. Я сделаю чуток проще. Привенчу проверку на гайд, будет стоять 1 моб, и сумонить крест, а они уже будут стоять как вкопаные.На них повешу аура, которая дает графический эффект огня. Скорость исчезновение огня зависит от дуратион, т.к спелл мы вешаем 1 раз. Вне вертушки дуратион где-то 3, в вертушке - 12-15. Вот я буду изменять дуратион ауры, в зависимости от того, есть вертушка, или нет.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 31.08.2010, 15:59   #179
sart
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
sart На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
если в плотную там же ретурн если радиус < 1. Я сделаю чуток проще. Привенчу проверку на гайд, будет стоять 1 моб, и сумонить крест, а они уже будут стоять как вкопаные.На них повешу аура, которая дает графический эффект огня. Скорость исчезновение огня зависит от дуратион, т.к спелл мы вешаем 1 раз. Вне вертушки дуратион где-то 3, в вертушке - 12-15. Вот я буду изменять дуратион ауры, в зависимости от того, есть вертушка, или нет.
Вот и я о том же. То есть тебе пофиг что никто не получит дамага если таргет вплотную? У спелла ващет таргет ALL_ENEMY_IN_RANGE, спеллтаргет будет victim()
По кресту ты повторяешь мою ошибку 3х месячной давности. Он не зависит от вертушки никак вообще, а duration у спелла фиксированный (1 тик).
sart вне форума  
Старый 31.08.2010, 16:06   #180
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Можешь свой вариант вертушки кинуть?
Ну да, не зависит, а я и не говорил что зависит.Зависит только форма, если мясорубка - крест. сделал просто, если мясорубка, то дуратион у огня 14 сек, если нет - 3 сек
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 31.08.2010, 21:28   #181
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Скажите, а сколько и как спавнятся порталы у Валитрии, там рандомное кол-во порталов, и рандомные таргеты, или же она их спавнит ровно 3\4\5.... штук, по 1 и тем же координатам. Просто спеллы нашел, 4 штуки. Вот осталось колв-о порталов узнать
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 02.09.2010, 18:14   #182
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

тиммит, каким спеллом идет вытекание из труб. У тухлика это 69125, а что у гниломорда? Я у него захакал 69783. Сумоню моба на 4 секунды(пока идет граф еффект вытекания) и после деспавню
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 12.09.2010, 19:07   #183
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Вопрос: спелл 69508 брызги зеленых слизнюков. Он кастуется гниломордом по игроку или же его слизнюками. По видео видно что слизни делают лужу небольшую, но это другим спеллом
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 13.09.2010, 20:33   #184
Again
Trinity User
 
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Again На верном пути
По умолчанию

По описанию даже, что слизнюки.

Код:
Брызги слизи
Неограниченное расстояние
Применение: 1.5 сек.
Брызги зеленых слизнюков наносят противникам в конусе поражения 5363 - 5637 ед. урона от сил природы.
Again вне форума  
Старый 14.09.2010, 14:08   #185
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

http://trinity-core.ru/showthread.php?t=4075&page=2
Так и быть отвечу по кораблям, там не отвечаю принципиально
На корабле куча триггеров, всех их хп как одно считается. Движение корабля управляется таксипафом, если посмотрите в дбц есть много точек движения, и есть номера ивентов под некоторые точки, именно они управляют стартом, стопом паузой и т.д
Достаточно в скрипте посылать правильные ивент, или активировать его, точно не знаю как делается, не скриптер, как для обычных босов или событий инстов.
Ни у тринити ни у мангоса пока не правильно вообще они работают, хоть у вас и сделали заселение их, но тоже там не правильно
__________________
ars longa vita brevis

Последний раз редактировалось timmit; 14.09.2010 в 14:12.
timmit вне форума  
Старый 14.09.2010, 20:16   #186
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

"хоть у вас и сделали"

Я ТОЛЬКО за УТДБ.

А про другое ответите?

Расскажите пожалуйста уже про огонь у Лорда. Добился эффекта как на оффе, но часто попадают в места где урон идет в 3-6 раз больше, вернее одновременно идет 3-6 тиков по 6к.

И не могли бы вы дать спелл Ид и визуал ИД для спелла SPELL_ANIMATED_DEAD, у леди смертный шепот. Принцип работы вроде понятен, доделаю!
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 14.09.2010, 21:22   #187
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

я же вроде давал три спелы у леди,которых нет в дбц
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума  
Старый 14.09.2010, 22:17   #188
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Нет, тот спелл, которым она ресает не давали. И визуал Ид если можно
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 15.09.2010, 12:53   #189
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Тиммит, расскажите про валитрию. Она сама спаунит аддов, кастует колону, порталы спаунит, или же это делает комбат тригер. Знаю у нее есть комбат тригер, вот интересно, как должно быть
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 21.09.2010, 09:27   #190
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

Дописали цлк, ауры на личе, тригеры с душами с - спавном (30298 - когда открывается тп к личу в скрипте заспавните их.. скрипт для душ уже стоит, должно работать...)
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума  
Старый 25.09.2010, 14:31   #191
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

А вехикл ИД для портала у Валитрии у вас есть? В базе посмотрел нету.
У нее же 2 портала(по кешу увидел) Не могли бы вы дать информацию по последовательности суммона, и если это спеллом идет то каким. Можно еще информацию по Личу, вы же бой сниффали с ним.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 25.09.2010, 15:53   #192
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lordronn Посмотреть сообщение
А вехикл ИД для портала у Валитрии у вас есть? В базе посмотрел нету.
У нее же 2 портала(по кешу увидел) Не могли бы вы дать информацию по последовательности суммона, и если это спеллом идет то каким. Можно еще информацию по Личу, вы же бой сниффали с ним.
Порталы сами по себе чисто спеллклик, потом переброс в фазу - там вехикл наверно, какой хз это надо со снифом самому нажать на порталы.. но пока не получается никак.

Бой с личом вроде не снифали еще
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума  
Старый 25.09.2010, 16:25   #193
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Можно тогда информацию по воздушному бою, кто кого сумонит, чем сумони(если спелл), координаты(вы писали, но я что-то не понял какие это координаты) и можно еще координаты спауна треша и порталов у Валитрии

Что происходит с кораблями после их "убийства". Если ты убиваешь то корабль врага летит вниз, а ты на верх. То же самое вроде бы если ты проигрываешь. Вопрос, есть ли смена ГО ентри в конце, или же подмена патч ИДа. Когда ты погибаешь корабли просто деспавнятся или корабль врага летит к саурфангу, а твой - вниз.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян

Последний раз редактировалось Heisenberg; 25.09.2010 в 16:36.
Heisenberg вне форума  
Старый 25.09.2010, 18:26   #194
timmit
YTDB dev, histori
 
Аватар для timmit
 
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
timmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордитьсяtimmit За него можно гордиться
По умолчанию

Вы наверно не понимаете как они вообще летают? А ведь я объяснял уже, если бы читали и вдумывались, вопросов не было бы вообще
__________________
ars longa vita brevis
timmit вне форума  
Старый 26.09.2010, 23:48   #195
oatman
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

ENGLISH:
Did you guys ever fix the issue with the two doors, where you have to turn the gas and slime on in both of the bosses' rooms (rotface's and fester's) This then lets people enter a small room in which they get locked in and have to fight roaches. Then if they survive you get to enter putricides room ...

РОССИЯ (Google Translate):
Разве вы, ребята, когда-нибудь решить проблему с двумя дверями, где Вы должны повернуть газа и шлама на в обеих комнат боссов (Гниломорд и гноиться) Этот затем позволяет людям войти небольшой комнате, в которой они заперты в и по борьбе с тараканами. Тогда, если они выживают вы получаете для ввода putricides комнате ...

Последний раз редактировалось oatman; 26.09.2010 в 23:52.
 
Старый 28.09.2010, 05:11   #196
cyrex
Ученый
 
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 108
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 28 раз(а) в 27 сообщениях
cyrex На верном пути
По умолчанию

oatman thanks for writing in english.
cyrex вне форума  
Старый 28.09.2010, 21:46   #197
oatman
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

I take it the translation did not come out too well?
 
Старый 28.09.2010, 22:40   #198
cyrex
Ученый
 
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 108
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 28 раз(а) в 27 сообщениях
cyrex На верном пути
По умолчанию

hehe. It came out horrible hehe.

BTW, can someone explain me how i apply the patches to include this to the trinitycore.

I know i clone it like this

hg clone https://trinitycore.googlecode.com/hg/ trinitycore

then i do what to include the patches. Am using ubuntu 10.04 right now and i want to test this ICC better version.
cyrex вне форума  
Старый 27.10.2010, 01:52   #199
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Тиммит, у вас есть снифф синдрагоссы? Интересует момент с ледяной бомбой
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян
Heisenberg вне форума  
Старый 28.11.2010, 20:55   #200
Heisenberg
Ученый
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
Heisenberg Обладатель прекрасной аурыHeisenberg Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Код:
DELETE FROM `creature_template_addon` WHERE entry = 37186;
INSERT INTO `creature_template_addon` (`entry`, `path_id`, `mount`, `bytes1`, `bytes2`, `emote`, `auras`) VALUES (37186, 0, 0, 0, 0, 0, '70022 0');
На видео видно как Синдрагоса сумонит тригер с вот такой аурой, в который после пуляет бомбой. Вот это аура. теперь как и на видео.

Тупя синдрагоса. Нашел ауру на тригере - бомбе. Нашел спелл взрыва. Но никак не найду спелл, который пуляется в триггера как на видео. Просмотрел все спеллы начиная с ИД 65000. Проверял все спеллы, которые отдаленно похожи - ничего.

add:

Если у кого есть снифф боя кровавой королевы или синдрагосс, скажите пожалуйста спеллы которые используются в бою боссом\аддами.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян

Последний раз редактировалось Heisenberg; 29.11.2010 в 15:55.
Heisenberg вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 03:29. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot
Punk's On-Air - Punk, Folk, Blues, Ska Bascinet - реконструкция denw IL-2 Training Книготорговая Компания «А-5» - художественная, учебная литература, скидки, опт и мелкий опт, доставка, дешево, низкие цены издательства