|
---|
|
TrinityCore Багрепорты по базе YTDB под ядро Trinity |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
10.10.2011, 07:53 | #361 | |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
да не, то с ТДБ)
Цитата:
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
|
10.10.2011, 08:11 | #362 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Да это понятно, смысл не в этом, смысл в том опускать в координаты или пока еще рано?
|
10.10.2011, 20:38 | #363 |
любитель небезопасных подписей
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 38 раз(а) в 23 сообщениях
|
|
10.10.2011, 21:28 | #364 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
А сие чудо было?
http://imageshack.us/g/828/wowscrnshot100611143848.jpg/ должно быть))) (И только на третий день ясный сокол заметил, что у комнаты только 3 стены)
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
10.10.2011, 21:30 | #365 | |
любитель небезопасных подписей
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 38 раз(а) в 23 сообщениях
|
Цитата:
|
|
13.10.2011, 21:01 | #366 |
Новичок
|
В апдейте 609 - файл at_brewfest2.diff
обрезан на 1234 строке PHP код:
Последний раз редактировалось Aios; 13.10.2011 в 21:13. |
13.10.2011, 22:16 | #367 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
вполне нормальное явление с учетом что в ядре изменили кучу переных / функций от апа базы 608
http://pastebin.com/Zf8SPksD |
13.10.2011, 22:37 | #368 |
Новичок
|
Жуть в полоску!
или буду откатываться или потрошить апдейт Свална с кроком постоянно перепихиваются одной и тойже первой фразой в результате у нее восполняется хп и как бы вайп Вальтирия рестартит сама себя после того как ее уже выхилили начинается опять "Чужаки..." и тд.. НПС на кв синдрагосы 2 - хотя 1 должен спавниться вместе с ящиком а не в ящике.. После треша Хребта и Инея драконы прилетают, но увы сделать они ничего не могут - как больные торкаются из стороны в сторону - не ходят, не летают, не кастуют, даже не бьют. до апа все работали как часы... это только 1 коридор ICC... я боюсь тестить дальше... Последний раз редактировалось Aios; 13.10.2011 в 22:41. |
13.10.2011, 22:51 | #369 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Мм, а не думали что это core related problem?
Свална с кроком это боссы, а не мобы т.е их скриптую не САИ\АИ в базе, а в ядре
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
13.10.2011, 23:16 | #370 |
Новичок
|
Подчеркну: Ровно до апа работали как часы... я буквально за час тестил цлк, ни коммитов, не апдейтов, ни каких либо других патчей кроме апдейта 609 я не лил...
Any Idea? |
13.10.2011, 23:32 | #371 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Сестра Свална - 37126, никто не трогал.
Максимум в апе - изменения по карте 631 - в spell_target_position, все.) |
14.10.2011, 01:01 | #372 |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
В ЦЛК много косяков всплыло. В Шипах на Ребранде можно хилить игроков на всех режимах сложности. После апа 609 - не дает хилить игроков попавших в шип.
Там был коммит в базу по исправлению Иммунов босам - надо посмотреть может от туда ноги растут. |
14.10.2011, 06:29 | #373 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Сами ж видите, что ТДБ-шники все скрипты ЦЛК перепахали накануне (или хоть апдейт по ядру не смотрите что ли?), теперь ждите когда косяки поправят.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (14.10.2011) |
14.10.2011, 08:05 | #374 | |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085); |
|
14.10.2011, 16:58 | #375 |
Новичок
|
ICC У меня работало на ура.. откатился.. Синдрагоса работать осталась - Вальтирия спавнит всего 1 НПС и 1 ящик - не запускает скрипт по новой после того как ее уже прошли. Свална единственное проваливается в текстуры.. Но это я уже поправил... Но она не поступает так как я описал двумя постами ранее + ко всему этому у меня вернулся ози падл не вайпает рейд если лидер подошел к столу...
Драконы наконец-то нормально двигаются летают и кастуют.... Лич сам ничего не кастует - точнее по фазам не переходит... во время боя его адды и сам он может провалиться под текстуры - побегать там какое то время и вернуться на исходную без вайпа и продолжать бой.. Говорит нормально - бьет тоже нормально, ни зимы ни летающих ангелов я от него так и не дождался...Кастует что то и всех игроков откидывает, чумка тоже нормально.. Про разрушение платформы я вообще молчу - помоему это нигде не работает (я могу ошибаться).. Лут у принцев так и не пофиксился... Мешок висит - а взять не могут... при вайпе они ложаться... просто ложатся как с начала под ланой лежали.. Когда она сферу опускала - если такая обработка вайпа они должны вернуться на исходную Заметьте все это работало... Порадовало только - русифицировался текст у Тириона Фордеринга, Работает ролик Скинул ап - все как рукой сняло...В рубиновое не пошел... побоялся... Последний раз редактировалось Aios; 14.10.2011 в 17:02. |
14.10.2011, 19:08 | #376 |
Guest
Сообщений: n/a
|
|
14.10.2011, 23:23 | #377 | |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Мне показалось, что последние несколько апов 603-609 на ytdb перестали следить за изменениями по ядру Тринити и просто идут Апы в базу, которые ломают то немногое, что работало ранее)) Реально напрягает во всем этом деле то, что развитие ядра и базы в сторону увеличения играбельности есть, но достигается путем 1 шага вперед и 10 назад. После каждого шага вперед приходится лопатить поломки по всему коду. И в итоге сделав 1 ломают кучу другого. Даже то, что 2 года назад работало отлично сейчас приходится переделывать заново. Последний раз редактировалось Rootor; 14.10.2011 в 23:29. |
|
15.10.2011, 00:12 | #378 | |
Trinity User
|
Цитата:
Я, вообще-то, всегда проверяю то, что скидываю людям... У меня, лично, с ICC все нормально на ласт ревах как ядра, так и базы, правьте ядро.
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник) |
|
15.10.2011, 00:34 | #379 | |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Надо теперь откатить правку вашу и посмотреть оригинальные значения в 608-609 ревах. Последний раз редактировалось Rootor; 15.10.2011 в 00:40. |
|
15.10.2011, 10:56 | #380 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
подтверждаю, едет прямо к входу через который пришли
пробуйте Код:
UPDATE gameobject SET rotation2 = 0 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085); |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (15.10.2011) |
15.10.2011, 13:31 | #381 |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
|
15.10.2011, 13:41 | #382 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Код:
UPDATE gameobject SET rotation2 = 0, rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085); |
15.10.2011, 19:23 | #383 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
И запомните, ВСЕ "SQL" (абсолютно все которые имею актуальность, а это изучается, т.к. по БД они в основном правят то что у нас уже год есть) из офф ветки перерабатываются, дклятся на дма SQL, по ядру и базе. Если сомневаетесь/не доверяете, собирайте сами все коммиты от них, потом только накатите наш по ДБ но не наш офф, а лучше еще конвернтине апдейт от мангоса, и выберете то чно нужно вам что нет для тринити .... вот потом тут высказывайте не проверенные и не обоснованные мысли. В двух наших апдейтах: всегда все SQL из офф ветки ТДБ (переработанные) + конвертированный SQL по БД с мангоса (только то что имеет смысл для базы тринити) + те правки что чисто для ТДБ пишут на форуме наши пользователи. Ну у нас пользователи все время так, все правят частями, растягивая удовольствие.))) |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (15.10.2011) |
15.10.2011, 20:13 | #384 | |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
|
15.10.2011, 22:13 | #385 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
Рука дрогнула склеить, Yuruy когда-то учил вносить только то что изменил. я стараюсь по мере своих сил и знаний
------------------ Да нет, скорее в ожидании Рафшана и Джумшутмы Насяльника… мы его сейчас все под YTDB подгоняем … Ну в общем насяльника ему ались писец пришел. Насяльника… чо с турниром ? манекенов нельзя бит! Так вот может, хватит ждать тех гастарбайтеров, а предложить туже правку/оптимизацию tdb’шного, и потом не гнать “Апы в базу, которые ломают то немногое, что работало ранее” |
16.10.2011, 01:51 | #386 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Мы свое не ломаем, ломают они сами свое ... хаками тоже.(
|
18.10.2011, 10:01 | #387 |
Новичок
|
Ну и толку я залил ваш апдейт - опять жалобы с цлк... Не думаю что люди врать будут...
|
18.10.2011, 10:10 | #388 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Изучайте жалобы, изучайте апдейт на предмет этого, говорите детально.
Баг-репорт типа: "Айяяй, мне там сказали что у меня там чето сломалось" - не рассматриваются. |
18.10.2011, 21:06 | #389 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
Aios не вижу апе базе [609_T]-2011_10_12_00 нечего что-бы поломало ICC.
Берем чистую базу/ядро, все обновляем до ревизии на момент выхода апа. 1й эт. Виден триггер мангос/тк, в начале на потолке скроем, возможно он там не должен быть Код:
UPDATE `creature_template` SET `flags_extra` = `flags_extra`|'128' WHERE `entry` = 37183; Саурфанг Смертоносный – пользовательский баг с палатками, стопорит боса/сумонов если запрыгнуть и стать по центру. Подымать не вижу смысла, у себя временно удалил. Принцы – у всех 3х, Код:
case ACTION_STAND_UP: me->RemoveAurasDueToSpell(SPELL_FEIGN_DEATH); me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_OOC_NOT_ATTACKABLE); me->RemoveFlag(UNIT_DYNAMIC_FLAGS, UNIT_DYNFLAG_DEAD); me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS_2, UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH); me->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_NPC_FLAGS); // was in sniff. don't ask why me->m_Events.AddEvent(new StandUpEvent(*me), me->m_Events.CalculateTime(1000)); break; вот так более правильно, будет лут и эффект Код:
UPDATE `creature_template` SET `dynamicflags`=8 WHERE `entry` IN (37973,38400,38771,38772,37970,38401,38784,38785,37972,38399,38769,38770); UPDATE `creature` SET `curhealth`=1, `dynamicflags` = `dynamicflags`|'32' WHERE `id` IN (37970,37973,37972); после поднятия будет 1 с полным хп, в процессе остаток будет перекидываться к тому которого можно бить по скрипту до поднятия UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE, после сним. Код:
UPDATE `creature_template` SET `unit_flags` = `unit_flags`|'33554432' WHERE `entry` IN (37973,38400,38771,38772,37970,38401,38784,38785,37972,38399,38769,38770); Согласить, мелкие недочеты пришли с тдб, что вам мешает рассмотреть скрипт , подобным образом? |
Пользователь сказал cпасибо: | YuruY (19.10.2011) |
19.10.2011, 00:48 | #390 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Цитата:
|
|
19.10.2011, 02:20 | #391 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
да, скорее так и есть, пока копаю у них эту тему с flags_extra
когда-то просто вешал невидимую модель и не возможность выделить, интересует как будет правильней для них по трупам, у них UNIT_DYNFLAG_DEAD выносят на `creature` SET `dynamicflags`=32 с creature_template убирают, + некоторые unit_flags пока экспериментирую, допустим если у трупика подымаемого скриптом в creature_template `dynamicflags`=40 и есть лут, то будут проблемы, если разнести то все будет нормально |
19.10.2011, 03:59 | #392 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
72053 - Summon (38458) по базе уже стоит `flags_extra` = 128 (tdb/ytdb)
в общем это косяк ядра https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/3179 https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/3310 ну и заодно получили ответ 128 CREATURE_FLAG_EXTRA_TRIGGER 0x00000080 creature is trigger-NPC (invisible to players only) |
19.10.2011, 06:22 | #393 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
|
|
29.10.2011, 14:59 | #394 |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Для http://ru.wowhead.com/achievement=288#comments нужно съесть 3-5 http://ru.wowhead.com/item=33226
Расстройство не наступает от сладостей. |
02.11.2011, 15:06 | #396 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
|
в ytdb 609T нет такого ентри
http://www.ytdb.ru/showthread.php?p=36775#post36775 PS - есть. опять глюки phpmyadmin Последний раз редактировалось SignFinder; 02.11.2011 в 15:20. |
03.11.2011, 12:52 | #397 |
Trinity User
|
Так в новом релизе вернули платформу на место или нет?
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник) |
10.11.2011, 12:35 | #398 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
|
В какой то момент в YTDB появились в Даларане в таверне Благодарность за отвагу (это серебряный анклав-где вход к тренеру кулинарии) два НИПа - дракончик и шаман-которые агрятся на игроков. Это на оффе так и должно быть?
|
10.11.2011, 15:37 | #399 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Ну сделайте нпцинфо и будем знать, что за нипы...
|
10.11.2011, 16:06 | #400 | ||
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
Цитата:
... Цитата:
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
||
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Флудо-баг-репорты в одной теме (часть вторая) | YuruY | TrinityCore | 399 | 18.10.2010 21:32 |
Баг репорты и правки по данжам | YuruY | Корзина / Trash can | 19 | 29.04.2010 17:21 |
Баг репорты и правки по БГ | YuruY | Корзина / Trash can | 20 | 22.04.2010 18:05 |