|
---|
|
Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
26.08.2010, 10:11 | #161 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
В чем проблема-то? Не проще управлять углом из креатора или из самого моба? Глянь вон на моих зеркальных изображений например.
|
26.08.2010, 13:14 | #162 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Я использую вот этот спелл
SPELL_GAS_FLOOD = 71379 ЗА идею спасибо, гляну.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
26.08.2010, 14:46 | #163 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Не-е-е. 71379 это визуал от луж под трубами. Его проф должен кидать. Мне интересно что и кто кастует после поворота вентиля.
|
26.08.2010, 14:54 | #164 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Какого вентиля, того что у выхода из комнаты с боссом? он вроде активирует трубу, по которой в дверь профессора течет слизь.
Не, 71379 это именно вытекание газа из труб. газовая тучка по всей комнате это уже SPELL_GAS_VISUAL_SMAL = 69154, SPELL_GAS_VISUAL_MIDDLE = 69152, SPELL_GAS_VISUAL_BIG = 69126, Если 71379 не нравится, попробуй 69126\69125
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
26.08.2010, 15:01 | #165 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Все что ты пишешь у меня еще с мая месяца нормально работает. Надо именно спелл что кастится при повороте вентиля. По вовхеду он "выпускает гниль из комнаты". Что это такое я хз.
|
26.08.2010, 15:12 | #166 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Там просто идет активирование Го труба + ставит дверь одну из частей в state=2 (полуоткрытое)
__________________
ars longa vita brevis |
26.08.2010, 16:13 | #167 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
|
26.08.2010, 17:03 | #168 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Когда труба активируется, там эффект как будто слизь или газ начинают течь по трубе. Не сразу заполненный, а по тихоньку + в конце дверь так же актив и становится заполненной
__________________
ars longa vita brevis Последний раз редактировалось timmit; 26.08.2010 в 17:06. |
30.08.2010, 23:13 | #169 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Кстати, а как на оффе выглядит дверь к профессору. Ибо на пиратке она не открывается, на оффе также, или дело в Го стейт?
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
30.08.2010, 23:44 | #170 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
в смысле как выглядит? как и щас так и выглядит. Если ту что из двух половинок.. то вроде каждая стает стате=2 после победы над босами.. а потом как то обе открываются.. я этот момент не понял
__________________
ars longa vita brevis |
30.08.2010, 23:59 | #171 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Странная дверь, не хочет открываться . Может го стейт есть еще какой-то? Попробую ей го стейт 2 поставить, может ядро тупит.
Тиммит, у тя инфа по Штурму Цитадели есть или нет? Очень нужна!!!
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
31.08.2010, 01:17 | #172 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
убиваються босы и возле входа в каждую в комнату с боссом есть рычаг, дак вот его активировать можно только если убить боса в той комнате где хочешь активировать рычаг открывания половинки
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
31.08.2010, 08:25 | #173 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Эт наверное ты тормозишь Там 3 (три) двери, и чтобы войти надо открыть все. Зря велосипед изобретаешь, возьми с моих сырцов.
|
31.08.2010, 08:32 | #174 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Где то выше же было да и у вас уже реализовали вроде двух первых
__________________
ars longa vita brevis |
31.08.2010, 11:16 | #175 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Да я уже вроде понял, я с какого-то перепугу не тру поставил а фолс(не открыть а закрыть). Я знаю там 2 двери, и невидимия стена. Сейчас вроде все должно пахать
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
31.08.2010, 11:59 | #176 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Кстати, рса, у тебя вертушка исправлена у Лорда? Есть зависимость между уроном и расстоянием? Если нет, то вот
Код:
--- a/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp +++ b/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp @@ -425,6 +425,21 @@ damage = unitTarget->CountPctFromMaxHealth(50); break; } + // Bone Storm + case 69075: + case 70834: + case 70835: + case 70836: + { + float distance = m_caster->GetDistance(unitTarget); + float radius = 12.0f; + if(distance > radius || 1 > distance) + return; + + int32 bp0 = m_spellInfo->EffectBasePoints[0]; + int32 damage = int32(bp0 / (distance / radius)); + break; + } // Tympanic Tantrum case 62775: { add: Ты хитро придумал! Вешать на них ауру при спауне, которая весит всего 3 секунды, а без нее они не видимы Разреши пожать тебе руку, это верх гениальности!
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян Последний раз редактировалось Heisenberg; 31.08.2010 в 12:06. |
31.08.2010, 13:44 | #177 | |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Цитата:
1. да 2. да. 3 так же как и у тебя зависимость от балды. Но у меня вроде правильнее - логарифмическая... И дистанция у тебя неверная - а если таргет вплотную встал? Радиус контролируется числом вызываемых мобов, из базы. Таймер там просто взят свободный неиспользуемый, можно и отдельный привинтить. Этим таймером рулится скорость полосы. У меня все меняется в базе без перезагрузки. Последний раз редактировалось sart; 31.08.2010 в 13:47. |
|
31.08.2010, 14:11 | #178 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
если в плотную там же ретурн если радиус < 1. Я сделаю чуток проще. Привенчу проверку на гайд, будет стоять 1 моб, и сумонить крест, а они уже будут стоять как вкопаные.На них повешу аура, которая дает графический эффект огня. Скорость исчезновение огня зависит от дуратион, т.к спелл мы вешаем 1 раз. Вне вертушки дуратион где-то 3, в вертушке - 12-15. Вот я буду изменять дуратион ауры, в зависимости от того, есть вертушка, или нет.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
31.08.2010, 15:59 | #179 | |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Цитата:
По кресту ты повторяешь мою ошибку 3х месячной давности. Он не зависит от вертушки никак вообще, а duration у спелла фиксированный (1 тик). |
|
31.08.2010, 16:06 | #180 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Можешь свой вариант вертушки кинуть?
Ну да, не зависит, а я и не говорил что зависит.Зависит только форма, если мясорубка - крест. сделал просто, если мясорубка, то дуратион у огня 14 сек, если нет - 3 сек
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
31.08.2010, 21:28 | #181 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Скажите, а сколько и как спавнятся порталы у Валитрии, там рандомное кол-во порталов, и рандомные таргеты, или же она их спавнит ровно 3\4\5.... штук, по 1 и тем же координатам. Просто спеллы нашел, 4 штуки. Вот осталось колв-о порталов узнать
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
02.09.2010, 18:14 | #182 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
тиммит, каким спеллом идет вытекание из труб. У тухлика это 69125, а что у гниломорда? Я у него захакал 69783. Сумоню моба на 4 секунды(пока идет граф еффект вытекания) и после деспавню
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
12.09.2010, 19:07 | #183 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Вопрос: спелл 69508 брызги зеленых слизнюков. Он кастуется гниломордом по игроку или же его слизнюками. По видео видно что слизни делают лужу небольшую, но это другим спеллом
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
13.09.2010, 20:33 | #184 |
Trinity User
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
По описанию даже, что слизнюки.
Код:
Брызги слизи Неограниченное расстояние Применение: 1.5 сек. Брызги зеленых слизнюков наносят противникам в конусе поражения 5363 - 5637 ед. урона от сил природы. |
14.09.2010, 14:08 | #185 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
http://trinity-core.ru/showthread.php?t=4075&page=2
Так и быть отвечу по кораблям, там не отвечаю принципиально На корабле куча триггеров, всех их хп как одно считается. Движение корабля управляется таксипафом, если посмотрите в дбц есть много точек движения, и есть номера ивентов под некоторые точки, именно они управляют стартом, стопом паузой и т.д Достаточно в скрипте посылать правильные ивент, или активировать его, точно не знаю как делается, не скриптер, как для обычных босов или событий инстов. Ни у тринити ни у мангоса пока не правильно вообще они работают, хоть у вас и сделали заселение их, но тоже там не правильно
__________________
ars longa vita brevis Последний раз редактировалось timmit; 14.09.2010 в 14:12. |
14.09.2010, 20:16 | #186 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
"хоть у вас и сделали"
Я ТОЛЬКО за УТДБ. А про другое ответите? Расскажите пожалуйста уже про огонь у Лорда. Добился эффекта как на оффе, но часто попадают в места где урон идет в 3-6 раз больше, вернее одновременно идет 3-6 тиков по 6к. И не могли бы вы дать спелл Ид и визуал ИД для спелла SPELL_ANIMATED_DEAD, у леди смертный шепот. Принцип работы вроде понятен, доделаю!
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
14.09.2010, 21:22 | #187 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
я же вроде давал три спелы у леди,которых нет в дбц
__________________
ars longa vita brevis |
14.09.2010, 22:17 | #188 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Нет, тот спелл, которым она ресает не давали. И визуал Ид если можно
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
15.09.2010, 12:53 | #189 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Тиммит, расскажите про валитрию. Она сама спаунит аддов, кастует колону, порталы спаунит, или же это делает комбат тригер. Знаю у нее есть комбат тригер, вот интересно, как должно быть
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
21.09.2010, 09:27 | #190 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Дописали цлк, ауры на личе, тригеры с душами с - спавном (30298 - когда открывается тп к личу в скрипте заспавните их.. скрипт для душ уже стоит, должно работать...)
__________________
ars longa vita brevis |
25.09.2010, 14:31 | #191 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
А вехикл ИД для портала у Валитрии у вас есть? В базе посмотрел нету.
У нее же 2 портала(по кешу увидел) Не могли бы вы дать информацию по последовательности суммона, и если это спеллом идет то каким. Можно еще информацию по Личу, вы же бой сниффали с ним.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
25.09.2010, 15:53 | #192 | |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Цитата:
Бой с личом вроде не снифали еще
__________________
ars longa vita brevis |
|
25.09.2010, 16:25 | #193 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Можно тогда информацию по воздушному бою, кто кого сумонит, чем сумони(если спелл), координаты(вы писали, но я что-то не понял какие это координаты) и можно еще координаты спауна треша и порталов у Валитрии
Что происходит с кораблями после их "убийства". Если ты убиваешь то корабль врага летит вниз, а ты на верх. То же самое вроде бы если ты проигрываешь. Вопрос, есть ли смена ГО ентри в конце, или же подмена патч ИДа. Когда ты погибаешь корабли просто деспавнятся или корабль врага летит к саурфангу, а твой - вниз.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян Последний раз редактировалось Heisenberg; 25.09.2010 в 16:36. |
25.09.2010, 18:26 | #194 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Вы наверно не понимаете как они вообще летают? А ведь я объяснял уже, если бы читали и вдумывались, вопросов не было бы вообще
__________________
ars longa vita brevis |
26.09.2010, 23:48 | #195 |
Guest
Сообщений: n/a
|
ENGLISH:
Did you guys ever fix the issue with the two doors, where you have to turn the gas and slime on in both of the bosses' rooms (rotface's and fester's) This then lets people enter a small room in which they get locked in and have to fight roaches. Then if they survive you get to enter putricides room ... РОССИЯ (Google Translate): Разве вы, ребята, когда-нибудь решить проблему с двумя дверями, где Вы должны повернуть газа и шлама на в обеих комнат боссов (Гниломорд и гноиться) Этот затем позволяет людям войти небольшой комнате, в которой они заперты в и по борьбе с тараканами. Тогда, если они выживают вы получаете для ввода putricides комнате ... Последний раз редактировалось oatman; 26.09.2010 в 23:52. |
28.09.2010, 05:11 | #196 |
Ученый
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 108
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 28 раз(а) в 27 сообщениях
|
oatman thanks for writing in english.
|
28.09.2010, 21:46 | #197 |
Guest
Сообщений: n/a
|
I take it the translation did not come out too well?
|
28.09.2010, 22:40 | #198 |
Ученый
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 108
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 28 раз(а) в 27 сообщениях
|
hehe. It came out horrible hehe.
BTW, can someone explain me how i apply the patches to include this to the trinitycore. I know i clone it like this hg clone https://trinitycore.googlecode.com/hg/ trinitycore then i do what to include the patches. Am using ubuntu 10.04 right now and i want to test this ICC better version. |
27.10.2010, 01:52 | #199 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Тиммит, у вас есть снифф синдрагоссы? Интересует момент с ледяной бомбой
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
28.11.2010, 20:55 | #200 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Код:
DELETE FROM `creature_template_addon` WHERE entry = 37186; INSERT INTO `creature_template_addon` (`entry`, `path_id`, `mount`, `bytes1`, `bytes2`, `emote`, `auras`) VALUES (37186, 0, 0, 0, 0, 0, '70022 0'); Тупя синдрагоса. Нашел ауру на тригере - бомбе. Нашел спелл взрыва. Но никак не найду спелл, который пуляется в триггера как на видео. Просмотрел все спеллы начиная с ИД 65000. Проверял все спеллы, которые отдаленно похожи - ничего. add: Если у кого есть снифф боя кровавой королевы или синдрагосс, скажите пожалуйста спеллы которые используются в бою боссом\аддами.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян Последний раз редактировалось Heisenberg; 29.11.2010 в 15:55. |